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3Dmax怎么建模寶劍模型? 3dmax劍武器模型的建模技巧

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2021-04-03 12:05:51   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么建模寶劍模型?看武俠小說(shuō)的時(shí)候,很喜歡寶劍,看上去很帥氣,想要制作三維立體的劍武器當(dāng)做裝飾,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看3dmax劍武器模型的建模技巧,需要的朋友可以參考下

3Dmax中經(jīng)常會(huì)制作一些簡(jiǎn)單的模型,比如在博物館中看到的寶劍。那么,3dmax中如何創(chuàng)建簡(jiǎn)單的寶劍模型呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

打開(kāi)3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面;

點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【紡錘】,按圖示繪制一個(gè)紡錘模型并設(shè)置好紡錘的各個(gè)參數(shù)。選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】;

點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),選中圖示模型頂部上的面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框并設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù)。完成后,通過(guò)縮放將選面收縮為一點(diǎn);

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