
渲染教程
詳情>>3dmax渲染3dmax渲染是現(xiàn)在的一種新興技術,簡單的說,就是在3D模矩上貼上卡通的紋理貼圖,這樣看起來3D就不會顯得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范圍觀看。3dmax渲染可以通過兩種途徑實現(xiàn)游戲中的渲染效果。渲染效果在關卡設計過程中由設計人員靈活實現(xiàn)。3dmax渲染主要是得益于.FX文件。這樣做的好處顯而易見,設計人員有了更大的自由度和發(fā)揮空間,而且所設計出來的場景與實際運行時的效果保持一致。采用這一途徑需要注意避免頻繁地切換渲染程序導致渲染幀率的降低
3DMAX渲染是通過攝像機獲取了需要渲染的范圍 然后計算模型里燈光對材質,模型的影響 最后生成一張圖效果圖。
在3dmax里創(chuàng)建了模型,要為模型賦材質,這樣子模型上才有紋理,如果沒有燈光,模型的層次感就不強,每個位置的亮度都是一樣的,很平。調整好了燈光材質,就可以渲染了,渲染時間跟場景的大小,片面的多少,渲染器的選擇,還有所渲染的圖片的尺寸有關。
- VRAY 使用協(xié)議(license) - jb51.net 協(xié)議內容... (省略,望見諒!) 注:請尊守軟件使用版權條文中協(xié)議! 感謝您訪問與關注本站 : http:...2008-10-04
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- lightscape 材質基本參數(shù)表: (1)jb51.net 金屬 顏色/RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15...2008-10-04
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Mental Ray-Ambient Occlusion Shader翻譯教學
Mental Ray - Ambient Occlusion Shader翻譯教學 m.fzitv.net 收集整理,轉載請保留信息! 副標題 m.fzitv.net 收集整理,轉載請保留信息! ...2008-10-04- MR參數(shù)詳細解析教程(具體看圖): 副標題 [3DMAX教程網(wǎng):m.fzitv.net收集整理!] 副標題 [3...2008-10-04

