Affinity(專業(yè)設計軟件) v3.2.1 蘋果電腦版960MB / 05-25
Adobe Photoshop 2025(PS2025) for Mac v26.9.0 中文正式免費版7.97GB / 08-13
摹客DT for mac(UI設計工具) v1.0.17 蘋果電腦版 Intel/M1通用87.4 MB / 01-22
摹客RP for mac(原型設計軟件) v2.0.6 蘋果電腦版支持M1芯片109 MB / 12-30
摹客RP(原型設計軟件) for mac v2.0.6 蘋果電腦版114 MB / 12-30
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亦心AI閃繪(實時繪畫軟件)for MAC v1.0.1.50728 蘋果電腦版396MB / 09-29
Vectorworks 2024 for mac(3D建模渲染設計) v2024 SP4 蘋果電腦5.75GB / 05-24
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Pixologic ZBrush 2024 for Mac(三維數(shù)字雕刻軟件) v2024.0.2 中3.2GB / 02-24
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柜柜(家居設計) for mac v5.0.0.2 蘋果電腦版 平面設計 / 313 MB
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Affinity Designer for Mac(矢量圖形設計工具) v2.6.4 中文免費 平面設計 / 784MB
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詳情介紹
Substance Painter 2019 For Mac是為蘋果電腦用戶打造的一款實用3d繪圖軟件,之前小編為大家提供過windows版本的下載,這次為大家?guī)淼氖莔ac版本,新版本擁有了新的蒙版效果,是類似于Photoshop中的Blend-if功能,把用戶允許通過比較的當前圖層內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進行混合,并將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,同時還優(yōu)化了工作效率,可以大大地提升繪圖的效率,有需要的用戶歡迎下載。
substance painter2019新功能
【位移和曲面細分】
你們中的一些人可能還記得我們幾年前在物質(zhì)日活動中展示了一個hacky原型。好吧,它終于來了,真的。您現(xiàn)在可以在視口和Iray中享受曲面細分和位移。導入置換貼圖并驚嘆于新的細節(jié)輪廓,或在高度通道中繪制,以實時雕刻您的資產(chǎn)。
【比較面具效果】
位移很棒,但如何使用高度數(shù)據(jù)輕松地混合和分層材料?在新的比較面膜效果做到這一點,這種新的蒙版效果允許您通過比較當前圖層的內(nèi)容與下面的圖層堆棧的內(nèi)容進行混合,類似于Photoshop中的Blend-if功能,將其與更新的無縫材料樣本項目相結合,可快速創(chuàng)建可平鋪的環(huán)境材料。比較蒙版對于創(chuàng)建快速高度混合非常有用但不僅僅是為了這個!它也適用于紋理集中的任何其他通道。
【動態(tài)筆畫】
這個是一個doozy。Dynamic Strokes引入了一種基于Substance參數(shù)生成程序畫筆筆劃的方法。你的畫筆可以隨著時間的推移而演變,隨機交換它的alpha,甚至可以用每個標記生成一個全新的材質(zhì)。這種方式的工作原理是任何Substance文件在繪制時都可以用作材質(zhì)或alpha并且可以知道每個被繪制的標記,并且可以做出相應的反應。您甚至可以進一步將所有這些功能組合成一個,并提出類似于常春藤發(fā)生器的東西,它沿著筆劃路徑產(chǎn)生獨特的分支,分支交替的側(cè)面,并且每個連續(xù)的分支比基于速度的前一個分支變小中風。黑魔法就在那里。
【新的投影模式】
到目前為止,Substance Painter已經(jīng)為您提供了一個良好的舊UV投影和填充圖層的Triplanar投影之間的選擇。剛剛添加了兩種新的投影模式,還有更多投影模式正在進行中。您現(xiàn)在可以在圖層的" 球面"和"平面"投影之間進行選擇。使用Planar投影,您的填充圖層將作為貼圖,幾個選項允許您使用平鋪,以及貼花影響幾何體的距離。新的貼裝Gizmo可以非常輕松地將貼花移動到您的資產(chǎn)周圍:只需拖動它,它就會自動捕捉到網(wǎng)格的表面。
【徑向?qū)ΨQ性】
Symmetry工具已通過全新的Radial選項進行了改進。特別呼吁你們所有的呼吸器粉絲。
【層堆棧和其他UX改進】
如果沒有一些UI調(diào)整,Substance Painter的發(fā)布將永遠不會完成,而這次Layer Stack,Texture Set列表和Channels列表已經(jīng)完成了UX團隊的工作。您可能會注意到從圖層堆棧的深處看著你的大量眼睛。這些都是從Photoshop遷移到Substance Painter的第一步,旨在縮小兩種工具之間的差距并統(tǒng)一用戶體驗。隨著我們前進,您將看到更有意義和有趣的協(xié)同作用。
【一次選擇多個紋理集】
紋理集列表也有一點改造,你可能會注意到你現(xiàn)在可以一次選擇多個紋理集。為什么,你可能會問?轉(zhuǎn)到"紋理集設置"窗口以查找原因,您現(xiàn)在可以立即更改多個紋理集的設置,允許使用UV Tiles的藝術家每天減少少量頭發(fā)。
【激活所有其他頻道】
最重要的是,"屬性"窗口中的"頻道"列表已經(jīng)更新了一個小但無疑是受歡迎的添加:按下Alt鍵的頻道點擊該頻道會選出該頻道; 再做一次將重新激活所有其他頻道。別客氣。
【抖動覆蓋】
導出的法線貼圖的抖動是在去年年底推出的,很多人都要求選擇覆蓋它,所以就在這里。
Substance PAInter 2019MAC漢化版安裝教程
下載完成后打開“Substance PAInter 2019”安裝包,雙擊打開【Substance_PAInter-2019.1.0-3020-mac-x64-standard-full REPACK.pkg】,如圖:

彈出安裝器窗口將引導你完成安裝,點擊【繼續(xù)】,如圖:
閱讀安裝許可協(xié)議,點擊【繼續(xù)】,如圖:
彈出軟件許可協(xié)議,點擊【同意】,如圖:

提示需要占用電腦上的2.63GB空間,點擊【安裝】,如圖:

輸入mac電腦密碼,然后點擊【安裝軟件】,如圖:
Substance Painter 2019安裝成功

軟件特色
一、信息:
物質(zhì)設計器是一個基于節(jié)點的紋理合成工具,允許您創(chuàng)建物質(zhì)文件或位圖紋理。您可以使用它來紋理資產(chǎn)并烘焙模型信息(例如:法線,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果庫,幫助您在完全無損的工作流程中實現(xiàn)您的目標。
二、添加:
新的總體風格(圖標,顏色,行為)
新的默認布局
平板:畫圖時的用戶體驗增強
主菜單:首先在視圖和工具欄中對原生項目進行排序
主菜單:在視口區(qū)域中移動快速遮罩動作
主菜單:點擊動作到視口部分
主菜單:將“視圖”菜單重命名為“窗口”
快捷菜單:通過在視口中右鍵單擊新的工具屬性
Dock小部件:新的快速工具欄快速縮小/調(diào)用
顯示設置:攝像頭和查看器設置窗口合并
圖層堆棧:上下文右鍵單擊菜單
圖層堆疊:拖放以在同一圖層內(nèi)移動任何效果
工具欄:重新組織工具欄和新的上下文工具欄
工具工具欄:將克隆工具拆分為兩個單獨的工具
工具屬性:預覽中較輕的背景灰度值
工具屬性:標簽中的組織(填充和工具)
工具:繪制結果與模板
[視口:匹配填充圖層的新光標
[視口:更平滑的導航和繪畫(更高的幀速率)
[視口:視口中的材質(zhì)/通道/地圖選擇組合框
[視口:減少旋轉(zhuǎn)時的閃爍(陰影)
[擱架:打開Painter時默認顯示材質(zhì)
[擱架:物質(zhì)質(zhì)地和材料的改進(加快2到6倍)
[保存:重新組織材料文件夾以適應物質(zhì)來源結構
[Shelf:將材料直接拖放到視口中的網(wǎng)格
Shelf:新的3D噪聲(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用網(wǎng)格位置的新3D線性漸變蒙版生成器
Shelf:非正方形擴展
Shelf:為Lens Studio(Snap應用程序)添加了新模板和導出預設
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微細節(jié))
Shelf:新示例項目“TilingMaterial”創(chuàng)建無縫拼接材料
書架:新的筆刷預設(書法,濕,孵化等)
滑塊:新的滑塊和灰度/彩條風格和行為
Bakers:允許使用完整的場景邊界框來計算位置圖
Shader:從默認著色器參數(shù)中移除高度強制參數(shù)
Engine;更新物質(zhì)引擎
Engine:UV塊之間沒有或更少不連續(xù)
Plugins:從下載的導入材料物質(zhì)來源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整體樣式
首選項:自動預覽背景顏色變化
潔;減少項目損壞的風險
打開:打開項目時間改進
新項目:新項目 - 網(wǎng)格更新時間改進
保存:保存項目時間改進
日志:在日志中報告的許可證類型
TextureSet:將“Bake Textures”按鈕重命名為“Bake Mesh Maps” 將“Additional maps”重命名為“Mesh maps”
三、固定:
視口:使用包含大量子對象的網(wǎng)格的糟糕表現(xiàn)
工具屬性:將圖像拖放到材質(zhì)插槽時禁用通道
工具屬性:使用涂抹和克隆工具刷新預覽已損壞
紋理集:通道順序為使用模板時出錯
擱板:灰度轉(zhuǎn)換生成器的缺失圖標
擱板:標志圓圈數(shù)字alpha損壞(缺少字體)
啟動時集成GPU檢測錯誤
Crash:拖放導入的以#字符命名的資源
引擎:集成GPU上的Vram檢測問題
引擎:修復Substance Engine鏈接器中的大量崩潰
引擎:改變分辨率時的方形文物
后期效果:當后期效果打開時,界面調(diào)整大小較慢
Bakers:對于Ray Distance值,場景單元未正確遵守
Bakers:來自Mesh Occoluder距離的AO無論輸入值如何都被鉗位為1
Bakers:按名稱忽略忽略某些具有特定名稱的網(wǎng)格
Bakers:網(wǎng)格Polygroup和Submesh ID設置中的顏色總是返回黑色圖像
Bakers:ID烘焙失敗,Blender中的二進制FBX網(wǎng)格
Shader:2D視圖中的噪聲與dota-2和non-pbr- spec-gloss
Linux:烘焙時只使用一個CPU線程
MacOS:使用畫筆光標在視口上移動時發(fā)生崩潰
四、已知的問題:
AMD VEGA GPU上的計算凍結
Dromaticion后處理在IRay(alpha)中導出時未被考慮。
下載地址
3D繪圖軟件Substance Painter 2019 For Mac v2019.1.1.3066 漢化激活版
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