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04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

10. System 系統(tǒng)

在這里你可以控制VRay的各種參數(shù)。它們分為如下部分:
Raycaster parameters
在這里你可以控制VRay的二元空間劃分樹的各種參數(shù)。(BSP) 好別扭的名稱!
Max tree depth - 二元空間劃分樹的最大深度。
Min leaf size – 葉片綁定框的最小尺寸。小于該值將不會進行進一步細分。
Face/level coef – 控制一個葉片中三角面最大的數(shù)量。
Render region division
在這里你可以控制VRay的渲染塊(bucket)的各種參數(shù)。渲染塊是Vrayd 分布式渲染的基本組成部分。渲染塊是當(dāng)前所渲染幀中的一個矩形框,它是獨立于其它渲染塊進行渲染的。渲染塊能夠被送到局域網(wǎng)中空閑的機器上進行渲染計算處理或者分配給不同的CPU計算(裝配了多CPU的機器)。因為一個渲染塊只能由一個CPU進行計算,每一幀劃分為太多的渲染塊會導(dǎo)致無法充分利用計算資源。(某些CPU總是處于空閑狀態(tài))。每一幀劃分為太多的渲染塊會降低渲染速度,因為每一個渲染塊都需要一小段預(yù)處理時間(渲染塊的設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)鹊龋?
X – 以像素為單位來決定最大渲染塊的寬度(在選擇了Region W/H 的情況下) 或者水平方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了Region Count 的情況下)。
Y – 以像素為單位來決定最小渲染塊的寬度(在選擇了Region W/H 的情況下) 或者垂直方向上的區(qū)塊數(shù)量(在選擇了Region Count 的情況下)。
Region sequence – 決定渲染區(qū)域的排列順序。
Reverse sequence – 反相the Region sequence 順序。
注意:當(dāng) Image Sampler 被設(shè)定為采用Adaptive Sampler 時,渲染塊的尺寸將被圓整到最接近的整數(shù),通常是2。
Distributed rendering
Distributed rendering – 該選項決定VRay是否采用分布式渲染。
Settings... – 該按鈕打開VRay Networking settings 對話框。
VRay Networking settings
網(wǎng)絡(luò)設(shè)置分為: Manager Settings和System Settings兩個部分。
Manager SettingsSearch –點擊該按鈕,VRay將在網(wǎng)絡(luò)上搜索已經(jīng)準(zhǔn)備好進行分布式渲染的服務(wù)器。它需要幾秒中的時間來搜索網(wǎng)絡(luò)。所有搜索到的服務(wù)器都將在列表中列出。在渲染服務(wù)器上點擊右鍵鼠標(biāo)會彈出相應(yīng)菜單讓你控制該服務(wù)器加入或退出渲染隊列,并設(shè)定優(yōu)先級別。
System Settings
Server bc port – 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Server port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Client BC port - 這是一種特殊的渲染服務(wù)器設(shè)定。建議讓其采用缺省值。如果有任何問題,請向網(wǎng)絡(luò)管理員查詢。
Project directory – 這是渲染工作站臨時文件的存放路徑。 (缺省的情況下這是當(dāng)前機器的臨時文件路徑)
Network directory – 這是網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)器臨時文件存放路徑。 注意:它必須存在于每臺服務(wù)器上并具有相同的路徑。
Previous renderer
當(dāng)渲染當(dāng)前幀時,在這里你可以選擇先前已渲染圖像的顯示方法。
Unchanged – 保留先前渲染圖像不變。
Cross – 將每個其它像素變?yōu)楹谏?
Fields – 將每條其它線條變?yōu)楹谏?
Darken – 將整個圖像變黑。
Object Settings / Light Settings – 該按鈕將調(diào)出 local object and light settings 對話框。




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