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實戰(zhàn)性能到底如何? Ultra7 265K處理器+技嘉Z890主板組裝機測評

  發(fā)布時間:2025-09-23 14:30:40   作者:佚名   我要評論
這次我們就選擇了一些我們認為適合搭配Ultra 7 265K的硬件組成了一臺整機,一起來看看Ultra 7 265K除了價格之外,還有什么理由使其能夠成為當下更受玩家歡迎的Ultra 200S系列處理器

AI圖像生成性能測試,其基于Stable Diffusion模型,本次選擇的人工智能推理引擎版本為TensorRT,在Stable Diffusion 1.5(512×512)項目中的成績?yōu)?666分,總體圖像生成速度為1.704s/image,在Stable Diffusion XL(1024×1024)項目中的得分為3118,總體圖像生成速度為12.027s/image。

接下來是游戲性能測試環(huán)節(jié),RTX4070Ti Super 16GB顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)在4K分辨率下高幀率運行大型游戲,因此本次測試均在4K分辨率(3840×2160)畫面設(shè)定下進行,《刺客信條:幻景》畫面質(zhì)量設(shè)為極高預設(shè)檔位,關(guān)閉自適應(yīng)質(zhì)量模式,其它畫質(zhì)選項均為默認,內(nèi)置基準測試功能實測平均幀率為94FPS,1%Low幀率為76FPS。

在《黑神話:悟空》游戲中選擇應(yīng)用推薦畫質(zhì)等級,即關(guān)閉光線追蹤效果,開啟DLSS超分辨率采樣,超采樣清晰度設(shè)為50,其它畫質(zhì)選項均設(shè)為超高,關(guān)閉幀生成功能的設(shè)定下平均幀率為72FPS,最低幀率為58FPS,若是開啟幀生成功能,平均幀率會提高至114FPS。

《賽博朋克2077》將畫質(zhì)設(shè)為超級預設(shè)檔位,然后手動切換至DLSS超分辨率采樣與平衡檔位,選擇全新的Transformer模型,關(guān)閉幀生成功能,其它畫質(zhì)參數(shù)均保持默認,在基準測試中平均幀率為71.76FPS,最小幀率為63.92FPS。

《極限競速:地平線5》關(guān)閉超分辨率采樣,開啟TAA抗鋸齒效果,將畫質(zhì)設(shè)為最高極端預設(shè)檔位,全部畫質(zhì)參數(shù)均保持默認,在內(nèi)置的基準測試中平均幀率為116FPS,若追求畫質(zhì)可將光線追蹤等全部效果拉滿,此時平均幀率為93FPS。

競技類游戲《PUBG》,將畫質(zhì)設(shè)為預設(shè)超高畫質(zhì)檔位,全部參數(shù)保持默認,DirectX版本設(shè)置為DX12,地圖為艾倫格單排賽,在游戲地圖中不停奔跑,實測平均幀率為120FPS,1%Low幀率為93FPS。

《DOTA2》已解鎖幀率上限,將畫質(zhì)設(shè)為預設(shè)最高畫質(zhì)檔位,在觀戰(zhàn)十分鐘情況下,實測平均幀率為249FPS,1%Low幀率為129FPS,該游戲?qū)μ幚砥鲉魏诵阅苡薪蹩量痰囊?,除非團戰(zhàn)等高負載場景,顯卡負載基本處于70%。

《怪物獵人:荒野》,將畫質(zhì)設(shè)為預設(shè)極高畫質(zhì)檔位,默認開啟DLSS超分辨率采樣與畫質(zhì)檔位,并啟用高分辨率紋理包,游戲場景為渲染壓力較高的緋紅森林地圖,游戲幀率為60FPS。

競技類游戲《CS2》,使用創(chuàng)意工坊內(nèi)的基準測試地圖,測試4K與1080P分辨率的表現(xiàn),先測試1080P低檔位畫質(zhì),實測平均游戲幀率為746FPS,1%Low幀為256.8FPS,而4K分辨率高檔位畫質(zhì)平均游戲幀率為241.1FPS,1%Low幀為113.4FPS。

Intel Ultra7 265K處理器內(nèi)置全新Xe-LPG架構(gòu)核顯,基礎(chǔ)頻率為300 MHz,最大動態(tài)頻率為2GHz,最高支持8K60Hz畫面輸出,理論性能是i7-14700K處理器內(nèi)置核顯的兩倍,能夠流暢運行一些小型游戲,中大型游戲還得依靠獨立顯卡,核顯更多用于視頻編解碼等場景。

Intel Ultra7 265K處理器核顯的視頻編解碼能力相當強大,可用于視頻內(nèi)容創(chuàng)作等場景,比如使用達芬奇軟件導出4K分辨率AV1格式視頻時,Ultra7 265K處理器的核顯與獨立顯卡協(xié)同工作,從系統(tǒng)的資源管理器中可看到此時核顯占用率為65%,尤其是預覽導出高分辨率視頻時,渲染速度得到一定提升,相較于關(guān)閉核顯狀態(tài)下,視頻導出時間減少了30秒。

本人日常較喜歡利用OBS Studio軟件來錄制游戲視頻畫面,后期用達芬奇或PR等軟件剪輯調(diào)色,然后分享到各種視頻平臺,軟件支持Intel的QSV與NVIDIA的NVENC硬件視頻編碼器,分別對應(yīng)Ultra7 265K處理器的核顯,與RTX4070Ti Super 16GB顯卡。

對比軟件分別調(diào)用核顯與獨顯兩種模式下錄制游戲視頻對幀率的影響,錄制視頻為H.264編碼格式,畫面分辨率為4K幀率為30FPS,在調(diào)用處理器的核顯進行視頻編解碼狀態(tài)下,游戲平均幀率僅下降1FPS,而在調(diào)用獨顯的進行視頻編解碼狀態(tài)下,游戲平均幀率下降了3FPS。

主板BIOS中性能模式選了Optimization,處理器核心電壓策略較為激進,會導致滿載時核心電壓與功耗偏高,需要在主板BIOS中設(shè)定合理的電壓值,或者切換至更為保守的性能模式,本次手動將處理器核心電壓設(shè)為1.35V,完全不會影響性能發(fā)揮同時有效降低溫度,在烤機狀態(tài)下滿載功耗為220W,溫度維持在86℃。

結(jié)語:

綜合所有基準測試與生產(chǎn)力項目結(jié)果來看,Intel Ultra7 265K處理器的生產(chǎn)力性能表現(xiàn)稍稍超過上代的i7-14700K處理器,渲染性能在同價位段處理器中居于領(lǐng)先地位,可輕松應(yīng)對視頻圖像處理與設(shè)計渲染等生產(chǎn)力場景,更強大的設(shè)備兼容性與擴展性,輕松兼容高端的固態(tài)硬盤與內(nèi)存條,針對模塊化結(jié)構(gòu)所帶來內(nèi)存延遲偏高的問題,可通過內(nèi)存超頻和時序優(yōu)化等方式解決,最大限度地發(fā)揮硬件潛力。

處理器在電競游戲場景下確實稍微遜色,比不上友商的X3D處理器,若你是注重Low幀的競技類游戲玩家,那么還是建議選定位游戲具備超大緩存的處理器,但265K處理器對于絕大部分單機游戲來說性能是溢出的,還有那無法忽視的性價比,價格比相近性能水平的銳龍9 9900X處理器低了很多,將剩余預算用于升級顯卡上會更合理,處理器的滿載功耗并不算高,一般雙塔風冷散熱器也能穩(wěn)壓其發(fā)熱,還能進一步節(jié)省裝機成本。

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