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教你如何用3dmax給植物大戰(zhàn)僵尸里的機(jī)槍射手建模

騰龍視覺(jué)   發(fā)布時(shí)間:2021-04-08 14:19:35   作者:佚名   我要評(píng)論
在本實(shí)例中,將通過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》中機(jī)槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對(duì)象層級(jí)編輯NURBS對(duì)象的方法,一起來(lái)學(xué)習(xí)吧

在本實(shí)例中,將通過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》中機(jī)槍射手頭盔的創(chuàng)建方法,為大家講解在子對(duì)象層級(jí)編輯NURBS對(duì)象的方法。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開(kāi)素材“機(jī)槍射手源文件。max”文件,在本實(shí)例中需要制作機(jī)槍射手的頭盔。

(2)將“頭盔”對(duì)象轉(zhuǎn)換為NURBS對(duì)象。

(3)將“頭盔”對(duì)象的曲面斷開(kāi)為兩個(gè)曲面。

提示:使用“斷開(kāi)列”工具可以在列(曲面的V軸)方向,將曲面斷開(kāi)為兩個(gè)曲面。

(4)刪除底部曲面。

(5)選擇頂部曲面,打開(kāi)“轉(zhuǎn)化曲面”對(duì)話(huà)框。

提示:“轉(zhuǎn)化曲面”對(duì)話(huà)框提供了一個(gè)將曲面轉(zhuǎn)化為不同類(lèi)型曲面的大體方法??梢栽诜艠?,點(diǎn)曲面和CV曲面之間轉(zhuǎn)化。使用該對(duì)話(huà)框還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目,例如CV數(shù)量。

(6)在“轉(zhuǎn)化曲面”對(duì)話(huà)框中進(jìn)行設(shè)置。

(7)進(jìn)入“曲面CV”子對(duì)象層,編輯曲面CV。

(8)退出“曲面CV”子對(duì)象層,移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)頭盔。

(9)打開(kāi)NURBS工具箱。

(10)在“頭盔”對(duì)象上創(chuàng)建偏移曲面。

(11)在“偏移曲面”卷展欄中進(jìn)行設(shè)置。

(12)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。

好的,下面來(lái)回顧一下本節(jié)的知識(shí)要點(diǎn):

1. 使用“斷開(kāi)列”工具可以沿曲面的V軸方向,將曲面斷開(kāi)為兩個(gè)曲面。

2. “轉(zhuǎn)化曲面”對(duì)話(huà)框提供了一個(gè)將曲面轉(zhuǎn)化為不同類(lèi)型曲面的大體方法??梢栽诜艠?,點(diǎn)曲面和CV曲面之間轉(zhuǎn)化。使用該對(duì)話(huà)框還可以調(diào)整其他曲面參數(shù)的數(shù)目。

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