3DSMAX光線材質的設定方法解析
本教程向腳本之家的朋友解析3DSMAX光線材質的設定方法,教程比較基礎,方法也非常簡單,轉發(fā)過來,希望對腳本之家的朋友有一定的幫助。


1. 新建一個Blend材質,M1設為子Blend材質、M2設為Stand材質、Mask設為Gradient Ramp材質。如下圖所示:

2. 設置子Blend材質,如下圖所示:

3. 設置子Blend材質中的M1材質,如下圖所示:

漫反射加一個RGB Tint貼圖,如下圖所示:

G通道加一個天空貼圖,具體參數(shù)如下圖所示:


4. 設置子Blend材質中的M2材質,如下圖所示:

環(huán)境色和漫反射都設置為純黑色,以控制整個光線材質的暗處透明度。顏色越黑,透明度越高。5. 設置Mask通道中的Gradient Ramp材質,如下圖所示:

此時,光線材質設置好了,賦予需要的模型上。渲染一張圖片,感受光線的炫彩奪目吧?。。∽ⅲ篟GB Tint貼圖中的R、G、B三個顏色控制著光線的顏色。G通道中的天空貼圖控制著光線的紋理。 天空貼圖也可用其他貼圖代替,其目的就是使光線材質具有流線的紋理。
教程結束,以上就是3DSMAX光線材質的設定方法解析,希望大家看完之后會有一定的收獲。最后感謝大家閱讀本篇教程!
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