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Canvas跟隨鼠標炫彩小球的實現(xiàn)

  發(fā)布時間:2021-04-09 16:27:32   作者:l阿童木c   我要評論
這篇文章主要介紹了Canvas跟隨鼠標炫彩小球的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

跟隨鼠標炫彩小球

canvas沒有讓我失望,真的很有意思

實現(xiàn)效果

超級炫酷

在這里插入圖片描述

實現(xiàn)原理

  • 創(chuàng)建小球
  • 給小球添加隨機顏色,隨機半徑
  • 鼠標移動通過實例化,新增小球
  • 通過調用給原型新增的方法,來實現(xiàn)小球的動畫效果
  • 通過定時器不斷地更新畫布

實現(xiàn)過程

創(chuàng)建小球

通過創(chuàng)建函數(shù)收納小球所有的樣式,再通過實例化函數(shù),將鼠標當前的位置傳遞給Ball函數(shù),讓通過實例化創(chuàng)建出來的小球,最后將創(chuàng)建出來的小球存入數(shù)組中,數(shù)組中以對象形式存放著每個小球的屬性和屬性值

function Ball(x, y, r) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.r = r;
    this.color = getRandom();//隨機生成顏色
    this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成隨機移動的位置
    this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//`-5`是讓小球能向四周隨機移動
    ballArr.push(this);//添加小球
}
//監(jiān)聽鼠標移動事件
canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
    new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
    /*實例化Ball為Ball對象通過__proto__來調用原型的方法*/
})

生成隨機顏色

對于color這個屬性,可以通過6位16進制的值來表示一種顏色

因此,可以通過隨機產生一個6位的16進制數(shù)來做為隨機顏色

0到f這16個數(shù)存入數(shù)組中,通過隨機生成6個0到16的索引值,這樣就能通過數(shù)組的索引號隨機的獲取6個到0到f中的數(shù)了

split的作用是:以括號內的參數(shù)為標志符來分割字符串,返回數(shù)組

//設置隨機顏色
function getRandom() {
    var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16進制顏色
    var allTypeArr = allType.split(',');//通過','分割為數(shù)組
    var color = '#';
    for (var i = 0; i < 6; i++) {
        //隨機生成一個0-16的數(shù)
        var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
        color += allTypeArr[random];
    }
    return color;//返回隨機生成的顏色
}

渲染小球

給函數(shù)的原型鏈中添加render方法,讓每一個通過Ball函數(shù)實例化出來的對象,帶有這些方法

這個函數(shù)的作用是,通過Ball的參數(shù)生成一個圓形,在實例化的時候,會生成一個對象,這個對象里就存放的x,y,r這些值

Ball.prototype.render = function () {
    ctx.beginPath();//路徑開始
    ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//畫圓,位置,半徑
    ctx.fillStyle = this.color;//顏色
    ctx.fill();//填充
}

更新小球信息

因為生成的小球x,y,r是固定的,所以小球的位置也是固定的,不會改變

因此需要通過改變每個小球的位置和半徑讓小球動起來,當小球的半徑小于0時,調用remove方法將小球從數(shù)組中刪除

/* 更新小球位置和半徑 小于0時清除 */
Ball.prototype.update = function () {
    this.x += this.dx;//x改變
    this.y += this.dy;//y改變
    this.r -= 0.1;//半徑減小
    if (this.r < 0) {
        this.remove();//調用添加的remove方法
    }
}

刪除小球

這是上面調用的remove方法,當this也就是當前小球半徑小于0時i,遍歷整個數(shù)組,找到這個this,也就是”這個小球“,通過調用數(shù)組中的方法,刪除掉數(shù)組的這個元素

splice(index,num) 方法可刪除從 index 處開始刪除num個元素

Ball.prototype.remove = function () {
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        if (ballArr[i] == this) {
            ballArr.splice(i, 1);//找到這個小于0 的元素,刪除
        }
    }
}

渲染畫布

通過定時器,不斷的更新畫布,主要是這幾個步驟

  • 清除畫布
  • 遍歷數(shù)組,獲取到所有小球的信息,渲染到畫布上
  • 不斷的重復調用,更新小球信息
setInterval(function () {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
    for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
        ballArr[i].update();//更新小球
        if (ballArr[i]) {
            ballArr[i].render();//渲染小球
        }
    }
}, 20);

完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background: black;
        }
        canvas {
            display: block;
            border: 1px solid black;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="1000px" height="1000px" id="myCanvas">
        當前瀏覽器版本不支持,請升級瀏覽器
    </canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        //定義球的位置和半徑
        function Ball(x, y, r) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = r;
            this.color = getRandom();//隨機生成顏色
            this.dx = parseInt(Math.random() * 10) - 5;//生成隨機移動的位置
            this.dy = parseInt(Math.random() * 10) - 5;
            ballArr.push(this);//添加小球
        }
        /* 更新小球位置和半徑 小于0時清除 */
        Ball.prototype.update = function () {
            this.x += this.dx;
            this.y += this.dy;
            this.r -= 0.1;
            if (this.r < 0) {
                this.remove();//調用添加的remove方法
            }
        }
        Ball.prototype.remove = function () {
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                if (ballArr[i] == this) {
                    ballArr.splice(i, 1);//找到這個小于0 的元素,刪除
                }
            }
        }
        //渲染小球 畫小球
        //在原型中添加方法
        Ball.prototype.render = function () {
            ctx.beginPath();//路徑開始
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);//畫圓,位置,半徑
            ctx.fillStyle = this.color;//顏色
            ctx.fill();
        }
        //監(jiān)聽鼠標移動事件
        canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
            new Ball(e.offsetX, e.offsetY, parseInt(Math.random() * 20));
            //實例化Ball為Ball對象通過__proto__來調用原型的方法
            console.log(ballArr);
        })
        var ballArr = [];
        setInterval(function () {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);//清屏
            for (var i = 0; i < ballArr.length; i++) {
                ballArr[i].update();//更新小球
                if (ballArr[i]) {
                    ballArr[i].render();//渲染小球
                }
            }
        }, 20);
        //設置隨機顏色
        function getRandom() {
            var allType = '0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f';//16進制顏色
            var allTypeArr = allType.split(',');//通過','分割為數(shù)組
            var color = '#';
            for (var i = 0; i < 6; i++) {
                var random = parseInt(Math.random() * allTypeArr.length);
                //隨機生成一個0-16的數(shù)
                color += allTypeArr[random];
            }
            return color;//返回隨機生成的顏色
        }
    </script>
</body>

</html>

到此這篇關于Canvas跟隨鼠標炫彩小球的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Canvas跟隨鼠標 內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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