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3dmax怎么制作能體現(xiàn)出空間層次感的效果圖?

  發(fā)布時間:2017-06-08 12:52:27   作者:佚名   我要評論
3dmax怎么制作能體現(xiàn)出空間層次感的效果圖?3dmax中想要讓效果圖更逼真,該怎么制作出能體現(xiàn)出空間層次感效果的圖呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax是一款很強大的軟件,它具有強大的三維建模功能,逼真的渲染功能。很受裝修設(shè)計人群的喜愛,目前已成為國內(nèi)最為流行的效果圖制作軟件。主要就用于工業(yè)設(shè)計、建筑裝璜設(shè)計,影視廣告片頭,電影特效,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作等領(lǐng)域。

如何讓3Dmax效果圖出現(xiàn)空間層次感,有很多種需要注意的問題。

一、建模、材質(zhì)、燈光、渲染。

1、建模:

在3dmax中,首先要根據(jù)的圖紙,了解圖紙后再建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的效果圖,都要有整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出效果圖的效果。很多人總是報怨自己的效果圖太生硬、不夠細膩,即使給很高的渲染參數(shù)也無法獲得真實自然的畫面效果,其中一個重要原因就是模型過于生硬。一張真實自然的效果圖源于細膩的模型。(比如:尺寸要符合人體工程學原理、過渡邊緣要倒角、軟質(zhì)家具要注意添加適當?shù)鸟薨?。等等?/p>

2、材質(zhì):

材質(zhì)可以看成是材料和質(zhì)感的結(jié)合。在渲染程序中,它是物體表面各各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是這些屬性才能讓大家識別三維空間,材質(zhì)可以虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。當我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上材質(zhì),包括室內(nèi)各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。

3、燈光:

用VRAY渲染器可以模擬真實光照,它具有對照明的仿真,以幫助繪圖者完成猶如照片般的圖像;它可以表現(xiàn)出高級的光線追蹤,以表現(xiàn)出表面光線的散射效果。我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環(huán)境色。

不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個為出發(fā)點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環(huán)境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術(shù)性等等??傊跓艄獾倪\用上要用心去體會、感覺。

4、渲染:

 當一個室內(nèi)設(shè)計的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調(diào)整好攝像機鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計中的參數(shù),達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。

5、這些是做效果圖的基本順序,想要做一個有層次感的效果圖需要,多練習。

二、關(guān)于層次感方面的解決方法有:

1、用燈光的顏色做層次,冷光,暖光,環(huán)境光,輔助光,每個光顏色不同,效果不同,自然層次感也就會出現(xiàn)。

2、燈光的參數(shù)設(shè)置。

3、渲染參數(shù)的設(shè)置。

4、經(jīng)常觀察現(xiàn)實生活中的事物。

這些都要熟煉后,才能做到完美的效果圖。

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