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11.Vray渲染常見問題及解決方案

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:34   作者:佚名   我要評論
Frequently Asked Questions常見問題—3DMAX8.CN 1。找不到VR材質(zhì)的問題 當(dāng)用戶想使用VRAY專用材質(zhì)和VRAY專用貼圖時,在材質(zhì)樣式對話框里卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下) 解決方法: 設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 如圖 2 。VR材質(zhì)
Frequently Asked Questions常見問題—3DMAX8.CN
1。找不到VR材質(zhì)的問題

當(dāng)用戶想使用VRAY專用材質(zhì)和VRAY專用貼圖時,在材質(zhì)樣式對話框里卻找不到他們(在渲染器安裝成功的情況下)
解決方法:
設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 如圖


2 。VR材質(zhì)球全是黑的

當(dāng)打開一個帶有VRAY專用材質(zhì)場景文件時 如果沒有設(shè)置VRAY 為當(dāng)前渲染器,此時材質(zhì)編輯器中的VRAY專用材質(zhì)是黑色的
解決方法:
只有設(shè)置當(dāng)前渲染器為VRAY 并激活小鎖按鈕 材質(zhì)編輯器的材質(zhì)才能正常顯示,如果大家想在3DS MAX 默認(rèn)情況下使用VRAY
只要在設(shè)置完VRAY渲染器后 點擊 保存為默認(rèn)設(shè)置 即可。

3。 背景嚴(yán)重暴光問題

解決1
這是因為場景沒有使用燈光的情況下打開了默認(rèn)燈光設(shè)置如圖 解決方法將其取消選擇即可。


解決2
這是因為選種了影響背景復(fù)選框 如圖 解決方法只要選框取消就可以了


解決3
有可能是大家選擇了某過暴光控制選項如圖 解決方法只需要選擇無暴光控制即可




4 。使用HDRI 嚴(yán)重暴光的問題
使用HDRI作為照明貼圖時,在HDRI 倍增參數(shù)設(shè)置正常的情況下畫面暴光很嚴(yán)重,

解決方法:
如果在使用HDRI做天光時打開了默認(rèn)燈光設(shè)置,畫面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復(fù)選框即可。

解決方法:
如果在使用HDRI做天光時打開了默認(rèn)燈光設(shè)置,畫面則很容易暴光,解決方法是取消選中該復(fù)選框即可。

5。 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題

渲染畫面鋸齒效果嚴(yán)重
解決方法;
可能是使用了VRAY默認(rèn)的抗鋸齒參數(shù)設(shè)置,解決方法是將抗矩尺卷攔中的細(xì)分參數(shù)調(diào)高,或者選用其他的抗鋸齒過濾器。


6。 渲染速度慢的問題

渲染圖象時速度太慢無法滿足快速出圖的工作需要。
解決方法:
在畫面效果允許的情況下,將影響快速渲染速度的參數(shù)盡量挑底或者關(guān)閉。
在同等渲染質(zhì)量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默認(rèn)的渲染速度差不多,甚至更快。
導(dǎo)致渲染速度很慢的問題很多 有光線二次反射打開的原因,如圖


有細(xì)分參數(shù)設(shè)置過高的原因 如圖












7。 畫面有黑斑的問題

渲染畫面中黑斑現(xiàn)象嚴(yán)重
解決方法:
針對發(fā)光貼圖,在VRAY:lrradiance map 卷攔中將Current preset預(yù)設(shè)模式設(shè)置為中等以上。將lnterp samples參數(shù)調(diào)高可柔化黑斑
,但不要超過50 否則會使畫面發(fā)飄。然后相應(yīng)的增加Hsph subdivs和其他參數(shù)的細(xì)分值,如圖
然后打開VRAY 燈光屬性對話框 增大漫射倍憎燈光細(xì)分參數(shù),(增大到1000--3000左右)如圖





8 。畫面有紅點現(xiàn)象

渲染圖象中有紅色斑點現(xiàn)象
解決方法:
場景物體的材質(zhì)使用了3DS MAX 內(nèi)置的無光/投影貼圖類型 或光線跟蹤 材質(zhì)類型。將無光/投影貼圖類型設(shè)置為VRAY 貼圖類型,將光線跟蹤
材質(zhì)類型設(shè)置為Vraymtl就可以解決這類問題了,VRAY 渲染器的這兩中材質(zhì)是3DS MAX內(nèi)置光跡跟蹤的代替材質(zhì)

BY: jb51.net_3DMAX教程網(wǎng) 整理



9 。場景中有漏光現(xiàn)象

 室內(nèi)邊角有漏光現(xiàn)象發(fā)生 模型的點線面都已對齊 捕捉工具也使用了就是不行,
 VRAY兩種主要漏光原因:為兩個不連續(xù)面交接和光子可以從面的發(fā)面漏進(jìn)來。
解決方法:
1 將VRay:lndirect illumination[GI]卷攔中的Min rate和max rate值適當(dāng)調(diào)大,(設(shè)置為-1和2就可以了)
而且Interp,Samples的值不要過大控制在30之內(nèi)。
2 關(guān)掉VRAY的天光設(shè)置
3 窗口放VRAY Light燈光,然后選種 Skylight portal 光線入口復(fù)選項,這樣就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一個立方體罩住,或者將房間塌陷,用Shell修改命令制作出一個更大的殼 將除窗戶外的房間罩住。

10 場景中有色溢的問題
場景中經(jīng)常出現(xiàn)物體之間顏色的滲透現(xiàn)象,當(dāng)然這種現(xiàn)象是物體固有的色漫反射的原理 俗稱 環(huán)境色 輕微的環(huán)境色可以是場景更加真實,但是過重
的顏色滲透將是圖象變的很怪 難以滿足商業(yè)課戶的需求。
解決方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]將卷攔中的Min rate和max rate參數(shù)值適當(dāng)?shù)脑龃?,而且Interp,Samples值不要設(shè)置過大,使用VRAY 材質(zhì)包裹,降低其
GI產(chǎn)生值 Generate GI。缺點是影響光能傳遞的正確計算。
VR的二次反彈精度很差,設(shè)置的太大會導(dǎo)致速度變慢,最好不要大于1次反彈,(一般設(shè)置為0.7就好了) 想要讓圖象在亮些可以用其他的方法解決。


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