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3DSMAX制作次世代游戲場(chǎng)景《世界之橋》

飛特會(huì)員投稿   發(fā)布時(shí)間:2014-10-14 17:00:08   作者:woaicss   我要評(píng)論
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作品名稱:《世界之橋》制 作 者:孫德*就讀信息:GA游戲教育基地EPIC定向班第3期學(xué)員就職信息:現(xiàn)就職于引擎研究中心教程介紹:本教程是我在GA的畢業(yè)作品,內(nèi)容從原畫(huà)分析、制作低精度模型、UV貼圖,到通過(guò)法線貼圖來(lái)添加細(xì)節(jié)并導(dǎo)入游戲引擎,詳細(xì)介紹了以原畫(huà)為基礎(chǔ)創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的完整流程與方法。

一、制作題材的選擇原畫(huà)的選擇會(huì)影響我們?cè)谥谱鬟^(guò)程中的心情和作品最終的效果,所以我從很多的圖片中選擇了這張喜歡的原畫(huà)。這幅橋梁的原畫(huà)設(shè)計(jì)鮮明,風(fēng)格貼近于歐式建筑,橋面可以升起或落放(決定玩家是否通過(guò))。

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原畫(huà)

為了能夠讓我在制作中確定和更好的把握作品風(fēng)格,我還找了一些比較有參考價(jià)值的真實(shí)照片作為參考

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參考照片

這是我在網(wǎng)上找到的威尼斯圣馬可大教堂(Basilica San Marco)的照片——拱形的石柱下面放上水車就能夠看到我們的原畫(huà)影子了。掌握作品的大體感覺(jué)后,就要考慮個(gè)別重要物件的設(shè)計(jì)邏輯。在圖片中,玩家會(huì)看到的就是木頭材質(zhì)的水車和橋面,但是橋柱擋住了我們看到水車全部面貌的視線,這時(shí)候我們可以找到現(xiàn)實(shí)生活中的水車作為參考,加上自己的再設(shè)計(jì)就會(huì)有比較理想的效果。

 二、模型制作1、制作分析在我們學(xué)習(xí)的過(guò)程中,每做一個(gè)東西,老師都要讓我們把原畫(huà)仔細(xì)分析一下,這是一個(gè)很好的過(guò)程,一方面進(jìn)一步了解題材,一方面又會(huì)生成很多有用的想法。在分析這張?jiān)?huà)時(shí),我主要研究了一下橋面和水輪的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯。

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(分析原畫(huà))

①控制水車啟動(dòng)和關(guān)閉的開(kāi)關(guān)。②繩子按照此箭頭方向拉動(dòng),吊起橋面。③當(dāng)橋面往上升起時(shí)水車的輪子按照箭頭方向逆時(shí)針旋轉(zhuǎn), 反之,當(dāng)橋面放下時(shí)車輪瞬時(shí)間旋轉(zhuǎn),這時(shí)候玩家就可以看到浸沒(méi)在水中的車輪水槽因轉(zhuǎn)動(dòng)帶起來(lái)的水花。④藍(lán)色框內(nèi)因橋柱的損壞而加上的固定木板、因風(fēng)吹日曬而銹跡斑斑的金屬材質(zhì)以及石柱損壞的程度。下面的示意圖是我和朋友討論后得到的一個(gè)設(shè)計(jì)方案,黃色的箭頭就代表著水輪的運(yùn)作邏輯,圖片制作稍微簡(jiǎn)單點(diǎn),希望大家可以看明白。

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(水車的運(yùn)動(dòng)示意圖,黃色的箭頭代表水輪的運(yùn)作邏輯)

2、搭建簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)模型這是指導(dǎo)老師教我們的方法,也是游戲制作中常用的方法,開(kāi)始制作的時(shí)候首先搭建一個(gè)可以表示結(jié)構(gòu)和比例的簡(jiǎn)單模型,這樣可以確定比例和進(jìn)一步了解自己的作品。

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(制作過(guò)程中備份的簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu)模型)

3、制作高模(1)在次世代游戲的制作中,法線貼圖是比較關(guān)鍵的一張貼圖,通過(guò)它我們可以在游戲運(yùn)轉(zhuǎn)中的低模身上表現(xiàn)出大量三維細(xì)節(jié),而這張貼圖上的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)都是來(lái)自于我們制作的高模。高模的制作要求體現(xiàn)模型結(jié)構(gòu)和模型細(xì)節(jié)的厚度、深度、材質(zhì)感覺(jué)等。因?yàn)橐憩F(xiàn)的東西還是挺多,高模的制作用了二十多個(gè)小時(shí)。

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(部分高模線框圖和高模效果圖)

(2)以上提到了高模的制作也有著體現(xiàn)物件深度和材質(zhì)的作用,這些主要由模型的導(dǎo)角大小和卡線距離來(lái)決定,下來(lái)通過(guò)圖片可以看到水車上硬木板的導(dǎo)角和卡線情況。

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 高模制作中,我習(xí)慣常常保存過(guò)程文件,每個(gè)部件都保存為簡(jiǎn)單模型、細(xì)節(jié)模型、最終模型三個(gè)部分。

簡(jiǎn)單模型在后面制作低模的時(shí)候有很大作用,在制作高模時(shí)就將低模制作的規(guī)格、要求盡量全部考慮進(jìn)去,布線規(guī)整的模型在制作低模時(shí)可以直接拿來(lái)修改,這樣會(huì)有事倍功半的效果!細(xì)節(jié)模型是在保證形體比例沒(méi)有問(wèn)題且布線規(guī)整的模型,模型沒(méi)有卡線和光滑,這個(gè)模型的作用是在我們制作出現(xiàn)錯(cuò)誤或者有其他制作想法時(shí)方便修改。最終模型就是可以直接看到高模效果的模型。這算是我制作高模時(shí)的一點(diǎn)小經(jīng)驗(yàn),可以提高制作的整體速度。

4、制作低模和UV有了高模制作過(guò)程中保存的文件,制作低模就很方便,一般的只要布線流暢、規(guī)整,不浪費(fèi)多余的面數(shù)就可以了。我的方法是先看著做,但要保證所有的面都能起到作用,之后再根據(jù)規(guī)定減去面數(shù)或者增加面數(shù)。剛開(kāi)始指導(dǎo)老師給我的面數(shù)限制是5000面,但是我一下子做到了7000面數(shù),這讓我很頭疼,因?yàn)闉榱嗽诘湍I蠈⑽易龅母吣<?xì)節(jié)表現(xiàn)很好,我已經(jīng)沒(méi)有減少面數(shù)的余地。后來(lái)老師看高模的部件比較多,給我寬容到了6500個(gè)三角面。減去500個(gè)面數(shù)才達(dá)到了要求。

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(低模面數(shù)為6500個(gè)面,不包括圖片中的石頭)

在做低模的時(shí)候要了解Normal的性質(zhì),什么樣的細(xì)節(jié)需要在低模上表現(xiàn),什么樣的細(xì)節(jié)通過(guò)烘培法線就可以表現(xiàn)得很好,這是制作低模時(shí)至關(guān)重要的一點(diǎn)。一般情況下,在制作的時(shí)候,從不同的視角可以看到的突出或者凹陷比較明顯的結(jié)構(gòu)我們都需要在低模上體現(xiàn)出來(lái)的,例如下圖。

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(紅色框中的結(jié)構(gòu)需要在低模上制作)

而如原畫(huà)中墻面的裂痕,磚塊的結(jié)構(gòu),臟跡等小的結(jié)構(gòu)我們都可以使用3Dmax烘焙法線以及轉(zhuǎn)法線貼圖的軟件、插件來(lái)表現(xiàn)的很好。例如下圖為拱形墻面的低模效果圖、最終法線信息圖以及有法線信息的最終效果圖。

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5、UV布線

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(UV分布圖,途中紅色選區(qū)內(nèi)仍有一些小的浪費(fèi))

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