11.Vray渲染常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:34 作者:佚名
我要評(píng)論
Frequently Asked Questions常見(jiàn)問(wèn)題—3DMAX8.CN
1。找不到VR材質(zhì)的問(wèn)題
當(dāng)用戶想使用VRAY專用材質(zhì)和VRAY專用貼圖時(shí),在材質(zhì)樣式對(duì)話框里卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下)
解決方法:
設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 如圖
2 。VR材質(zhì)
8 。畫面有紅點(diǎn)現(xiàn)象
渲染圖象中有紅色斑點(diǎn)現(xiàn)象
解決方法:
場(chǎng)景物體的材質(zhì)使用了3DS MAX 內(nèi)置的無(wú)光/投影貼圖類型 或光線跟蹤 材質(zhì)類型。將無(wú)光/投影貼圖類型設(shè)置為VRAY 貼圖類型,將光線跟蹤
材質(zhì)類型設(shè)置為Vraymtl就可以解決這類問(wèn)題了,VRAY 渲染器的這兩中材質(zhì)是3DS MAX內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì)
BY: jb51.net_3DMAX教程網(wǎng) 整理
9 。場(chǎng)景中有漏光現(xiàn)象
室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生 模型的點(diǎn)線面都已對(duì)齊 捕捉工具也使用了就是不行,
VRAY兩種主要漏光原因:為兩個(gè)不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來(lái)。
解決方法:
1 將VRay:lndirect illumination[GI]卷攔中的Min rate和max rate值適當(dāng)調(diào)大,(設(shè)置為-1和2就可以了)
而且Interp,Samples的值不要過(guò)大控制在30之內(nèi)。
2 關(guān)掉VRAY的天光設(shè)置
3 窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal 光線入口復(fù)選項(xiàng),這樣就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一個(gè)立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個(gè)更大的殼 將除窗戶外的房間罩住。
10 場(chǎng)景中有色溢的問(wèn)題
場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理 俗稱 環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場(chǎng)景更加真實(shí),但是過(guò)重
的顏色滲透將是圖象變的很怪 難以滿足商業(yè)課戶的需求。
解決方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]將卷攔中的Min rate和max rate參數(shù)值適當(dāng)?shù)脑龃螅襂nterp,Samples值不要設(shè)置過(guò)大,使用VRAY 材質(zhì)包裹,降低其
GI產(chǎn)生值 Generate GI。缺點(diǎn)是影響光能傳遞的正確計(jì)算。
VR的二次反彈精度很差,設(shè)置的太大會(huì)導(dǎo)致速度變慢,最好不要大于1次反彈,(一般設(shè)置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。
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