最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

04.VRay渲染參數(shù)

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:39   作者:佚名   我要評(píng)論
VRay的渲染參數(shù) - jb51.net 這些參數(shù)讓你控制渲染過程中的各個(gè)方面。VRay的控制參數(shù)分為下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗鋸齒過濾器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced i

6. Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊

在運(yùn)動(dòng)模糊控制部分,你可以選擇對(duì)場景和相應(yīng)特征進(jìn)行模糊的方法。VRay提供了兩種方法。Monte Carlo motion blur 和 Analytic motion blur。
On – 打開和關(guān)閉運(yùn)動(dòng)模糊。
Duration (frames) – 對(duì)于當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊計(jì)算時(shí),該值決定VRay進(jìn)行模糊計(jì)算的幀數(shù)。(此時(shí)虛擬相機(jī)的快門是打開的)
Low samples – 該值控制在進(jìn)行全局照明計(jì)算時(shí),VRay用于估計(jì)運(yùn)動(dòng)模糊所使用的時(shí)間采樣數(shù)。
Geometry samples – 當(dāng)對(duì)當(dāng)前幀進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊時(shí),該值決定VRay用于計(jì)算的幾何采樣數(shù)目。一個(gè)幾何采樣點(diǎn)是一個(gè)在某一特定時(shí)間內(nèi)位于某一特定位置的面片。為了計(jì)算出運(yùn)動(dòng)模糊效果,VRay假定面片幾個(gè)位置之間的運(yùn)動(dòng)是線性運(yùn)動(dòng)。(幾何采樣點(diǎn))
當(dāng)一個(gè)面片改變了其位置時(shí),VRay 的幾何采樣點(diǎn)根據(jù)其持續(xù)時(shí)間(幀)值被設(shè)定是線性運(yùn)動(dòng)的。注意:VRay假定面片從一個(gè)位置移動(dòng)到另一位置時(shí),其頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)是線性的。
Monte Carlo sampling
Min samples – 每個(gè)像素采樣點(diǎn)的最小時(shí)間采樣數(shù)。增加該值會(huì)產(chǎn)生平滑的效果但會(huì)大量增加渲染時(shí)間。
Max samples – 該值決定每個(gè)像素采樣點(diǎn)的最大時(shí)間采樣數(shù)。
Threshold – 當(dāng)相鄰圖像采樣點(diǎn)的顏色偏差大于該偏差值時(shí),VRay 將增加時(shí)間采樣點(diǎn)數(shù)。Threshold 值設(shè)定越高,讓VRay選取更多時(shí)間采樣點(diǎn)的具有大的顏色偏差的像素點(diǎn)越少。這將導(dǎo)致采用較少的時(shí)間采樣點(diǎn)并縮短渲染時(shí)間,但會(huì)在圖像上產(chǎn)生更多的斑點(diǎn)。
Analytic sampling
Material min samples – 該值決定每個(gè)面的最少材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。當(dāng)使用強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)的紋理貼圖時(shí),較低的值產(chǎn)生較多的斑點(diǎn)。
Material max samples – 該值決定每個(gè)面的最多材質(zhì)采樣點(diǎn)的數(shù)目。
Material threshold – 見前述。


7. QMC samplers QMC采樣- 3DMAX教程網(wǎng):jb51.net收集整理!

Lock to pixels – 該選項(xiàng)控制VRay類似于隨機(jī)發(fā)生器的引擎。在渲染過程中,VRay使用小的隨機(jī)值來產(chǎn)生較好的視覺效果。如果該選項(xiàng)被選中,VRay將生成根據(jù)被渲染的像素來確定的值。在這種情況下,同一幀的兩次渲染將會(huì)產(chǎn)生相同的結(jié)果,這樣在動(dòng)畫渲染中能夠避免畫面閃爍。然而,如果你關(guān)閉該選項(xiàng),那么同一幀的兩次渲染將會(huì)有少許不同,此時(shí),如果subdivs值不夠大的話,將會(huì)出現(xiàn)閃爍。因?yàn)閷?duì)于同一幀所生成的qmc值同那些其他幀生成的值完全不同。
Adaptation – 該部分的參數(shù)設(shè)定與VRay所計(jì)算出來的當(dāng)前值如何適應(yīng)它的Quasi Monte Caro采樣引擎有關(guān)。
To result multiplier –該值表示VRay對(duì)某個(gè)采樣點(diǎn)所使用的增效器的優(yōu)化級(jí)別。例如,對(duì)一個(gè)深色物體的間接照明所起的作用比對(duì)一個(gè)淺色物體的間接照明所起的作用要小得多。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對(duì)最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
To sample difference – 該值表示VRay所使用的優(yōu)化級(jí)別,它基于針對(duì)采樣點(diǎn)之間的差異所做的計(jì)算值。例如,如果采樣點(diǎn)之間的差異足夠小,那么VRay會(huì)決定此處不需增加采樣點(diǎn)。它能夠顯著加快渲染速度而不會(huì)對(duì)最終渲染圖像的質(zhì)量有太大的影響。該選項(xiàng)的值為1.0時(shí)表示采用全面優(yōu)化(這是渲染速度最快的選項(xiàng)),而該選項(xiàng)的值為0.0時(shí)表示關(guān)閉該優(yōu)化選項(xiàng)。
Difference threshold – 該值讓你決定采樣點(diǎn)差異的臨界值。如果你使用了采樣點(diǎn)差異值優(yōu)化,那么VRay將比較采樣點(diǎn)之間的差異來決定是否增加更多的采樣點(diǎn)。較小的值需要較多的渲染時(shí)間。注意:當(dāng)To sample difference 值設(shè)定為0.0時(shí),該設(shè)定無效。


相關(guān)文章

  • 3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖

    3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖
    2023-10-10
  • 3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧

    3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
    2022-04-29
  • 3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧

    3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧
    2022-04-15
  • 3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法

    3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
    2020-12-24
  • 3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧

    3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以
    2020-12-15
  • 3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧

    3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,
    2020-04-02
  • 3DMAX模型怎么打主光源?

    3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2020-02-04
  • 3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?

    3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2019-04-02
  • 3dmax怎么烘焙法線貼圖?

    3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-12-04
  • 3dmax植物怎么打燈光?

    3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下
    2018-10-22

最新評(píng)論

花莲市| 宣威市| 华容县| 腾冲县| 辛集市| 神农架林区| 南开区| 塔城市| 安岳县| 临武县| 怀仁县| 灵武市| 苍山县| 新巴尔虎右旗| 龙州县| 赤壁市| 海城市| 江川县| 四平市| 波密县| 察雅县| 宁安市| 县级市| 长宁区| 安塞县| 宁城县| 海阳市| 西和县| 翁牛特旗| 南溪县| 历史| 宁国市| 青铜峡市| 深泽县| 江山市| 裕民县| 襄汾县| 辽中县| 长治市| 多伦县| 高雄市|