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UG10.0怎么創(chuàng)建棘輪扳手? UG棘輪扳手零件的建模方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-12-29 10:39:34   作者:夢(mèng)境我做主   我要評(píng)論
UG10.0怎么創(chuàng)建棘輪扳手?ug中想要?jiǎng)?chuàng)建棘輪扳手,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看UG棘輪扳手零件的建模方法,需要的朋友可以參考下

UG10.0中想要建模棘輪扳手模型,該怎么創(chuàng)建三維立體的模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、如下圖所示,打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,然后保存成“棘輪扳手”文件。

2、如下圖所示,菜單——插入——設(shè)計(jì)特征——圓柱體,來(lái)到圓柱對(duì)話框,指定矢量默認(rèn)Z軸,指定點(diǎn)默認(rèn)原點(diǎn),設(shè)置尺寸:直徑30,高度10,點(diǎn)擊“應(yīng)用”。

3、如下圖所示,默認(rèn)矢量,指定點(diǎn):0,0,10,設(shè)置尺寸:直徑25,高度3,布爾求和,點(diǎn)擊“應(yīng)用”。

4、如下圖所示,指定點(diǎn)“0,0,0,”點(diǎn)擊反向,布爾求和,尺寸不用變,點(diǎn)擊確定。

5、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拉伸命令,點(diǎn)擊實(shí)體的紅色平面,然后就進(jìn)入草圖。

6、如下圖所示,激活輪廓命令,畫一個(gè)封閉的四邊形,激活幾何約束,約束四邊相等,垂直,平行,激活快速尺寸命令,邊線長(zhǎng)10,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

7、如下圖所示,默認(rèn)的限制尺寸可以不用改,布爾求差,點(diǎn)擊確定,一個(gè)方孔就創(chuàng)建完成了。

8、如下圖所示,點(diǎn)擊工具欄中的拉伸命令,然后點(diǎn)實(shí)體中的紅色平面。

9、如下圖所示,激活投影曲線命令,將實(shí)體的外圓線投影顯示出來(lái),激活直線命令,畫兩個(gè)線段,成角度,激活圓弧,以兩個(gè)直線段的端點(diǎn)為端點(diǎn)畫一個(gè)圓弧線段,激活快速修剪命令,按照下圖將整圓修剪成圓弧線段,添加幾何約束,圓弧的圓心點(diǎn)在橫軸上,圓弧線段與兩個(gè)斜線段相切,兩個(gè)斜線段等長(zhǎng),激活快速尺寸命令,標(biāo)注圓弧半徑5,兩個(gè)角度1.5,圓弧圓心距離縱軸140,點(diǎn)擊完成,退出草圖。

10、如下圖所示,布爾求和,設(shè)置限制為從2開(kāi)始,8結(jié)束,點(diǎn)擊確定。

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