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3Dmax模型怎么轉換為可編輯網格?

百度經驗   發(fā)布時間:2019-03-11 17:03:26   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax模型怎么轉換為可編輯網格?3Dmax中創(chuàng)建的模型為了方便編輯,可以轉換成可編輯網格,該怎轉換嗯?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中我們經常把模型轉換為可編輯網格,該怎么轉換呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。點擊【修改】,將球體的半徑設置為:100(如圖所示);

2、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數(shù)設置一個白色材質球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點擊鼠標右鍵-【轉換為】-【轉換為可編輯網格】,此時的模型便轉換為了可編輯網格。點擊右邊【】圖標,選中模型上所有的點后,鼠標拉動【切角】旁邊的三角將模型上的點進行切角處理(如圖所示);

4、點擊右邊工作區(qū)中的【】圖標,按圖示操作選中模型上的若干個面后,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將選中的面進行向內擠出處理(如圖所示);

5、點擊右邊工作區(qū)中的【】圖標,按圖示選中模型上另外的若干個面后,鼠標拉動【擠出】旁邊的小三角將選中的模型上的面進行向外擠出處理。完成后,拉動【倒角】旁邊的小三角將擠出來的面進行倒角處理(如圖所示);

6、通過轉換可編輯網格完成所有建模后,點擊【材質編輯器】,設置一個金屬線框材質球并附加給模型。最后,點擊【渲染】將模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax可編輯網格功能的使用方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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