物質設計師 Substance Designer 2019.3.3.3313 激活中文免費版(552.40MB / 02-15
substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特別版(附破解補丁+安592MB / 10-11
Substance Designer 2017 v2.3-889 64位 安裝免費特別版(附安裝380MB / 01-20
三維貼圖材質制作軟件Substance Designer 2018.2.0 特別版(附安541.7MB / 07-20
Substance Designer 5(專業(yè)材質紋理制作軟件) v5.5.1.129 英文安334.5MB / 01-20
詳情介紹
substance designer 10是一款基于節(jié)點的三維貼圖材質制作軟件,也是首款能夠混合及應用位圖,,矢量圖和其他元素的專業(yè)貼圖工具,可以幫助美術師高效地創(chuàng)建并且重復應用貼圖。軟件包含了范圍廣泛的工具,材質和程序的效果庫,能夠幫助您在一個完全非破壞性的工作流程實現(xiàn)您的設計目標。該軟件致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉變?yōu)閷崟r動態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器,以此來為3D圖形提供一個全新的,采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程,可以廣泛應用于游戲、電影、運輸、建筑領域。
與其他三維軟件相比,substance designer 10能夠以一套完整的材質插件系統(tǒng)的身份應用于Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平臺,用戶只需掌握它的材質流程,即可一手掌握相關行業(yè)的核心技術。另外新版本采用全新的烘焙器,用戶可通過模型來重新烘焙貼圖。不僅如此,它還支持將切線發(fā)線貼圖重新烘焙為世界坐標法線貼圖,也可以烘焙漸變貼圖等奇特貼圖類型,并同步支持4K的顯示輸出,即用型的無縫tiling材質。ps:小編這次帶來的是substance designer 10破解版,附帶有詳細的破解教程和破解文件,請有需要的小伙伴放心下載使用。

substance designer 10破解安裝教程:
1、在本站下載好資源后解壓,得到Substance Designer 10裝包和Crack破解文件;

2、運行軟件安裝包,同意安裝條款之后選擇好軟件的安裝目錄,點擊下一步;

3、這里是創(chuàng)建快捷方式,把最前面的在桌面創(chuàng)建快捷方式勾上單擊下一步即可;

4、稍微等待后軟件安裝完成,注意把這里運行軟件前面的勾去掉,點擊完成退出安裝向導;

5、將Crack下的軟件快捷方式拖至安裝目錄下復制替換即可;

6、以上就是substance designer 10破解版安裝的詳細教程,親測有效,送給有需要的小伙伴下載。
軟件亮點
一、無限的3D 材質創(chuàng)作
Substance Designer是用于創(chuàng)建定制材料的行業(yè)標準,可為您提供完整的創(chuàng)作控制。設計圖素的紋理和圖案,并編輯完整的紋理集。在這個基于節(jié)點的非破壞性環(huán)境中,使用預制資源或從頭開始創(chuàng)建材料,并利用Designer不斷擴展的腳本功能。
絕對控制下的材料創(chuàng)建無損工作流程使用程序非線性工作流程立即編輯材料。想要在事后更改某些內容或調整材料的外觀嗎?隨時進行更改;永遠不要失去任何工作。素材創(chuàng)作創(chuàng)建具有完全控制力和無限表達能力的材料。實時編輯全套紋理,并生成可與您的渲染器或游戲引擎直接兼容的可平鋪的Substance材質和MDL材質。

二、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
結合大量用于程序和混合工作流的預設過濾器和工具。訪問和修改任何資源或過濾器的來源:您具有絕對的編輯控制權。
存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
能在多種分辨率下被有效使用;
的描述文件可以包含變量。

三、在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的
但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠遠超過這個數字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.
存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預想添加的效果好更多)
每一個Substance里的自定義變量稱之為參數,Substance就可以在渲染時修改這個參數了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質。

軟件功能
一、最先進的渲染
我們的實時視口與NVIDIA Iray渲染器相結合,為您提供了驚人的預覽和渲染。
二、程序創(chuàng)造
利用Substance的力量來創(chuàng)建獨特而通用的參數材料。您還可以跨通道重復使用材質,以及通過圖形傳播修改。Substance Designer具有四種圖形類型:平鋪紋理,MDL材質,數學函數和噪聲編輯器。
三、超過100種程序噪音
用獨特且可隨機化的噪聲和圖案創(chuàng)建任何表面。

四、管道自動化
創(chuàng)建工具和實用程序圖以增強您的管道。
五、腳本API
使用集成的Python腳本界面構建和共享功能強大的插件。
六、不斷增長的節(jié)點庫
默認情況下,訪問超過400個節(jié)點,并且在物質共享上訪問數百個
七、RTX加速面包師
用GPU加速的面包師在幾秒鐘內提取并烘焙3d對象中的任何紋理,包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色貼圖,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,轉移的紋理,世界空間方向和世界空間法線。

八、HDR燈光創(chuàng)作
使用程序照明或360張照片創(chuàng)建動態(tài)照明階段。節(jié)點包括:HDR合并,最低點補丁,最低點提取,色溫調整,水平校正,物理太陽和天空,平面光,線條光,球面光。
九、多通道輸出:定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質貼圖種類。
兼容性:Substance 生成的文件可以在默認情況下兼容游戲引擎和DCC工具。
十、實時的預覽:能夠實時的看到最后的材質的真正的樣子,并且直接應用到您的模型,和您選擇的Shader。
模型表面信息處理:自動從模型中生成所需的材質,比如基于UV的矢量圖遮罩,AO貼圖,Curvature貼圖,世界和切線空間法線,位置貼圖。

十一、新的功能
與PSD文件互相鏈接:您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪制或添加細節(jié),并在Substance Designer中看到即時的效果。
次時代效果的3D預覽:支持多種材質和細節(jié)分鑲嵌技術的實時反饋。
從高精度模型中烘焙法線貼圖:從高度圖中快速生成法線貼圖。
十二、紋理化模型
在一個應用程序中構造3D資產所需的一切。借助強大的工具和無損的工作流程釋放您的創(chuàng)造力。Substance Painter具有智能材料,智能蒙版,集成的8K面包師和最先進的PBR視口。
十三、即用型3D材料庫
在Substance Source中,瀏覽并下載高端的完全可自定義的材料,包括業(yè)內最佳材料藝術家的作品集。資料包括用于更快迭代的預設和.sbs源文件,以實現(xiàn)最大可能的變化并易于學習。
十四、先進的材料創(chuàng)作和掃描處理
基于掃描的創(chuàng)建任何類型的材料,從全過程,以混合動力小號,完成預設,使用的材料制作的行業(yè)標準軟件。生成高達8K的平鋪紋理,并導出到任何3D工具,游戲引擎或渲染器。

軟件特征
一、工作流程概述
Substance Designer是基于節(jié)點的編輯器。這意味著幾乎每種類型的項目或資源都將涉及放置節(jié)點(構建塊)并連接它們以創(chuàng)建操作鏈(圖)。此頁面解釋了基于節(jié)點的工作流的概念,并提供了三個主要方面的摘要。您可以在Substance Designer中創(chuàng)作的圖形類型。
二、基于節(jié)點的工作流程
在Substance Designer中工作與其他2D圖像編輯軟件(例如Photoshop)不同。無需手動執(zhí)行操作(例如通過轉到菜單選項和更改滑塊來調整飽和度),而是構造編輯或創(chuàng)建圖像的邏輯步驟。這是通過構建一個由小構件組成的網絡(稱為“ 節(jié)點 ”)來實現(xiàn)的。圖像數據通過構建塊從左到右傳播,這些構建塊由確定信息路徑的鏈接連接。每個節(jié)點(如果連接)將有助于最終結果。
主要優(yōu)點是您的工作流程變得非線性。與進入歷史記錄堆棧的手動執(zhí)行的操作不同,您始終可以隨時替換或修改節(jié)點。如果您確定第一次進行對比度調整會影響圖像的效果,直到最后,您仍然可以返回并對其進行調整,甚至將其完全切掉,而不會丟失所有執(zhí)行的工作然后。

三、圖實例工作流程
實例化圖表是Substance Designer中的關鍵過程。它允許您通過獲取任意大小或類型的Graph并將其打包為新的Node構建塊來構建自己的節(jié)點。這些類型的節(jié)點稱為“圖形實例”。這可以使您效率更高,節(jié)省時間并與他人共享工作。例如,您是否開發(fā)了一種出色的邊緣磨損技術?用它創(chuàng)建一個圖實例,然后自己重??復使用,與社區(qū)或您的團隊共享!
四、自訂參數
操作鏈中的任何節(jié)點都將具有某種形式的控制:按鈕,滑塊,要進行調整的設置,從而影響最終結果。如果創(chuàng)建子圖,或要將您的物質文件導出到另一個應用程序,則可以為文件構建自己的“控制面板”,從而允許使用該圖的任何人通過完全唯一的控制面板進行調整和修改,從而暴露出無盡的可能性。圖形類型之間的參數公開方法不同。 此頁面上解釋了一般概念,但是對于 物質圖,功能和 MDL圖 ,有專門的頁面。

五、圖形類型
在下面,您可以找到可以在Substance Designer中編輯的三種圖形的摘要,以及指向文檔相關部分的鏈接。
六、物質圖
工作流概述是在Substance Designer中創(chuàng)建的圖形的主要類型。它們的目的是生成和處理不受限于設置的分辨率,顏色或形狀的2D圖像數據。它們被認為是功能極其強大的圖像處理和生成工具,而不僅僅是靜態(tài)的預設結果。結果可以是簡單的黑白圖案,僅在其他圖像上運行且本身不會生成內容的濾鏡,甚至是具有多個通道的成熟程序材料。物質圖是最廣泛支持的Graph類型,可以導出并用于多種不同的工作流程中。

七、簡單的形狀
通過生成一段文本和一個圓盤形狀,從圓盤中提取邊緣,最后將它們融合在一起,然后將它們設置為最終輸出,即可創(chuàng)建貼花的簡單蒙版形狀。帶有數字或邊緣粗細的文本可以在外部暴露,以使其成為更具動態(tài)性的圖形。
八 、調整濾鏡
過濾器圖形將法線貼圖作為輸入(帶有自定義預覽),將其轉換為曲率,然后調整對比度以創(chuàng)建凸邊的蒙版作為最終輸出??梢燥@示直方圖中設置的對比度值,使其與動態(tài)輸入插槽結合使用時成為一個簡單但有用的過濾器。
九、全料
更為復雜的圖形將兩種基礎材料混合在一起。一種基本材料保持簡單,另一種使用一些自定義輸入來增加興趣。蒙版用于確定在設置為最終輸出之前兩種材料中哪一種出現(xiàn)。本示例利用鏈接創(chuàng)建模式來簡化使用多個鏈接的過程。

十、功能
函數處理單個值(整數,浮點數,向量),而不是圖像數據(整個像素集)。函數也是具有節(jié)點網絡的圖,但是使用的節(jié)點和接口與常規(guī)的物質圖不同。該工作流程完全基于數學運算,并且不會顯示任何圖像預覽縮略圖,這使其成為使用Substance Designer的更高級的方法。
函數可以在許多不同的上下文中使用,主要是修改暴露參數的行為,編寫像素處理器或FX-Map的行為以及在圖形中使用值。
十一、簡單功能
公開參數上下文中的簡單函數。它獲得一個稱為“強度”的輸入浮點值,該值確定為從0到1(易于理解的范圍),并將其重新映射到0.1-0.8的設置范圍。這意味著,如果用戶將強度ot設置為0,則內部將使用0.1,如果將Ui設置為1,則將使用0.8,并且將線性插值之間的任何值。公開參數時通常使用這種類型的函數,但是要使用自定義函數。該函數也可以用類似于HLSL或GLSL的偽代碼寫為lerp(0.1,0.8,Intensity)。
十二、進階功能
此高級功能顯示了像素處理器的內部工作原理,該處理器旨在基于第二個灰度蒙版輸入的強度來調整顏色圖輸入的色相。它使用系統(tǒng)“ $ pos”變量對兩個輸入進行采樣,然后剝離Alpha,將顏色值轉換為HSL,并通過將其與采樣的灰度值相乘來修改Hue分量。之后,它將重新組合向量,將HSL轉換回RGB,并重新添加Alpha以得到最終輸出。用偽代碼,這將是一個復雜得多的功能,無法放在一行上。
十三、MDL(材料定義語言)
MDL由Nvidia創(chuàng)建,代表Material Definition Language。它是一種語言,用于描述基于物理的材料的屬性以及其行為方式。MDL的目標是提供一種定義材料的便攜式方法,以確保它們在不同的渲染引擎和應用程序中看起來相同。MDL不是像HLSL或GLSL這樣的著色語言,因為它沒有定義燈光本身的行為。光線和材料通常彼此極其依賴,這可能會影響到另一個平臺的可移植性。有關材料定義語言的更多信息,請 訪問Nvidia網站。

MDL圖形在Substance Designer 5.5中引入,使其成為第一個也是唯一的節(jié)點MDL創(chuàng)作應用程序。Substance Designer允許渲染和材質藝術家探索新的可能性,改善其iRay渲染,并將Substance Desginer變成針對不同渲染目標的材質中心應用程序。
十四、簡單的材料
這種金屬透明涂層材料不可能僅通過紋理來定義。它具有兩個表現(xiàn)完全不同的獨立的鏡面高光:一種帶有斑點的較粗糙的金屬涂層,另一種非常光滑的透明面漆。在MDL之前,必須在目標渲染應用程序中對此進行明確設置,但是現(xiàn)在可以從Substance Designer中定義和導出它。在Academy上有一個有關自己創(chuàng)建此效果的教程。
十五、復合材料
在此示例中,孔雀石與金綠寶石巖石一起使用,MDL用于定義巖石切割面上非常特殊的彩色各向異性高光。
強大的繪畫引擎
使用智能筆刷,投影工具甚至顆粒來拾取平板電腦和油漆。

軟件領域
游戲
如今,大多數視頻游戲都是使用Substance工具集來實現(xiàn)的。Substance擁有無損工作流程,這些流程包含在用戶友好的應用程序中并得到大型社區(qū)的支持,可幫助3D藝術家發(fā)揮其全部潛能。無論您需要組裝快速的原型,進入獨立項目還是為大規(guī)模AAA生產提供動力,Substance都是3D材料的參考工具集。根據定義,物質材料是跨平臺的-您的資產和材料將無縫集成到其中的每個游戲引擎中,包括虛幻引擎4和Unity。
電影
物質是為你而造。Substance工具集正在成為每部電影創(chuàng)作不可或缺的一部分。從廣告到專題電影和電視節(jié)目,物質工具和材料已被兩個奧斯卡金像獎得主使用,以獲得最佳特效。無論您需要預可視化,外觀開發(fā)還是英雄資產的精確外觀,Substance都是3D材質的參考工具集。
設計
隨著包括VR和AR在內的實時設計成為呈現(xiàn)項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術家開始采用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內容,還是龐大的生產引擎,Substance都是3D材質的參考工具集。使您的產品可視化達到新的現(xiàn)實水平。根據定義,物質材料是跨平臺的-進一步的集成包括V-Ray,Maya和CATIA。
運輸
隨著包括VR和AR在內的實時設計成為呈現(xiàn)項目的全新沉浸式方式,越來越多的藝術家開始采用Substance。無論您需要快速,迭代,鼓舞人心的工具和內容,還是龐大的生產引擎,Substance都是3D材質的參考工具集。使您的汽車可視化達到新的現(xiàn)實水平。根據定義,物質材料是跨平臺的-進一步的集成
建筑
隨著包括VR和AR在內的實時架構可視化正在成為呈現(xiàn)項目的新的沉浸式方式,越來越多的建筑師和設計師正在采用我們的軟件,該軟件與虛幻引擎和Unity無縫集成。根據定義,物質材料是跨平臺的,進一步的集成包括V-Ray,Corona,3ds Max和Cinema 4D。
更新日志
substance designer 10包括一個新的快捷方式編輯器,一個MaterialX插件,以及使用Adobe Color Engine和新的bakers功能進行色彩管理的許多新改進。
1、用于創(chuàng)建節(jié)點的新快捷方式編輯器
2、新MaterialX插件
3、Adobe Color Engine(ACE)的新集成
4、改進的3D視圖
5、改進的PBR Render節(jié)點
6、新的PBR Render映射節(jié)點
7、新的FXAA濾波器
8、新的Hald CLUT過濾器
下載地址
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