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UG10.0怎么建模圓輪手輪? ug方向盤的建模方法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2020-01-02 10:32:00   作者:夢境我做主   我要評論
UG10.0怎么建模圓輪手輪?ug中經(jīng)常建模一些三維立體的零件模型,想要建模圓輪手輪,也就是類似方向盤,該怎么建模呢?下面我們就來看看ug方向盤的建模方法,需要的朋友可以參考下

10、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“合并”,點(diǎn)擊軟件中的所有特征,點(diǎn)擊確定。

11、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”,點(diǎn)擊實(shí)體中的三條實(shí)體邊線,對話框中設(shè)置半徑R20,點(diǎn)擊確定。

12、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”,點(diǎn)擊實(shí)體中的六條實(shí)體邊線,對話框中設(shè)置半徑R5,點(diǎn)擊確定。

13、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”,點(diǎn)擊實(shí)體中的六條實(shí)體邊線,對話框中設(shè)置半徑R2,點(diǎn)擊確定。

14、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“邊倒圓”,點(diǎn)擊實(shí)體中的四條實(shí)體邊線,對話框中設(shè)置半徑R2,點(diǎn)擊確定。

15、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的“倒斜角”,點(diǎn)擊是中的實(shí)體邊線,圓形邊線,對話框中設(shè)置距離2,點(diǎn)擊確定。

16、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拉伸圖標(biāo),點(diǎn)擊實(shí)體中的圓形平面,直接進(jìn)入草圖。

17、如下圖所示,進(jìn)入草圖,激活圓命令,以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓畫一個圓,激活矩形命令,畫一個矩形,與圓相交,激活快速修剪命令,將圓形和矩形分別修剪,最后成下圖中的樣子,激活快速尺寸命令,標(biāo)注詳細(xì)尺寸,尺寸可以參照下圖所示,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

18、如下圖所示,回到拉伸對話框,布爾求差,設(shè)置限制為30,點(diǎn)擊確定。

19、如下圖所示,在部件導(dǎo)航器中將基準(zhǔn)坐標(biāo)系隱藏,將顯示改成著色。

20、如下圖所示,標(biāo)題欄中點(diǎn)擊渲染,工具欄中點(diǎn)擊“高級藝術(shù)外觀”,指定一種顏色效果給實(shí)體。至此,簡單的圓輪手輪建模并渲染完成。

以上就是ug方向盤的建模方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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