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3DMAX貼圖制作教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 14:35:14   作者:佚名   我要評(píng)論
貼圖是物體材質(zhì)表面的紋理,利用貼圖可以不用增加模型的復(fù)雜程度就可突出表現(xiàn)對(duì)象細(xì)節(jié),并且可以創(chuàng)建反射,折射,凹凸,鏤空等多種效果

6.3.4 高級(jí)貼圖的應(yīng)用

在3D Studio MAX系統(tǒng)中除了BitMap貼圖方式外還有多種的貼圖方式。其中一些高級(jí)貼圖如自動(dòng)反射貼圖可以使物體產(chǎn)生真實(shí)的反射效果,自動(dòng)計(jì)算反射場景中其它物體。蒙板貼圖可以將兩種貼圖進(jìn)行組合通過相互遮擋產(chǎn)生特殊效果。通過這些高級(jí)貼圖的使用可以使場景中的對(duì)象更具真實(shí)感。

Reflect/Refract自動(dòng)反射與折射貼圖:

在Bitmap的使用中我們?cè)?jīng)介紹過使用Bitmap模擬自動(dòng)反射與折射的效果。但是這種方法制作出的反射、折射效果并不真實(shí)。在某些時(shí)候我們須要精確的反射與折射效果時(shí)就必須要使用Reflect/Refract貼圖。

下面我們?cè)趫鼍爸薪⑺膫€(gè)球體與一個(gè)立方體,如圖6-59所示。

圖6-59 場景 (3DMAX教程網(wǎng): m.fzitv.net )

我們將使用自動(dòng)反射、折射貼圖使場景中的球體相互映射。

使用前面介紹過的方法為場景中的對(duì)象賦材質(zhì)。單擊工具欄中的按鈕,在材質(zhì)編輯器中選擇不同材質(zhì)分別賦予場景中的不同物體。

1)選擇第一個(gè)示例窗,參照如圖6-60所示的參數(shù),將材質(zhì)編輯為無色透明玻璃,并將材質(zhì)賦予頂上的球體。

圖6-60 環(huán)境色/漫反射色

2)在Map卷展欄中選擇Reflection選項(xiàng),單擊None按鈕在彈出的貼圖瀏覽器中選擇Reflect/Refract自動(dòng)反射與折射貼圖。

3)單擊工具欄中按鈕回到上一層級(jí),降低反射強(qiáng)度。

4)選擇Rafrection折射,單擊None按鈕,在貼圖瀏覽器中選擇Reflect/Refract自動(dòng)反射與折射貼圖。為材質(zhì)增加折射效果回到上一層極,降低折射強(qiáng)度設(shè)定Refract值為80。

使用相同方法分別編輯紅、黃、藍(lán)色玻璃材質(zhì),并將材質(zhì)賦予底下的三個(gè)球體。

1)在視窗中選擇立方體,進(jìn)入材質(zhì)編輯對(duì)話框

2)選擇的材質(zhì)示例賦予物體。參照?qǐng)D6-61所示的參數(shù)設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)。

圖6-61 材質(zhì)基本參數(shù) (3DMAX教程網(wǎng): m.fzitv.net )

3)在Map卷展欄中,選擇Checker棋盤格貼圖,作為立方體材質(zhì)的Diffusc漫反射貼圖,并參照?qǐng)D6-62所示的參數(shù)對(duì)棋盤格貼圖進(jìn)行編輯。

圖6-62 棋盤格參數(shù)卷展欄

著色場景自動(dòng)反射效果如圖6-63所示。

圖6-63 最后完成的場景效果

以上就是3DMAX貼圖制作教程的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DMAX制作貼圖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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