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材質(zhì)紋理制作軟件 Substance Alchemist for Mac 2020.3.2 直裝激活版

Substance Alchemist 2020 Mac注冊下載

  • 軟件大小:643MB
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件類別:平面設(shè)計
  • 應(yīng)用平臺:Mac平臺
  • 更新時間:2021-03-02
  • 網(wǎng)友評分:
360通過 騰訊通過 金山通過

情介紹

Substance Alchemist 2020.1注冊激活版是Mac平臺上的一款材質(zhì)紋理制作工具,專門用于材料創(chuàng)作,探索和管理的下一代工具。集實拍紋理、三維掃描和AI人工智能技術(shù)為一體,可進行不同材質(zhì)的編輯,引入了新的創(chuàng)建流程、管理、處理材料的方法,還可以將整個材料庫導出到其他應(yīng)用中,為用戶進行材質(zhì)紋理編輯帶來新的方法。不同的技術(shù)和創(chuàng)建方法(基于過程的、基于捕獲的、基于人工智能的和手動的)可以幫助您管理整個材料庫并將它們導出到其他應(yīng)用程序。歡迎需要此款工具的朋友前來下載使用。

軟件特色

1、一鍵式生成器

以驚人的速度合成材料。選擇一種基礎(chǔ)材料,并應(yīng)用煉金術(shù)士的過濾器之一;在幾秒鐘內(nèi),您已經(jīng)創(chuàng)建了復雜的3D材質(zhì)。

使用Alchemist的直觀界面進行修改以適合您的個人喜好。

2、合并3D材質(zhì)

吸收現(xiàn)有材質(zhì),并將其融合在一起。手工制作可靠的復雜材料組合:例如帶有苔蘚的樹皮或帶有卵石的石頭;存在無限的可能性。

從高度,顏色或自定義蒙版等選項定義混合標準,以確保完全無縫地混合。

3、將2D照片轉(zhuǎn)換為3D材料

將參考照片導入Alchemist。將其轉(zhuǎn)換為高質(zhì)量的3D材料。整個過程需要幾秒鐘。我們的基于機器學習的喜悅程序可以消除陰影并幫助您從捕獲的圖像中獲取最好的素材。

4、創(chuàng)建材料集合

軟件的集合功能可幫助您構(gòu)建龐大的材料庫。使用情緒板可以生成多種材質(zhì)。

5、效果很好,取得了超快的效果。

6、調(diào)整和混合現(xiàn)有材料將元素放在一起以創(chuàng)建新的,完全參數(shù)化的材料。

7、從掃描中提取新材料從單個或多個圖像創(chuàng)建材料。

8、導入和使用過濾器在Substance Designer中創(chuàng)建過濾器。

支持的操作系統(tǒng):

macOS 10.9或更高版本的64位

破解教程

已經(jīng)是破解版了,直接安裝即可。

Substance Alchemist 2020.1更新日志

添加:

[導出]導出預設(shè)選擇以打包渲染器和游戲引擎的紋理

[導出]將預設(shè)導出到虛幻引擎4

[導出]將預設(shè)導出到Unity Standard

[導出]將預設(shè)導出到Unity HDRP

[導出]將預設(shè)導出到Blender Cycles / Eevee

[導出]將預設(shè)導出到Arnold 5

[導出]將預設(shè)導出到Corona Renderer

[導出]將預設(shè)導出到Enscape

[導出]將預設(shè)導出到Keyshot 9

[導出]將預設(shè)導出到Redshift

[導出]將預設(shè)導出到Vray,然后單擊下一步。

[導出]將預設(shè)導出到Lens Studio

[導出]將預設(shè)導出到Spark AR Studio

[導出]從PBR金屬粗糙度導出預設(shè)到PBR鏡面光澤度

[導出]新的導出用戶界面

[導出]請記住導出設(shè)置

[導出]導入和管理您的自定義導出預設(shè)

[導出]刪除并替換您的自定義導出預設(shè)

[導出]重命名您的自定義導出預設(shè)

[導出]將默認導出分辨率設(shè)置為當前分辨率

[導出]添加選擇以在導出位置創(chuàng)建一個子文件夾

[導出]替換現(xiàn)有文件之前的警告消息

[應(yīng)用]新版本編號方案

[應(yīng)用程序]在啟動時打開“創(chuàng)建”,然后更改實驗室訂單

[歡迎畫面]新的歡迎橫幅

[項目]啟動時打開最后一個項目

[UI]新的組合框樣式

[2D視圖] F快捷鍵以聚焦在2D視圖中

[過濾器]在物質(zhì)圖中添加了對alchemist :: parameterVisibility標簽的支持

[過濾器]進行全局調(diào)整以根據(jù)您的工作流管理參數(shù)可見性

[資源]新增命令行選項,用于使用配置文件設(shè)置資源和鏈接文件夾

[版本檢查器]版本檢查的配置

[內(nèi)容]新的入門材料

[內(nèi)容]材質(zhì)的位圖-添加定義金屬通道的可能性(均勻,自定義圖像導入,顏色選擇)

[內(nèi)容]調(diào)整-添加對PBR鏡面/光澤度工作流程的支持

[內(nèi)容] Atlas Scatter-新參數(shù)

修復:

[項目]兩次導入同一項目時崩潰

[項目]修復了多次導入和打開項目時的崩潰

[應(yīng)用程序]加載未命名材料時崩潰

[應(yīng)用程序]重新導入時識別丟失的文件

[應(yīng)用程序]修復了關(guān)機時的隨機崩潰

[應(yīng)用程序]修復了在Create中卸載材料時發(fā)生的罕見崩潰

[應(yīng)用程序]修復了使用UI控件時的隨機崩潰

[應(yīng)用程序]修復了將日志文件導出到Windows 10上的桌面的問題

[UI]在“創(chuàng)建”中打開導出面板時,其尺寸錯誤

[UI]只需單擊一下即可打開項目

[UI]正確設(shè)置最小和最大滑塊值

[UI]顯示頻道使用情況的標簽,而不是ID

[UI]單擊材料始終會打開/關(guān)閉調(diào)整面板

[UI]修正隱藏圖層的顏色

[UI]歡迎屏幕按鈕的改進

[層]減少不必要的重新計算

[層]使用克隆修補程序時崩潰

[層]選擇圖像導入層不再觸發(fā)計算

[層]選擇時不再重新計算克隆面片和內(nèi)容感知填充層

[通道設(shè)置]現(xiàn)在啟用或禁用用法會觸發(fā)渲染

[資源]防止在批量單擊庫中的堆棧時凍結(jié)

[資源]重新添加以前添加的鏈接文件夾時,性能下降

[資源]修復了嘗試打開已刪除的.sbsar文件時崩潰的問題

[性能]避免加載材料以訪問其參數(shù)

[性能]僅在項目或創(chuàng)作的材料中使用時才備份資產(chǎn)

[導出]有時會跳過導出隊列中的固定物料或使用錯誤的參數(shù)導出

[2D視圖]恢復了平移和縮放

[內(nèi)容]實木復合地板圖案考慮了環(huán)境光遮擋通道

[內(nèi)容]繪畫-啟用自定義蒙版時顯示蒙版輸入

[內(nèi)容]石墻圖案-移除法線貼圖中可能的條紋效果

[內(nèi)容]高度調(diào)制-糾正2d視圖中的雙基色輸入

已知的問題:

內(nèi)容感知填充過濾器的高分辨率較慢

不建議在一種材料中使用多個軟糖

較早的NVIDIA驅(qū)動程序(少于400.x)會導致Delighter崩潰

在滑塊中鍵入特定的evalue時,可以忽略昏迷或點

系統(tǒng)版本要求:macOS 10.12 或更高。

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