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Moonbirds(BIRB)幣前景分析:現(xiàn)在要走向何方?

2026-02-02 11:50:02 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Moonbirds于2021年作為NFT項(xiàng)目啟動(dòng),2025年被Orange Cap Games收購(gòu)后,其發(fā)展方向發(fā)生了轉(zhuǎn)變,這引出了一個(gè)核心問(wèn)題:Moonbirds現(xiàn)在要走向何方,本文小編為大家詳細(xì)說(shuō)說(shuō)

核心要點(diǎn)

  • 收購(gòu)Moonbirds后,Orange Cap Games宣布了發(fā)行代幣和拓展更廣泛生態(tài)系統(tǒng)的計(jì)劃。
  • 為了將Moonbirds IP定位為圍繞粉絲文化而非投機(jī),團(tuán)隊(duì)正在推出多種參與形式,包括卡牌游戲、盲盒2.0計(jì)劃以及手機(jī)游戲。
  • 盡管Moonbirds IP的擴(kuò)展前景可期,但仍需要為 $BIRB 代幣建立更清晰、更具體的實(shí)用性框架。

1. Moonbirds走向更大的生態(tài)系統(tǒng)

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

Moonbirds曾是2021年備受矚目的NFT項(xiàng)目,交易價(jià)格一度高達(dá)40 ETH。隨著NFT市場(chǎng)進(jìn)入低迷期,關(guān)注度逐漸消退。然而最近,Moonbirds因宣布代幣發(fā)行計(jì)劃而重回聚光燈下。不過(guò),單純將Moonbirds視為NFT項(xiàng)目,反映的是停留在2021年的視角。

2025年5月,Moonbirds被Orange Cap Games收購(gòu)后進(jìn)入了新階段。收購(gòu)方的目標(biāo)并非將Moonbirds作為獨(dú)立的NFT系列運(yùn)營(yíng),而是將其發(fā)展為更廣泛的IP驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)。這一轉(zhuǎn)變要求我們超越對(duì)單一NFT的估值,轉(zhuǎn)而在更大的戰(zhàn)略框架內(nèi)評(píng)估Moonbirds。

2. Moonbirds與成為下一個(gè)“泡泡瑪特”的雄心

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

Orange Cap Games通過(guò)Moonbirds所展望的未來(lái),是成為“下一個(gè)泡泡瑪特”。

CEO Spencer Gordon Sand表示,他的雄心是通過(guò)將Orange Cap Games打造為Web3版泡泡瑪特,建立一家價(jià)值數(shù)十億美元的公司。

這一雄心與Sand的職業(yè)背景密切相關(guān)。他曾是無(wú)聊猿游艇俱樂(lè)部(Bored Ape Yacht Club)、RTFKT和Cool Cats等NFT項(xiàng)目的早期投資者,讓他親身見(jiàn)證了NFT項(xiàng)目如何演變?yōu)镮P,以及它們?nèi)绾问 ?/p>

特別是作為Pudgy Penguins的最大持有者之一,他見(jiàn)證了這個(gè)品牌擴(kuò)展到主流媒體,包括電視領(lǐng)域,非加密貨幣受眾積極地與這些角色互動(dòng)。這段經(jīng)歷很可能塑造了他打造“下一個(gè)泡泡瑪特”的信念。

與這一背景相呼應(yīng),Orange Cap Games對(duì)Moonbirds的愿景與典型的NFT銷售模式截然不同。該公司并非專注于在Web3內(nèi)進(jìn)行NFT分發(fā),而是將Moonbirds作為起點(diǎn),收購(gòu)并擴(kuò)展多個(gè)高潛力IP,最終將自己定位為一家多元化的、以IP為中心的消費(fèi)業(yè)務(wù)公司,其結(jié)構(gòu)類似于泡泡瑪特。

泡泡瑪特最受歡迎的盲盒系列是什么?

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

泡泡瑪特的一個(gè)代表性成功案例是Labubu這個(gè)角色。Labubu最初并非由泡泡瑪特創(chuàng)作。2019年,該公司與一位香港藝術(shù)家簽訂了獨(dú)家協(xié)議,并成功將這個(gè)角色推向大眾市場(chǎng)。

泡泡瑪特不是簡(jiǎn)單的第三方IP轉(zhuǎn)售商。其核心優(yōu)勢(shì)在于垂直整合。

類似于經(jīng)紀(jì)公司,該公司管理IP開(kāi)發(fā)的全生命周期,從藝術(shù)家發(fā)掘、IP授權(quán),到產(chǎn)品設(shè)計(jì)、制造,再到通過(guò)自有渠道進(jìn)行直接面向消費(fèi)者的分銷。這種整合結(jié)構(gòu)使泡泡瑪特能夠使用一致的擴(kuò)張模式反復(fù)擴(kuò)展新角色。

Orange Cap Games似乎正在追求類似的方法。該公司的目標(biāo)不僅是創(chuàng)造產(chǎn)品,而是建立一個(gè)能夠交付多個(gè)IP的分銷層。

這個(gè)系統(tǒng)涵蓋實(shí)體分銷(如手辦和交易卡)、通過(guò)線下錦標(biāo)賽和活動(dòng)進(jìn)行的文化分銷,以及通過(guò)游戲和NFT進(jìn)行的數(shù)字分銷。其目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)可重復(fù)的框架,能夠支持和擴(kuò)展引入生態(tài)系統(tǒng)的任何IP。

3. 要成為泡泡瑪特,產(chǎn)品必須制作精良且分銷到位

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

對(duì)Orange Cap Games而言,生產(chǎn)受Moonbirds NFT啟發(fā)的實(shí)體玩具很重要。然而,交易卡在建立可擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng)方面發(fā)揮著更核心的作用。

為了使其交易卡游戲脫穎而出,該公司避開(kāi)了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)芯卡紙,轉(zhuǎn)而開(kāi)發(fā)了自己的橙芯材料。這種專有卡紙減少了邊緣磨損和卡片彎曲等常見(jiàn)問(wèn)題。Orange Cap Games控制著材料選擇和制造過(guò)程,將產(chǎn)品所有權(quán)延伸到生產(chǎn)細(xì)節(jié)。

這些努力在卡片獲得PSA 10評(píng)級(jí)(PSA的最高評(píng)級(jí))時(shí)得到了驗(yàn)證。隨后,公司與PSA直接合作,推出了聯(lián)名促銷卡。

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

僅有產(chǎn)品質(zhì)量是不夠的。分銷基礎(chǔ)設(shè)施決定了實(shí)體產(chǎn)品能否觸達(dá)正確的受眾。在目標(biāo)消費(fèi)者經(jīng)常光顧的高流量地點(diǎn)進(jìn)行布局至關(guān)重要。

為此,Orange Cap Games與全球主要分銷商建立了合作關(guān)系:

  • GTS Distribution: 北美最大的收藏品分銷商
  • Star City Games: Magic: The Gathering的核心分銷商
  • Asmodee: 全球第三大桌游和玩具分銷商

因此,Moonbirds產(chǎn)品不再局限于交易所等加密原生渠道。它們現(xiàn)在可以在當(dāng)?shù)氐膼?ài)好商店和玩具店買到,滿足了全球擴(kuò)張的基本要求。

現(xiàn)階段,Orange Cap Games已經(jīng)確保了產(chǎn)品質(zhì)量和分銷渠道。下一個(gè)挑戰(zhàn)是留存率:購(gòu)買這些產(chǎn)品的客戶是否會(huì)在更廣泛的Moonbirds生態(tài)系統(tǒng)中保持參與度。

4. 說(shuō)服消費(fèi)者選擇Moonbirds

生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品并確保分銷是必要的,但還不夠充分。真正的挑戰(zhàn)在于說(shuō)服力。在零售貨架上無(wú)數(shù)的角色產(chǎn)品中,是什么讓消費(fèi)者選擇Moonbirds?

Labubu在泡泡瑪特的成功并非僅靠視覺(jué)吸引力驅(qū)動(dòng)。Orange Cap Games應(yīng)用了類似的邏輯,使用結(jié)構(gòu)化策略來(lái)影響消費(fèi)者行為,而不僅僅依賴設(shè)計(jì)。

4.1 交易卡游戲作為文化切入點(diǎn)

卡牌不僅是收藏品,也是游戲的組成部分。要讓卡牌成為有意義的收藏品,首先必須有一個(gè)可玩的游戲。沒(méi)有活躍的游戲玩法,即使是設(shè)計(jì)精美、制作精良的卡牌也只是裝飾品。

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

核心問(wèn)題是如何吸引玩家加入一個(gè)新的卡牌游戲。

Orange Cap Games瞄準(zhǔn)大型交易卡錦標(biāo)賽的參與者。這些賽事通常持續(xù)五天,大約一半的參與者在第一天就被淘汰。該公司在第二天安排自己的錦標(biāo)賽,將其定位為被淘汰玩家的替代選擇。

從參與者的角度來(lái)看,額外的競(jìng)技機(jī)會(huì)很有吸引力。準(zhǔn)備工作使他們熟悉游戲,核心玩家開(kāi)始聚集,產(chǎn)品開(kāi)始作為真正的游戲而非小眾實(shí)驗(yàn)運(yùn)作。

當(dāng)Moonbirds錦標(biāo)賽與一個(gè)大型成熟賽事同時(shí)舉辦時(shí),玩家也開(kāi)始將其與相同的競(jìng)技標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)系起來(lái)。這種認(rèn)知轉(zhuǎn)變至關(guān)重要。該策略的重點(diǎn)不在于立即轉(zhuǎn)化,而在于將Moonbirds TCG重新定位為更廣泛卡牌游戲生態(tài)系統(tǒng)的合法組成部分。

從本質(zhì)上講,這種方法不僅關(guān)乎參與,更關(guān)乎改變產(chǎn)品的感知方式。

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

在實(shí)踐中,Orange Cap Games于2025年在SCG Con上通過(guò)其Vibes TCG應(yīng)用了這一策略,在主要比賽旁邊舉辦邊賽。隨著時(shí)間推移,這種方法穩(wěn)步擴(kuò)大了Vibes TCG活動(dòng)的規(guī)模和知名度。

4.2 盲盒2.0:從單一體驗(yàn)到三重體驗(yàn)

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

泡泡瑪特的傳統(tǒng)盲盒,如Labubu系列,通常包含單一手辦。一旦打開(kāi)盒子并揭示物品,體驗(yàn)就結(jié)束了。該模式圍繞一次性消費(fèi)設(shè)計(jì)。

Moonbirds采用了不同的方法——盲盒2.0。每個(gè)盒子包含三種不同的收藏品:

  • 毛絨玩具或手辦
  • 交易卡
  • NFT

通過(guò)購(gòu)買單個(gè)盒子,消費(fèi)者參與的是三種獨(dú)立體驗(yàn),而非一種。

Orange Cap Games將這種模式稱為“混合”類別。這不僅僅是三種產(chǎn)品的捆綁。核心理念是跨渠道引流,每個(gè)物品都作為進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng)不同部分的入口。

  • 專注于玩具的買家發(fā)現(xiàn)TCG卡牌,并被引入游戲玩法。
  • 專注于TCG的買家獲得NFT,接觸鏈上資產(chǎn)。
  • 專注于NFT的買家獲得實(shí)體玩具,并被引導(dǎo)進(jìn)入線下社區(qū)。

單個(gè)盲盒成為進(jìn)入Orange Cap Games所有三條業(yè)務(wù)線(玩具、TCG和NFT)的門戶。消費(fèi)者可能只參與最初的購(gòu)買意圖。然而,一旦好奇心超越了最初目的,他們就會(huì)自然地被引導(dǎo)進(jìn)入生態(tài)系統(tǒng)的相鄰部分。

4.3 手機(jī)游戲作為日常參與的擴(kuò)展渠道

Moonbirds(BIRB)幣前景分析

購(gòu)買交易卡需要花錢,收集手辦需要事先的興趣。相比之下,免費(fèi)手機(jī)游戲只需要下載。一些用戶后續(xù)可能會(huì)投入時(shí)間或金錢來(lái)改善卡組或進(jìn)度,但最初的進(jìn)入門檻仍然很低。

《憤怒的小鳥(niǎo)》提供了一個(gè)有用的參考。游戲玩法很簡(jiǎn)單,但角色卻獲得了全球認(rèn)知度。從那里,IP擴(kuò)展到電影、商品和主題公園。游戲成為廣泛IP分銷的起點(diǎn)。

Moonbirds的手機(jī)游戲旨在發(fā)揮類似作用。通過(guò)游戲玩法,用戶熟悉角色并逐漸吸收更廣泛的世界觀。即使是沒(méi)有立即購(gòu)買卡牌或手辦意圖的用戶,也通過(guò)游戲接觸到Moonbirds。

隨著時(shí)間推移,這種熟悉度創(chuàng)造了認(rèn)知度。當(dāng)消費(fèi)者后來(lái)在零售環(huán)境中遇到Moonbirds產(chǎn)品時(shí),這些角色不再陌生。手機(jī)游戲建立了將被動(dòng)意識(shí)轉(zhuǎn)化為潛在購(gòu)買意圖的心理橋梁。

5. 從Moonbirds到Orange Cap Games:$BIRB的角色

Orange Cap Games已經(jīng)建立了擴(kuò)展Moonbirds的基礎(chǔ)設(shè)施和策略。然而,對(duì)投資者而言,關(guān)鍵問(wèn)題仍然是:$BIRB代幣實(shí)際上做什么?

團(tuán)隊(duì)將 $BIRB 描述為“協(xié)調(diào)層”。在這一框架下,代幣旨在加速文化傳播,使模因更有效地傳播。策略是將業(yè)務(wù)錨定在實(shí)體消費(fèi)產(chǎn)品上,同時(shí)利用加密原生動(dòng)態(tài)來(lái)放大品牌影響力。

挑戰(zhàn)在于具體性。目前尚不清楚代幣持有者會(huì)獲得什么具體利益。產(chǎn)品銷售收入分成、NFT關(guān)聯(lián)會(huì)員資格或其他激勵(lì)機(jī)制尚未明確定義。

Orange Cap Games強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)期生態(tài)系統(tǒng)增長(zhǎng)。收入預(yù)計(jì)將被再投資于業(yè)務(wù),而非分配給代幣持有者。目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)正向反饋循環(huán),讓非加密市場(chǎng)產(chǎn)生的關(guān)注反饋到加密社區(qū)。

一個(gè)值得注意的優(yōu)勢(shì)是,這不是一個(gè)僅為證明代幣發(fā)行而組裝的業(yè)務(wù)。該公司在引入代幣層之前就通過(guò)Vibes TCG產(chǎn)生了真實(shí)收入。這種方法與缺乏底層運(yùn)營(yíng)的模因幣有本質(zhì)區(qū)別。

然而,仍存在懸而未決的問(wèn)題。代幣提出的“文化協(xié)調(diào)”功能能否在實(shí)踐中運(yùn)作,以及該功能是否能轉(zhuǎn)化為持續(xù)的代幣價(jià)值,尚待證明。優(yōu)先再投資的策略對(duì)短期投資者的吸引力可能也較低。

Moonbirds能否達(dá)到泡泡瑪特級(jí)別的成功仍不確定。盡管如此,該項(xiàng)目作為NFT起源IP如何在現(xiàn)實(shí)世界中貨幣化的實(shí)時(shí)實(shí)驗(yàn),$BIRB的具體設(shè)計(jì)及其早期表現(xiàn)將決定這一實(shí)驗(yàn)的結(jié)果。

以上就是Moonbirds(BIRB)幣前景分析:現(xiàn)在要走向何方?的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Moonbirds(BIRB)幣前景分析的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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