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5分鐘實現(xiàn)Canvas鼠標(biāo)跟隨動畫背景

  發(fā)布時間:2019-11-18 15:59:06   作者:CHICAGO   我要評論
這篇文章主要介紹了5分鐘實現(xiàn)Canvas鼠標(biāo)跟隨動畫背景,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

關(guān)于Canvas制作炫酷背景,我會在git上不定時去更新,并會附上詳細(xì)的解析,如果有喜歡的話,可以到git上瞧瞧

gitHub傳送門

前言

相信很多前端小白都看過這樣的背景動畫,也好奇如何去實現(xiàn)這種效果!將這種效果應(yīng)用到自己的個人網(wǎng)站上,會讓整個網(wǎng)站變得與眾不同!

 

下面我會直擊重點(diǎn),用最短的時間,使用 Canvas 制作 鼠標(biāo)跟隨動畫

 如何制作動畫

常用的繪圖動畫的方式有以下幾種:

  • CSS3
  • SVG
  • Canvas
  • WebGL

讓我們先分析分析這些方法的優(yōu)劣性

  • CSS3 通過css3的關(guān)鍵幀等方式實現(xiàn)動畫效果,看起來好像挺實用,但這樣增加了一個沒有意義的DOM節(jié)點(diǎn),不符合語義化編程規(guī)范
  • SVG、Canvas 都可以使用腳本語言來實現(xiàn)動畫
    • SVG 本質(zhì)上是使用XML描述2D圖形的語言(矢量圖),SVG創(chuàng)建的每一個元素都是一個獨(dú)立的DOM元素,既然是獨(dú)立的DOM元素,那表示我們可以通過CSS和JS來控制DOM,也可以對每一個DOM元素進(jìn)行監(jiān)聽,但由于都是DOM元素,所以如果我們修改了SVG中的DOM元素,瀏覽器就會自動進(jìn)行DOM重繪
    • Canvas通過Javascript來繪制2D圖形(位圖),而Canvas只是一個HTML元素,其中的圖形不會單獨(dú)創(chuàng)建DOM元素,所以我們無法通過Js來操作Canvas內(nèi)的圖形,也無法監(jiān)聽具體圖形
  • WebGL 用于3D展示、動畫、游戲,說白了就是基于Canvas的3D框架

 Canvas、SVG適用場景

  • Canvas 適用于位圖,高數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,小游戲,小特效,繪制圖表、活動頁面、炫酷背景
  • SVG 適用于矢量圖,低數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,如圖形圖表

直擊重點(diǎn),制作鼠標(biāo)跟隨動畫

最終效果

需求分析:鼠標(biāo)移動,經(jīng)過的地方創(chuàng)建一個圓,圓的半徑大小由小變大,達(dá)到某個固定大小時該圓消失,圓的顏色隨機(jī)變化

創(chuàng)建全屏Canvas元素

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
    HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
    para = {
        num: 100,
        color: false,    //  顏色  如果是false 則是隨機(jī)漸變顏色
        radius: 0.9,          //   圓每次增加的半徑 
        o: 0.09,         //      判斷圓消失的條件,數(shù)值越大,消失的越快
    },
    color,
    circleColor,
    round_arr = [];     // 存放圓的數(shù)組 

監(jiān)聽鼠標(biāo) onmousemove 事件

需求:在鼠標(biāo)移動的過程中,不斷在鼠標(biāo)滑過的位置產(chǎn)生一個逐漸變大的圓

Canvas中創(chuàng)建動畫的方式就是不斷的清除屏幕然后重繪

由于移動的軌跡是由一個個圓構(gòu)成,那我們就應(yīng)該使用數(shù)組存儲圓的信息(xy坐標(biāo),半徑),然后在鼠標(biāo)移動的時候?qū)⑹髽?biāo)的位置信息存放在數(shù)組中

所以監(jiān)聽onmousemove事件就是為了拿到鼠標(biāo)的信息

window.onmousemove = function(event) {
    X = event.clientX  // 當(dāng)前在屏幕的x位置
    Y = event.clientY  // 當(dāng)前在屏幕的y位置

    // 將信息存入圓數(shù)組
    round_arr.push({
        X:X,
        Y:Y,
        radius:para.radius
        o:1
    })
}

設(shè)置 color

在onmousemove中,我們已經(jīng)將坐標(biāo)信息和半徑存入round_arr圓數(shù)組中,接下來就設(shè)置顏色了

在para對象里,默認(rèn)的color是false,說明圓的顏色是隨機(jī)的,如果color不為false,則圓的顏色就為color的顏色

if(para.color){
    circleColor = para.color
}else{
    color = Math.random() * 360
}

若想要設(shè)置顏色漸變
if (!para.color) {
    color += .1;
    circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)';
}

如果要讓顏色變化,則需要將顏色變化的代碼放在一個會一直執(zhí)行的函數(shù)

定義 animation() 函數(shù) !important

function animate() {

    if (!para.color) {         # 設(shè)置顏色
        color += .1
        color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
    }

    ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)      # 清除屏幕

    for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {

        ctx.fillStyle = circleColor 
        ctx.beginPath()
        ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2)     # 畫圓
        ctx.closePath()
        ctx.fill()
        round_arr[i].radius += para.radius    # 增大半徑
        round_arr[i].o -= para.o    # 消失快慢

        if( round_arr[i].o <= 0){       # 移除圓
            round_arr.splice(i,1)
            i--
        }
    }

    window.requestAnimationFrame(animate)   # 使用一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調(diào)用
}

requestAnimationFrame()會告訴瀏覽器,你需要執(zhí)行動畫,并請求瀏覽器調(diào)用指定的函數(shù)在下一次重繪之前更新動畫。requestAnimationFrame()使用一個回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個回調(diào)函數(shù)會在瀏覽器重繪之前調(diào)用

完整代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>鼠標(biāo)屏幕互動動畫</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        
        #canvas {
            background: #000;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth,
            HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight,
            para = {
                num: 100,
                color: false, //  顏色  如果是false 則是隨機(jī)漸變顏色
                radius: 0.9,
                o: 0.09, //  判斷圓消失的條件,數(shù)值越大,消失的越快
            },
            color,
            circleColor,
            round_arr = [];

        window.onmousemove = function(event) {
            X = event.clientX
            Y = event.clientY

            round_arr.push({
                X: X,
                Y: Y,
                radius: para.radius,
                o: 1
            })
        }

        // 判斷參數(shù)中是否設(shè)置color,設(shè)置則使用該color,否則為隨機(jī)
        if (para.color) {
            circleColor = para.color
        } else {
            color = Math.random() * 360
        }

        function animate() {
            if (!para.color) {
                color += .1
                circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'
            }

            ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) // 清除屏幕

            for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) {
                ctx.fillStyle = circleColor
                ctx.beginPath() // 開始路徑
                ctx.arc(round_arr[i].X, round_arr[i].Y, round_arr[i].radius, 0, Math.PI * 2) // 畫圓
                ctx.closePath() // 結(jié)束路徑
                ctx.fill()
                round_arr[i].radius += para.radius // 增大圓
                round_arr[i].o -= para.o //  消失時間變快

                if (round_arr[i].o <= 0) {
                    round_arr.splice(i, 1);
                    i--;
                }
            }

            window.requestAnimationFrame(animate)
        }

        animate()
    </script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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