10.Vray渲染常用術(shù)語(yǔ)及縮寫(xiě)說(shuō)明
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:35 作者:佚名
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Vray 渲染器常用術(shù)語(yǔ)及縮寫(xiě)簡(jiǎn)介(對(duì)初學(xué)者會(huì)有所幫助@jb51.net整理)
菜鳥(niǎo)常在某些教程中看見(jiàn)像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術(shù)語(yǔ)縮寫(xiě),但卻不知道是什么意思
下面就簡(jiǎn)單解釋一下這些縮寫(xiě)的含義(按字母順序):
AA:
Vray 渲染器常用術(shù)語(yǔ)及縮寫(xiě)簡(jiǎn)介(對(duì)初學(xué)者會(huì)有所幫助@jb51.net整理)
菜鳥(niǎo)常在某些教程中看見(jiàn)像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術(shù)語(yǔ)縮寫(xiě),但卻不知道是什么意思
下面就簡(jiǎn)單解釋一下這些縮寫(xiě)的含義(按字母順序):
菜鳥(niǎo)常在某些教程中看見(jiàn)像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術(shù)語(yǔ)縮寫(xiě),但卻不知道是什么意思
下面就簡(jiǎn)單解釋一下這些縮寫(xiě)的含義(按字母順序):
| AA: | 英文全稱 - Antialiasing |
| 中文名稱 - 抗鋸齒 | |
| 解釋:用有灰度的象素值去平滑鋸齒形邊緣的出現(xiàn),以減小混疊效應(yīng)的可見(jiàn)性的處理技術(shù),簡(jiǎn)單的說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)可以讓物體的邊緣更平滑。 Vray詳細(xì)說(shuō)明見(jiàn):/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| DOF: | 英文全稱 - Depth of Field |
| 中文名稱 - 景深效果 | |
| 解釋:簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),景深就是對(duì)好焦的范圍。它能決定是把背景模糊化來(lái)突出拍攝對(duì)象,還是拍出清晰的背景。 相關(guān)軟件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程: |
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| DR: | 英文全稱 - Distributed Rendering |
| 中文名稱 - 分布式渲染 | |
| 解釋:分布式渲染可以讓多臺(tái)電腦聯(lián)合起來(lái),同時(shí)渲染一張圖片或是一段動(dòng)畫(huà)。 | |
| GI: | 英文全稱 - Global illumination |
| 中文名稱 - 全局照明或稱全局光 | |
| 解釋:它是一種渲染算法(幾乎所有照片級(jí)渲染器都包含此種算法),在渲染過(guò)程中它不但計(jì)算直接光照,同時(shí)會(huì)計(jì)算由直接光照產(chǎn)生的間接光照。簡(jiǎn)單的說(shuō)這種算法模擬了真實(shí)世界中光線是如何照亮物體的。 | |
| HDRI: | 英文全稱 - High Dynamic Range Imaging |
| 中文名稱 - 高動(dòng)態(tài)范圍圖像 | |
| 解釋:簡(jiǎn)單說(shuō),HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖象,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對(duì)應(yīng)的方式記錄亮度信息,它可以說(shuō)記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來(lái)“照亮”場(chǎng)景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來(lái)產(chǎn)生反射與折射。這里強(qiáng)調(diào)一下HDRI與全景圖有本質(zhì)的區(qū)別,全景圖指的是包含了360度范圍場(chǎng)景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。高動(dòng)態(tài)范圍圖像的文件格式為.hdr。 | |
| IES: | 英文全稱 - Illuminating Engineering. Society |
| 中文名稱 - 照明工程協(xié)會(huì)或光域網(wǎng)分布文件標(biāo)準(zhǔn)格式(Web Distribution) | |
| 解釋:其實(shí),光域網(wǎng),大家都見(jiàn)過(guò),只是不知道而已,光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會(huì)發(fā)一個(gè)光束,還有一些壁燈,臺(tái)燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來(lái)的?那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會(huì)有不同的圖案,是因每個(gè)燈在出廠時(shí),廠家對(duì)每個(gè)燈都指定了不同的光域網(wǎng)。在三維軟件里,如果給燈光指定一個(gè)特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標(biāo)準(zhǔn)格式是.IES | |
| IR: | 英文全稱 - Irradiance Map |
| 中文名稱 - 發(fā)光貼圖 | |
| 解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的一種, Vray詳細(xì)說(shuō)明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| LC: | 英文全稱 - Light Cache |
| 中文名稱 - 燈光緩存 | |
| 解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的另一種,且是由Chaos Group(Vray)自主開(kāi)發(fā)的, Vray詳細(xì)說(shuō)明:/html/xrjc/VRaysc/index.html |
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| LWF: | 英文全稱 - Linear Workflow |
| 中文名稱 - 線性工作流程 | |
| 解釋:這是一個(gè)現(xiàn)在很熱門的話題,簡(jiǎn)單的說(shuō)它是一個(gè)讓你的顯示器、3DsMax、材質(zhì)顏色、材質(zhì)貼圖導(dǎo)入、Vray(或是其他渲染器)、渲染輸出、Photoshop等都工作在同一線性空間的工作流程,這樣可以避免因工作環(huán)境不同使預(yù)想的顏色、亮度等發(fā)生偏差。本站未來(lái)將提供有這方面的教程,敬請(qǐng)期待... | |
| MO: | 英文全稱 - Motion Blur |
| 中文名稱 - 運(yùn)動(dòng)模糊 | |
| 解釋:因物體運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的模糊效果。 Vray詳細(xì)說(shuō)明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| PPT: | 英文全稱 - Progressive Path Tracing |
| 中文名稱 - 漸進(jìn)跟蹤路徑 | |
| 解釋:PPT是LC四種渲染模式中的一種。簡(jiǎn)單的說(shuō)這種渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都設(shè)置為L(zhǎng)ight Cache。并將LC模式設(shè)置為Progressive Path Tracing,然后開(kāi)始渲染直到達(dá)到你想要的效果。雖然這種渲染方式比較耗時(shí),但渲染效果很好。本站未來(lái)將提供有關(guān)這方面的教程,敬請(qǐng)期待... | |
| QMC: | 英文全稱 - Quasi-Monte Carlo |
| 中文名稱 - 準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器 | |
| 解釋:它可以說(shuō)是VR的核心,貫穿于 VR 的每一種“模糊”評(píng)估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反射/折射、半透明、運(yùn)動(dòng)模糊等等。QMC采樣一般用于確定獲取什么樣的樣本,最終,哪些樣本被光線追蹤。 | |
| 3Dmax8: | 英文全稱 - m.fzitv.net |
| 中文名稱 - 3DMAX教程網(wǎng) | |
| 解釋:一個(gè)專業(yè)的3DMAX教程網(wǎng)站. | |
| VFB: | 英文全稱 - Vray Frame Buffer |
| 中文名稱 - Vray幀緩沖窗口 | |
| 解釋:Vray自帶的幀緩沖窗口,比Max默認(rèn)的幀緩沖窗口功能更強(qiáng)。 |
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