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3dmax怎么給模型添加超級瑪麗貼圖? 3dmax貼圖技巧

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2021-08-04 09:51:19   作者:千野竹   我要評論
3dmax怎么給模型添加超級瑪麗貼圖?3dmax中想要給模型添加貼圖,3dmax中怎么貼圖呢?下面我們就來看看3dmax貼圖技巧,詳細(xì)請看下文介紹

在3dmax建好模型后就要上材質(zhì)貼圖了,上材質(zhì)貼圖的方法有很多,該怎么給模型添加普通貼圖和多重貼圖呢?首先準(zhǔn)備了2個非常簡單的基本模型和貼圖資源,自己準(zhǔn)備喜歡的就行,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

然后根據(jù)上貼圖的方法不同,我們分別進(jìn)行介紹

一、普通貼圖

1.通過選中模型右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(Editable Poly)命令,把建好的模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形物體

2.打開貼圖文件夾,拖拽對應(yīng)貼圖到模型上

3.由于貼圖被以平面形式應(yīng)用到模型上,并不是我們希望達(dá)成的效果,所以我們再給模型加上用于修改貼圖的修改器UVW Map

4.修改UVW Map修改器。我們想讓貼圖以Box形式應(yīng)用到模型上,且模型長寬高是4*4*4,所以我們把貼圖類型(Mapping)改為Box,再把U軸和V軸上的貼圖拼貼數(shù)量(U Tile和V Tile)設(shè)為4,就達(dá)到目標(biāo)效果了

二、多重貼圖

一般一個模型應(yīng)用一張貼圖,但如果我們想讓模型不同部分應(yīng)用不同貼圖的話,就要用到多重貼圖功能了,目標(biāo)效果如下

1.通過選中模型右鍵選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形(Editable Poly)命,把建好的模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形物體

2.新建一張多重貼圖

a)首先快捷鍵M打開材質(zhì)編輯器,選中左側(cè)窗口中的Multi/Sub-Object材質(zhì)球并拖拽到窗口中

b)雙擊材質(zhì)球打開材質(zhì)屬性窗口,點擊Set Number按鈕,設(shè)置貼圖數(shù)量為2

c)由于圖片不能直接附著到Multi/Sub-Object材質(zhì)上,需要通過其他材質(zhì)才行,所以我們再新建兩張標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(Standard)并連接到Multi/Sub-Object材質(zhì)的1號和2號接口上

d)新建2張Bitmap貼圖并打開對應(yīng)圖片,再分別連接到剛才新建的2張Standard材質(zhì)的Diffuse Color接口上

3.關(guān)閉材質(zhì)編輯器,選擇模型進(jìn)入面(Polygon)模式,通過框選選擇不同面并指定其對應(yīng)的材質(zhì)ID數(shù)值,該數(shù)值對應(yīng)Multi/Sub-Object材質(zhì)的1號和2號接口

4.退出面模式,打開材質(zhì)編輯器,把多重貼圖指定到模型上

得到的效果如下,可以看到貼圖被拉伸,沒有正確鋪開

5.因為并不是我們想要的效果,所以再給模型加上UVW Map 修改器,選擇貼圖類型為Box

6.再點擊Bitmap Fit按鈕,選擇一張正方形圖片,就可以讓貼圖的長寬比例恢復(fù)為正方形了

最終效果如下

以上就是3dmax給模型添加貼圖技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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