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教你如何用3dmax給植物大戰(zhàn)僵尸里的機槍射手建模

騰龍視覺   發(fā)布時間:2021-04-08 14:19:35   作者:佚名   我要評論
在本實例中,將通過《植物大戰(zhàn)僵尸》中機槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對象層級編輯NURBS對象的方法,一起來學習吧

在本實例中,將通過《植物大戰(zhàn)僵尸》中機槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對象層級編輯NURBS對象的方法。

(1)運行3ds max 2011,打開素材“機槍射手源文件。max”文件,在本實例中需要制作機槍射手的頭盔。

(2)將“頭盔”對象轉換為NURBS對象。

(3)將“頭盔”對象的曲面斷開為兩個曲面。

提示:使用“斷開列”工具可以在列(曲面的V軸)方向,將曲面斷開為兩個曲面。

(4)刪除底部曲面。

(5)選擇頂部曲面,打開“轉化曲面”對話框。

提示:“轉化曲面”對話框提供了一個將曲面轉化為不同類型曲面的大體方法??梢栽诜艠?,點曲面和CV曲面之間轉化。使用該對話框還可以調整其他曲面參數(shù)的數(shù)目,例如CV數(shù)量。

(6)在“轉化曲面”對話框中進行設置。

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