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三維貼圖材質(zhì)制作軟件Substance Designer 2018.2.0 特別版(附安541.7MB / 07-20
Substance Designer 5(專業(yè)材質(zhì)紋理制作軟件) v5.5.1.129 英文安334.5MB / 01-20
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詳情介紹
substance designer 2018破解版是一款功能非常強大好用的材質(zhì)制作軟件,是基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理,您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標(biāo)。這個是目前的最新版本,這個版本進(jìn)行了全面的升級和優(yōu)化,允許用戶在項目設(shè)置中設(shè)置默認(rèn)燈光狀態(tài),調(diào)用python腳本時刪除超時30秒,修正普通Sobel不支持拼貼選項,修正嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰的問題等,可以讓你設(shè)計師制作相應(yīng)的紋理貼圖更加地輕松高效,同時還可以與主流的三維平臺兼容,比如Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等,本次小編為大家?guī)淼氖莝ubstance designer2018最新中文破解版,附破解補丁和安裝破解教程,歡迎有需要此款工具的朋友們前來下載使用。
官方介紹
Allegorithmic SubstanceDesigner是一個強大的材質(zhì)處理解決方案,它將智能紋理技術(shù)帶入了3D 創(chuàng)建管線的中心。它致力于幫助美工將各種類型的圖形資源(從位圖到專屬程序元素)轉(zhuǎn)變?yōu)閷崟r動態(tài)和高度靈活的紋理和過濾器。
substance designer 2018安裝教程
1、雙擊“Setup.exe”開始軟件的安裝

2、點擊next出現(xiàn)substance designer 2018的協(xié)議,選擇i accept

3、選擇軟件的安裝位置,默認(rèn)為“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer”

4、選擇軟件默認(rèn)關(guān)聯(lián)的文件格式

5、點擊install安裝就可以了

6、如下圖substance designer 2018正在安裝中

7、稍等一會兒substance designer 2018安裝完成,然后就可以運行軟件了

8、如果想破解的話將fix文件夾中的Substance Designer.exe替換到安裝目錄中就可以了
軟件功能
一、材料創(chuàng)作
創(chuàng)建完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的物質(zhì)紋理和MDL材質(zhì)。
1、物質(zhì)文件(.sbsar)
創(chuàng)建可在上下文中調(diào)整的物質(zhì)文件
2、花木紋理
以32位浮動的方式生成高達(dá)8K大小的可貼圖紋理
3、物料
為Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料
二、掃描處理
過程掃描歸功于適用于攝影測量工作流程的濾鏡和工具。
substance designer 2018具有一套完整的工具和過濾器,包括:裁剪工具,顏色均衡器工具,提取通道過濾器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修補程序克隆工具,智能自動瓷磚工具。
三、支持兼容的軟件
使用substance designer制作的材質(zhì)可以導(dǎo)出到任何渲染器,游戲引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。
四、導(dǎo)入各種各樣的內(nèi)容
導(dǎo)入程序sbs和sbsar文件,手繪圖像,照片,掃描和幾何圖形(.fbx&.obj)。無需擔(dān)心平鋪,無論是 - 物質(zhì)設(shè)計器自動處理它。
五、帶有IRAY路徑跟蹤的實時物理視口
使用實時PBR視口按照它在Unity和Unreal中的顯示來預(yù)覽您的工作。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時使用Iray路徑追蹤技術(shù)創(chuàng)建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上分享投影產(chǎn)品材料。
六、基于節(jié)點的非破壞性工作流
substance designer 2018具有4種圖形類型:平鋪紋理,MDL材料,數(shù)學(xué)函數(shù)和噪聲編輯器。使用基于程序節(jié)點的非線性工作流程立即編輯完整的紋理集。想在工作中改變一些東西?在保持當(dāng)前工作完好的同時,更改任何先前的步驟。
七、強大的發(fā)電機,工具和過濾器
為程序和混合工作流程組合大量預(yù)設(shè)過濾器和工具。
訪問并修改所有過濾器的來源。
八、集成的全功能面包機
用一整套面包師快速,輕松地烘烤。使用物質(zhì)設(shè)計器創(chuàng)建高達(dá)8K分辨率的非均勻(非方形)烘烤。
面包師包括:AO,法線,ID,高度,曲率,位置,polypaint,彎曲法線,顏色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,轉(zhuǎn)換紋理,世界空間方向,世界空間法線。
軟件亮點
1、多通道輸出
定義和嵌入盡可能多的和多需要的材質(zhì)貼圖種類
2、兼容性
Substance 生成的文件可以在默認(rèn)情況下兼容游戲引擎和DCC工具
3、實時的預(yù)覽
能夠?qū)崟r的看到最后的材質(zhì)的真正的樣子,并且直接應(yīng)用到您的模型,和您選擇的Shader
4、模型表面信息處理
自動從模型中生成所需的材質(zhì),比如基于UV的矢量圖遮罩,環(huán)境閉塞圖,Curvature貼圖,世界坐標(biāo)系法線,位置貼圖
5、與PSD文件互相鏈接
您可以在您最喜愛的繪圖軟件中繪制或添加細(xì)節(jié),并在Substance Designer中看到即時的效果
6、次時代效果的3D預(yù)覽
支持多種材質(zhì)和細(xì)節(jié)分鑲嵌技術(shù)的實時反饋
7、從高精度模型中烘焙法線貼圖
從高度圖中快速生成法線貼圖
軟件特色
用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。
Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動態(tài)的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚至運行時都可以被修改。
這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。
Substances是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計一組合適的Substs。
Substance是一個xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強大的實時渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實時渲染控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)
Substances作為一種描述文件被存儲在一個文本文檔里,而是不作為一個固定的位圖設(shè)定來存儲。
這種方法的優(yōu)點是:
-存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
-Substance能在多種分辨率下被有效使用;
-Substance的描述文件可以包含變量。
-Substance在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
Substance文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的Substances,但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.
存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預(yù)想添加的效果好更多)
每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
更新日志
1.PBR紋理的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
Substance Designer是一款功能強大的基于節(jié)點的紋理工具,專為基于物理渲染而量身定制,并被超過50個AAA游戲項目廣泛使用。
2.PBR視口
3D視圖允許實時顯示網(wǎng)格上所有的紋理工作。
3.與任何游戲引擎兼容。
Substance Designer可讓您創(chuàng)建自己的模板,使其與市場上的任何游戲引擎或您的內(nèi)部引擎兼容。
4.新一代程序藝術(shù)
物質(zhì)設(shè)計器5由Substance Engine 2提供支持,這是Allegorithmic開發(fā)的著名程序技術(shù)的新版本。它釋放出令人難以置信的表達(dá)力量,并培育出一種新的數(shù)字創(chuàng)意形式。
5.綜合面包師
我們的嵌入式面包機允許您直接在軟件中以光速烘焙您的地圖。
6.生產(chǎn)就緒。
Substance Designer被認(rèn)為可以輕松地集成到您的工作環(huán)境中。
軟件特色1.用Substance Designer制作的貼圖具有許多傳統(tǒng)位圖不具備的優(yōu)勢。后者相對靜止且用線性方式制作,而用Substance Designer制作的貼圖更具活力,在制作的每個階段都可以被高度的自定義。
2.Allegorithmic的Substance技術(shù)為3D圖形而提供的、一個新的、采取傳統(tǒng)ASSET(資源)的創(chuàng)造過程。Substance替代了原來創(chuàng)建的、固定的、不可改變的位圖作為紋理使用的狀態(tài),它是動態(tài)的、實時的ASSET(資源),在安裝時,加載時,甚至運行時都可以被修改。這樣的結(jié)果是產(chǎn)生了一個更加靈活、強大的ASSET(資源),特別適合于下一代的3D圖形。它最關(guān)鍵的在于把傳統(tǒng)的位圖、矢量圖、程序紋理技術(shù)結(jié)合了起來。Substance是一個混合型ASSET(資源),他結(jié)合了傳統(tǒng)和程序的元素。
3.是一場3D圖形的革命。一個包含春季,夏季和冬季的Scene(場景)需要三套傳統(tǒng)的紋理位圖。而一個同樣的Scene(場景)只需要設(shè)計一組合適的Substs。
4.是一個xml文件, 描述了紋理的合成信息。Substance最終被渲染成位圖的形式放入建模軟件或者3D游戲引擎中,使它擁有更強大的實時渲染結(jié)果控制的能力。(例如:生成的材質(zhì)球放入其他軟件后,在其他軟件中還是提供Substance自帶的實時渲染控制項,用戶可以通過這些控制項來改變材質(zhì)球效果,這是其他同類軟件所有沒有的)
Substances作為一種描述文件被存儲在一個文本文檔里,而是不作為一個固定的位圖設(shè)定來存儲。
這種方法的優(yōu)點是:
(1)存儲文件的大小往往要比傳統(tǒng)的紋理小得多;
(2)能在多種分辨率下被有效使用;
(3)的描述文件可以包含變量。
(4)在必要時候可以被渲染:安裝時,加載時甚至是實時渲染。
(5)文件通常被打包成Parkage(封包、軟件包)。一個單一Parckage(封包、軟件包)可以包含成千上萬的
(6)但是它本身卻是一個很小的文件。它可以在只有2千自己的空間里存儲2萬種紋理材質(zhì)。而一個單一的傳統(tǒng)紋理貼圖,通常的存儲空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過這個數(shù)字,所以僅僅是這個優(yōu)勢,我們也有理由使用Substance。.
(7)存儲Substances描述文件和矢量圖像是一樣的。這意味著它們可以更容易在高分辨率下被渲染,而且不會出現(xiàn)明顯的質(zhì)量損失。(在實踐中,大部分的Substances在最大分辨率下運行時,都會比我們預(yù)想添加的效果好更多)
(8)每一個Substance里的自定義變量稱之為參數(shù),Substance就可以在渲染時修改這個參數(shù)了。例如:一個"木板"Substance,可能會只使用一個變量,但是這個變量可以產(chǎn)生各種各樣的木紋圖案——但是所有的一切只是一個單一Substance。所以,一個Substance可以取代許多傳統(tǒng)的紋理材質(zhì)。
substance designer 2018.1.2更新日志
一、修正:
[內(nèi)容]分形總和基數(shù):第三級錯誤結(jié)果(已添加新圖形)
[內(nèi)容] 3D Perlin Noise Fractal被迫為32位
[內(nèi)容]使用非均勻大小時,“漸變線性3”不能給出正確的結(jié)果
[內(nèi)容]普通Sobel不支持拼貼選項
[內(nèi)容] Checker_1被強制為8位
[內(nèi)容]多角度到正常:內(nèi)部計算問題
[內(nèi)容] Stripes Pattern不支持負(fù)值“Shift”值(引擎崩潰)
[MDL]嘗試打開特定的MDL項目時發(fā)生崩潰
在關(guān)閉/重新打開操作之后,不計算[MDL] MDL圖形
[導(dǎo)出]使用批處理工具導(dǎo)出未分配圖形的輸出
[導(dǎo)出]在exr中導(dǎo)出C16F生成灰度圖像
[Bakers]使用籠子烘烤時,UI中不會禁用傾斜功能
[貝克斯]當(dāng)籠子沒有相應(yīng)的紫外線設(shè)置時發(fā)生崩潰
[Cooker] sbscooker:與“blend_switch.sbs”相關(guān)的烹飪錯誤
[炊具]發(fā)布的圖形無法正確顯示
[引擎]轉(zhuǎn)換2D:啞光顏色不正確
[資源管理器]重新導(dǎo)入FBX網(wǎng)格時發(fā)生崩潰
[Color Widget]灰度顏色選擇器只會選取紅色通道值
[3D視圖]用法“textcoordN”不起作用了
[Iray]法線貼圖適用于電介質(zhì)兩次
二、更新:
[3D視圖]允許在項目設(shè)置中設(shè)置默認(rèn)燈光狀態(tài)
[版本控制]調(diào)用python腳本時刪除超時30秒
下載地址
substance designer 2018 v2018.2.2 64位 特別版(附破解補丁+安裝教程)
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