關(guān)于3DS Max材質(zhì)詳解及實(shí)例
關(guān)于Max材質(zhì)詳解及實(shí)例
1, 2d貼圖
(1) adobe ps plug-(2) in filter 圖像處理過(guò)濾器,此貼圖允許使用ps中的特效濾鏡(如kpt)可處理位圖和生成紋理貼圖。(3) adobe premiere video filter 視頻過(guò)濾器,允許使用premiere之視頻濾鏡來(lái)表現(xiàn)貼圖的不同紋理,注意,過(guò)濾器在安裝時(shí)要安裝在一個(gè)單獨(dú)目錄下,以便max使用(4) bitmap 位圖,(5) bricks 磚塊,(6) checker―――棋盤(pán)格×――產(chǎn)生兩色方格交錯(cuò)的圖案,(7) 用于制作磚墻,(8) 地板磚等有序紋理(9) combustion-(10) 燃燒――配合discreet公司的combustion軟件來(lái)使用(11) gradient――漸變色――產(chǎn)生三色漸變效果,(12) 有直線形和射線形漸變兩種,(13) (14) gradient ramp――漸變延伸――產(chǎn)生多色漸變效果,(15) 提供多達(dá)12種紋理類(lèi)型,(16) 經(jīng)常用于制作石頭表面,(17) 天空,(18) 水面等材質(zhì)(19) swirl――漩渦產(chǎn)生兩種顏色的漩渦圖像,(20) 當(dāng)然也可是兩種貼圖,(21) 常用來(lái)模擬水中漩渦,(22) 星云等效果
2, 3d貼圖
(1) cellular――細(xì)胞――除了細(xì)胞外常用來(lái)模擬石頭砌(2) 墻,(3) 鵝卵石路面甚至是海 面等物體的效果 (4) dent――凹痕――能產(chǎn)生一種風(fēng)化和腐蝕的效果,(5) 常用于bump貼圖, 可做巖石,(7) 銹跡斑斑的金屬等效果 falloff――衰減――產(chǎn)生兩色過(guò)渡的效果,(9) (或兩種貼圖)經(jīng)常配合opacity(鏤空)貼圖方式來(lái)用,(10) 產(chǎn)生透明衰減效果,(11) 用于制作水晶,(12) 太陽(yáng)光,(13) 霓虹燈,(14) 眼球等物,(15) 還常用配合mask(遮罩)和mix(混合)貼圖,(16) 制作一些多個(gè)材質(zhì)漸變?nèi)诤匣蚋采w的效果,(17) (18) marble――大理石――產(chǎn)生巖石斷層的效果,(19) 還可用作木頭紋理 (20) noise――通過(guò)兩種顏色或貼圖的隨機(jī)混合,(21) 產(chǎn)生一種無(wú)序的雜點(diǎn)效果,(22) 使用較頻繁,(23) 常用于石頭,(24) 天空等 (25) particle age――粒子年齡――專(zhuān)用于粒子系統(tǒng),(26) 據(jù)粒子所設(shè)定的時(shí)間段,(27) 分別為開(kāi)始,(28) 中間,(29) 結(jié)束處的粒子指(30) 定三種不同(31) 顏色或貼圖,(32) 類(lèi)似顏色漸變,(33) 不(34) 過(guò)是真正的動(dòng)態(tài)漸變,(35) ―――做彩色粒子流動(dòng)的效果 (36) particle mblur――粒子運(yùn)動(dòng)模糊――據(jù)粒子速度進(jìn)行模糊處理,(37) 常配合opacity貼圖使用 (38) prelim marble――珍珠巖――通過(guò)兩種顏色混合,(39) 產(chǎn)生類(lèi)似珍珠巖紋理的效果。常用制作大理石,(40) 星球等一些有不(41) 規(guī)則紋理的物體材質(zhì) (42) plante――行星――產(chǎn)生類(lèi)似地球的紋理效果,(43) 據(jù)顏色分為海洋和陸地,(44) 常用制作行星,(45) 鐵銹的效果 (46) smoke――煙霧――產(chǎn)生絲狀,(47) 霧狀,(48) 絮狀等無(wú)序的紋理,(49) 常用做背景和不(50) 透明貼圖使用,(51) 和bump結(jié)合還可表現(xiàn)巖石等表面腐蝕的效果 (52) speckle――斑紋――產(chǎn)生兩色雜斑紋理,(53) 做花崗巖,(54) 灰塵等 (55) splat――油彩――產(chǎn)生類(lèi)似油彩飛濺的效果,(56) 做噴涂墻壁,(57) 腐蝕和破敗的物體效果 (58) strucco――泥灰――功能類(lèi)似splat,(59) 用作腐蝕生銹的金屬和物體破敗的效果 (60) water――水――產(chǎn)生三維和平面的水波紋效果 (61) wood――木紋――做木頭,(62) 星球等
3, 合成貼圖就是將不同的貼圖和顏色進(jìn)行混合處理,使他們變成一種貼圖
(1) compositors――合成――將多個(gè)貼圖組合在一起,(2) 通過(guò)貼圖自身alpha通道或output amt來(lái)決定彼此的透明度。(3) mask――遮罩――使用一張貼圖做為遮罩,(4) 通過(guò)貼圖本身的灰度大小來(lái)顯示被遮罩貼圖的材質(zhì)效果。(5) mix――混合――將兩種貼圖混合在一起,(6) 通過(guò)調(diào)整混合的數(shù)量值來(lái)產(chǎn)生互相融合的效果(7) rgb multiply――rgb倍(8) 增器――主要用來(lái)配合bump貼圖方式,(9) 允許將兩種顏色或貼圖的顏色進(jìn)行相乘處理,(10) 來(lái)增加圖像的對(duì)比度。
4, 顏色變動(dòng)貼圖
(1) out put――輸出-(2) 專(zhuān)門(mén)用來(lái)彌補(bǔ)某些無(wú)輸出設(shè)置的貼圖類(lèi)型(3) rgb tint――rgb染色――通過(guò)三個(gè)顏色通道來(lái)調(diào)整貼圖的色調(diào),(4) 省去了我們?cè)谄渌麍D像處理軟件中處理的時(shí)間(5) vertex color――頂點(diǎn)顏色――用于可編輯的網(wǎng)格物體,(6) 也可用來(lái)它來(lái)制作彩色漸變效果
5, 反射與折射類(lèi)貼圖
(1) flat mirror-鏡面反射――用于共平面的表面產(chǎn)生模擬鏡面反射的效果,(2) 配合反射貼圖使用 (3) raytrace――光線追蹤――可提供真實(shí)的完全反射與折射,(4) 但渲染時(shí)間較長(zhǎng),(5) reflect\refract――反射與折射――配合反射,(7) 折射貼圖運(yùn)用產(chǎn)生反射, 折射效果,(9) 較快,(10) 可作動(dòng)畫(huà) (11) thin wall refraction――薄壁折射――配合折射貼圖使用,(12) 產(chǎn)生透鏡變形的折射效果,(13) 速度較快,(14) 用來(lái)制作玻璃和放大鏡,(15) 產(chǎn)生較真實(shí)的材質(zhì)效果
材質(zhì)類(lèi)型
1, advanced lighting override――超級(jí)照明――這是配合光能傳遞渲染器使用的一種材質(zhì),2, 能更好的控制光能傳遞和物體之間的反射比 3, blend――融合――將兩個(gè)不同4, 材質(zhì)融合在一起,5, 據(jù)融合度的不同,6, 控制兩種材質(zhì)的顯示程度,7, 可以利用這種特性制作材質(zhì)變形動(dòng)畫(huà),8, 另外也可指9, 定一張圖像作為融合的mask遮罩,10, 利用它本身的灰度值來(lái)決定兩種材質(zhì)的融合程度,11, 經(jīng)常用來(lái)制作一些質(zhì)感要求較高的物體,12, 如打磨的大理石,13, 上臘的地板 14, compositors――合成――他的功能是將多個(gè)不同15, 材質(zhì)疊加在一起,16, 包括一個(gè)基本材質(zhì)和10個(gè)附加材質(zhì),17, 通過(guò)添加,18, 排除,19, 和混合能夠創(chuàng)造出復(fù)20, 雜多樣的物體材質(zhì),21, 常用來(lái)制作動(dòng)物和人體皮膚,22, 生銹的金屬,23, 復(fù)24, 雜的巖石等物體材質(zhì) 25, double side――雙面――可為物體內(nèi)外或正反表面分別指26, 定兩種不同27, 的材質(zhì),28, 并且可以控制他們彼此間的透明度來(lái)產(chǎn)生特殊效果,29, 經(jīng)常用在一些需要物體雙面顯示不同30, 材質(zhì)動(dòng)畫(huà)中,31, 如紙牌,32, 杯子等 33, ink‘n paint――墨水油漆――卡通材質(zhì) 34, matte/shadow――隱藏投影――它的作用是隱藏場(chǎng)景中物體,35, 渲染時(shí)也看不36, 到,37, 不38, 會(huì)對(duì)背景進(jìn)行遮擋,39, 但可對(duì)其他物體遮擋還可產(chǎn)生自身投影和接受投影的效果 40, morpher――變形――配合morpher修改器使用,41, 產(chǎn)生材質(zhì)融合的變形動(dòng)畫(huà) 42, multi/sub-object――多重-43, 子材質(zhì)―― 44, standard――基本材質(zhì)―― 45, raytrace――光線追蹤――建立真實(shí)的反射和折射效果,46, 支持霧,47, 顏色濃度,48, 半透明,49, 熒光等效果 50, shell material――外殼材質(zhì)――專(zhuān)門(mén)配合渲染到貼圖命令使用,51, 它的作用是將渲染到貼圖命令產(chǎn)生的貼圖再貼回物體造型中,52, 在復(fù)53, 雜的場(chǎng)景渲染中可光照計(jì)算占用的時(shí)間 54, shellac――清漆――模擬金屬漆,55, 地板漆等 56, top/bottom――為一個(gè)物體指57, 定不同58, 的材質(zhì)一個(gè)在頂端一個(gè)在底端,59, 中間交互處可產(chǎn)生過(guò)渡效果,60, 且兩種材質(zhì)的比例可調(diào)節(jié)
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