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04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net

這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分:
1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters
間接照明(全局照明GI)/高級光照貼圖參數(shù)
4. Caustics散焦
5. Environment環(huán)境
6. Motion blur 運動模糊
7. QMC samplers QMC采樣
8. G-buffer G-緩沖
9. Camera攝像機
10. System 系統(tǒng)
1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)

VRay采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會增加渲染的時間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。
Fixed rate 采樣
這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。
Subdivs – 調(diào)節(jié)每個像素的采樣數(shù)。
Rand – 當(dāng)該選項選擇后,采樣點將在采樣像素內(nèi)隨機分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。
Simple two-level 采樣
一種簡單的較高級采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對某些像素進(jìn)行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。
Base subdivs – 決定每個像素的采樣數(shù)目。
Fine subdivs – 決定用于高級采樣的像素的采樣數(shù)目。
Threshold – 所有強度值差異大于該值的相鄰的像素將采用高級采樣。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。
Multipass – 當(dāng)該選項選中后,當(dāng)VRay對一個像素進(jìn)行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級采樣的像素的值進(jìn)行比較。當(dāng)它們的差值大于 Threshold 值時,這些臨近的像素也將被進(jìn)行高級采樣。
注:該選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密度,有時會在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。
Rand – 見前述。
Adaptive subdivision 采樣
這是一種(在每個像素內(nèi)使用少于一個采樣數(shù)的)高級采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。
Min. rate – 控制每個像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時表示每個像素只有一個采樣。
Max. rate – 控制每個像素中的最多采樣數(shù)。
Threshold – 見前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見前述。
基于G-buffer 的抗鋸齒
Object outline – 當(dāng)該選項選中時,VRay將對物體的邊緣進(jìn)行強制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對場景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項。
Normals – 當(dāng)該選項選中后,VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項中確定)。該值0.0對應(yīng)0度,而1.0對應(yīng)180度。
Z-value –當(dāng)該選項選中后,VRay將對那些相鄰采樣點的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value 選項中確定)。
Material ID – 當(dāng)該選項選中后,VRay將對那些具有不同material ID的相鄰采樣點的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。
___________________________________________
注意:
采用合適的圖像采樣方法對于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明),Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機景深),就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple two-level采樣。如果場景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple two-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會獲得比其他兩種采樣更好的效果。
基于G-buffer抗鋸齒的不同選項可自由混合使用。
G-buffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通道無關(guān)。
VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用Fixed rate抗鋸齒時,基于G-buffer的抗鋸齒選項不會起作用。
VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple two-level or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。



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