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3dmax渲染物體怎么防止色彩溢出?

  發(fā)布時間:2016-12-20 11:25:51   作者:佚名   我要評論
3dmax渲染物體怎么防止色彩溢出?3dmax渲染物體的時候發(fā)現(xiàn)他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,該怎能辦呢?下面我們就來看看這個問題的解決辦法,需要的朋友可以參考下

對于初學(xué)者來說,有時候碰到的問題就是,在渲染的時候,其他物體的顏色影響了另外一個物體的顏色,這樣顏色用的多的時候,整個畫面就很難看,那要如何操作才可以把物體自己的顏色給封住,不讓他影響別人,接下來就是教你方法了。

1、打開你想要對這物體的顏色進行封裝對應(yīng)的材質(zhì),點擊這后面的standard。

2、選擇彈出對話框里面的vr材質(zhì)包裹器,點擊確定。這個材質(zhì)是要安裝和打開vr渲染插件后才會顯示哦,如果不知道怎么開的朋友請移步下面的經(jīng)驗引用小藍字,點擊字就可以轉(zhuǎn)到。找到這個材質(zhì)的請繼續(xù)下一步。

3、在這里會有個提示,我們保持默認的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點擊確定。這樣我們就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來的參數(shù)。

4、把生成全局照明的選項前面的勾去掉。

5、然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產(chǎn)生影響。接下來看一下實際效果。

6、這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來會出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據(jù)實際的需要控制色彩的溢出了。

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