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ZBrush布爾運算中的并運算怎么使用?

  發(fā)布時間:2017-07-27 13:17:11   作者:佚名   我要評論
ZBrush布爾運算中的并運算怎么使用?ZBrush中經(jīng)常使用布爾運算對模型操作,該怎使用布爾運算中的并運算呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

ZBrush中有布爾運算也是很常用的,布爾運算有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算,下面我們就來看看ZBrush并運算的教程。

1、使用InserCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被遮罩住,而圓柱沒有被遮罩。

2、然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。從下面圖中可以看出,圓柱和原來的模型已經(jīng)成為了一個模型,這就是DynaMesh并運算

3、我們可以用它來塑造大型,比如添加人體身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我們是使用Z球來做這些的,有了DynaMesh功能后,通常會用這種方法實現(xiàn)模型的大型。不能說Z球完全沒用了,相比來說,Z球更加的準(zhǔn)確點。

4、并運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Add,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在畫布空白處拖動操作,這樣更簡便些。

注意事項:要先去除Masking才能執(zhí)行Add命令。

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