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3dmax如何制作逼真的水材質(zhì)

  發(fā)布時間:2014-06-04 11:03:27   作者:佚名   我要評論
本篇文章主要是向大家介紹利用3dmax制作逼真的水材質(zhì)方法,效果非常真實(shí),對正在學(xué)習(xí)3dmax的朋友很實(shí)用,感興趣的朋友可以參考一些制作方法哦

水是我們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚脑兀员疚木蜑榇蠹医榻B如何利用3dmax制作逼真的水材質(zhì)方法,希望大家能積極學(xué)習(xí),同時也喜歡本教程。

先看一下效果圖:

在3dmax制作逼真的水

啟用mental ray渲染器的渲染設(shè)置窗口中/普通/分配渲染。進(jìn)入“自定義”/“單位設(shè)置,并設(shè)置顯示單位比例為公制/厘米。這是非常重要的,因?yàn)槲覀儗⒁褂玫挠行┚_的測量。

轉(zhuǎn)到“系統(tǒng)”選項(xiàng)卡{ },將場景中的“日光”系統(tǒng)。 選擇夏令系統(tǒng),單擊“修改”選項(xiàng)卡{ },并設(shè)置太陽光,太陽和云天mr天空。 要創(chuàng)建水面,去標(biāo)簽{ }和幾何創(chuàng)建一個簡單的,涵蓋了噴泉幾何平面 的平面轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,所以我們可以修改它的整體形狀。






進(jìn)入“修改”選項(xiàng)卡{ },選擇的頂點(diǎn)子物體,然后在角落里的頂點(diǎn)。

2/4的水基

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