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國行Xbox Series S值得入手嗎 國行Xbox Series S詳細評測

快科技   發(fā)布時間:2021-07-06 09:03:00   作者:傲騰   我要評論
國行Xbox Series S怎么樣?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來國行Xbox Series S詳細評測

國行Xbox Series S怎么樣?好不好用?值得買嗎?下面小編帶來國行Xbox Series S詳細評測,希望對大家有所幫助。

一、前言:配臺電腦太貴了?這樣一臺3A主機只要2399

每當(dāng)玩家看到微軟將PC和Xbox平臺的游戲標(biāo)為獨占時,或多或少都會會心一笑,好奇既然登陸了PC為什么還有購買Xbox平臺的必要。然而隨著去年礦潮的到來,一切都發(fā)生了改變,一張顯卡的價格從過去的兩倍于主機變?yōu)榱私灞抖恢?,一套游戲主機要萬元才能入門。物美價廉的主機,毫無疑問是在當(dāng)下游玩3A大作最實惠的答案,就連曾經(jīng)性能為王的PC玩家們也不得不低下了頭。

而微軟曾經(jīng)的高瞻遠矚也在此時收獲了回報。打通Xbox平臺與PC平臺的互通戰(zhàn)略,以及早已上線的Xbox Play Anywhere、Xbox Game Pass等游戲服務(wù),都讓Xbox主機在此時頗具優(yōu)勢。

一份游戲,雙端暢玩;還有包年的訂閱服務(wù),可以在會員期間免費游玩所有游戲;甚至在次世代平臺上,還能兼容游玩前代的所有游戲,并且享受包含4K分辨率、AUTO HDR、快速加載等多方面的提升。無論是消費的性價比,還是服務(wù)水平,乃至架構(gòu)及性能,微軟的Xbox在目前來看都是毫無疑問的NO.1。

在不久之前,我們就體驗過了準(zhǔn)次世代主機Xbox Series X,無論是極其優(yōu)秀的外觀、散熱等工業(yè)設(shè)計,還是其卓越的算力和加載速度等性能參數(shù),以及便利的專屬擴展固態(tài),都給人留下了深刻的印象。

其實它還有一個小弟,Xbox Series S,承接了次世代的出色架構(gòu),更擁有史上最小巧的身形,可以為玩家提供1080P以及部分游戲4K分辨率下的出色流暢的體驗,并且售價僅需2399元??梢哉f,對于那些錢包及設(shè)備有限的玩家(缺少4K\120Hz等高端大屏顯示器),Xbox Series S毫無疑問是最具性價比的新世代游戲之選。

我們也收到了一臺國行版本的Xbox Series S,拿到手里,僅其小巧的身形就令人十分震撼,甚至比起筆者的Switch,也絲毫不顯笨拙。

我們今天,就來全方位的來看下Xbox Series S(為方便表述簡稱XSS),來看看其性能水平如何,還有國行能夠提供怎樣的服務(wù)和體驗。

二、外觀:純白簡約造型小巧如顯卡

造型小巧的XSS其外包裝也非常的簡約。白色的主題設(shè)計頗具質(zhì)感,標(biāo)志性的Xbox西瓜鍵和黑色散熱孔都在正面很好的展示了出來。

打開包裝,就可以看到本次的主角,Xbox Series S。相較于以往的主機,XSS顯得格外的小巧,但同時有著主機級別的性能,能夠流暢運行3A游戲并帶來精美的畫面表現(xiàn),這不僅僅要感謝新架構(gòu)帶來的性能提升,更要感謝微軟精妙的工業(yè)設(shè)計力,讓如此小巧的機身就能夠滿足其散熱的要求。

XSS小巧的身形使得它可以輕松放置在55寸電視和電視柜之間的空隙。這別說是次世代主機了,就連上一代末期的X1X、PS4 Pro等機型都很難做到。和其他主機相比,XSS可以更輕松的融入到你的電視柜、書桌、書柜之中。

由于采用了純數(shù)字化的設(shè)計,XSS并沒有搭載光驅(qū),因此正面面板十分簡潔,一個西瓜鍵用于開關(guān)機、一個藍牙配對鍵用于連接手柄,還有一個USB接口,用于連接各種外設(shè)。

背面接口也都是常見的配置,兩個USB接口、1個千兆RJ45網(wǎng)口,電源接口及HDMI 2.1接口。 此外,還有Xbox Series X/S專用的固態(tài)擴展接口,它可以提供與內(nèi)置固態(tài)完全相同的速度,且完美支持Quick Resume等特性,即插即用,甚至可以邊玩邊拷貝,可謂十分方便。

XSS的散熱設(shè)計與XSX相似,都是垂直散熱結(jié)構(gòu)。不過XSS為了輕薄的機身,將出風(fēng)口直接做到了側(cè)面,上下雙開孔用于進風(fēng)。此外底側(cè)尾部,固態(tài)擴展接口處也均有開孔用于輔助散熱。

整體來看,XSS的散熱設(shè)計與XSX類似,出風(fēng)口風(fēng)速不高,但溫度也很可觀,因此帶來了靜音且高效的散熱表現(xiàn)。

包裝中附贈了電源線和HDMI 2.1視頻線。此外還有一只原裝手柄。XSS的新一代手柄總體設(shè)計上跟上一代相同,僅僅對于部分細節(jié)進行了微調(diào)。比如方向鍵改為圓盤式,更方便格斗游戲的搓招;手柄背部的曲線有所改變,整體更厚了一點;接口更換為Type-C接口;按鍵手感更加清脆等。

三、性能介紹:100%的次世代架構(gòu) 新一代特性全部支持

初見XSS,很多人都會以為它會是上世代Xbox One系列主機的換皮重制版,如同老任復(fù)刻Wii mini一樣,將老機型用一種更為小巧精致的形式呈現(xiàn)。

但事實上,XSS絕對是一臺標(biāo)準(zhǔn)的次世代主機,擁有和XSX同代的架構(gòu),僅僅在核心頻率及規(guī)模上略有改變。

核心架構(gòu)依然是AMD Zen2架構(gòu)的八核CPU+定制RDNA 2 GPU,只不過頻率有所降低,此外GPU的計算單元縮減為20個,因此浮點性能僅有4TFLOPS,是XSX的三分之一。此外,內(nèi)存帶寬略小,但是固態(tài)速度兩款保持了一致,意味著可以享受同等的快速讀取體驗。

XSS的游戲目標(biāo)最高同樣為120Hz高刷新率,不過分辨率僅著力于2K(部分游戲也可插值4K),此外它還支持VRS可變刷新率、自動低延遲等新特性,因此HDMI 2.1也成為了XSS的標(biāo)配。

雖然上一代最強的X1X的圖像性能也有6 TFLOPS,看似強于XSS,但是因為架構(gòu)的差異,除了對于4K分辨率的支持之外,X1X各方面都要遠遜色于如今的XSS。這時,我們就不得不提微軟新一代Xbox 快速架構(gòu)加持下的諸多新特性,以后了它們的加入,游戲主機才有了劃時代的區(qū)別。

1、Xbox快速架構(gòu)

雖然前代同樣支持SSD,但是并沒有如同XSX和XSS一樣極快的加載表現(xiàn)。歸根到底,這是因為次世代不僅搭載了一塊高速定制SSD,同時微軟還有相應(yīng)的Xbox快速架構(gòu)相搭配。

Xbox快速架構(gòu)并不單指那塊定制SSD,而是包含整個主機的硬件設(shè)計和軟件的優(yōu)化調(diào)整。在XSS和XSX上,其硬件架構(gòu)支持GPU直連SSD,可以大幅縮短數(shù)據(jù)傳輸?shù)穆窂?;同時,游戲也會經(jīng)過優(yōu)化,能夠讓游戲文件的資源的封包和加載更適應(yīng)整機I/O的傳輸性能。

由此,XSX和XSS實現(xiàn)了兩大特性。一是對于普通游戲而言,加載時間大幅提升。二是對于XSX/S專屬優(yōu)化游戲,可以實現(xiàn)近似無進度條的流暢加載體驗,甚至還有Quick Resume功能,可以在多個游戲間的快速切換,無縫續(xù)接,換游戲時不用忍受從頭開始重新加載的漫長等待。

2、跨世代兼容

在兼容性上,XSS不同于其他平臺,僅僅能夠運行就謝天謝地。XSS的游戲兼容范圍不僅涵蓋了Xbox游戲機的整個生命周期,對于兼容游戲還會有畫面效果上的提升。這其中包含更高的分辨率,更細致的紋理,更高更穩(wěn)定的幀率,甚至還會有Auto HDR功能加持,通過系統(tǒng)級的色調(diào)映射,為游戲增加HDR模式。

3、智能分發(fā)

和前幾個特性相比,智能分發(fā)跟硬件無關(guān),而是一項微軟的線上服務(wù)。在目前階段,本世代平臺和次世代平臺共存,因此就會存在一個游戲版本的問題。甚至對于老游戲來說,還有XSX/S專屬的優(yōu)化版存在,版本的繁多,就給玩家的下載和購買帶來了混亂。

因此,微軟推出了智能分發(fā)這一服務(wù)。一次購買,就可以獲得一款游戲的所有平臺版本。不像其他廠商,本世代買一次、次世代買一次、甚至移植PC還要再付一次錢。此外,在下載安裝游戲時,智能分發(fā)也會自動選擇最適合你機型的版本,不會再有那種先下載本世代,才有次世代下載選項的問題出現(xiàn)。

此外,針對次世代平臺,還有Xbox Series X/S專屬優(yōu)化,經(jīng)過優(yōu)化的老游戲可以完美支持上文說的三個特性。并且針對次世代平臺的性能,畫質(zhì)也會有更進一步的強化。并且,次世代平臺的部分新技術(shù),例如可變速率著色技術(shù)和光追,也會在優(yōu)化版中一并搭載。

四、游戲?qū)崪y:畫面僅有分辨率損失 次世代特性皆齊全

XSX畫面

XSS畫面

XSX畫面

XSS畫面

使用游戲《戰(zhàn)爭機器5》橫向?qū)Ρ萖SS和XSX的游戲畫面,這款游戲目前已經(jīng)完成了XSX/S優(yōu)化,因此可以完美基于次世代主機性能來展現(xiàn)畫面。兩款機型的畫面最大的區(qū)別依然體現(xiàn)在分辨率,4K分辨率為游戲畫面帶來了精妙的解析力,而1080P就顯得模糊了不少。對于真4K分辨率的支持,這也是XSS和XSX兩款主機間最大的差異所在。

此外,XSS對于次世代的若干特性,比如Xbox快速架構(gòu)也是完美支持。

像Quick Resume功能,它允許不同游戲間的快速切換。過去的主機僅支持單線程運行,打開新游戲就必須關(guān)閉其他程序。而現(xiàn)在借助Quick Resume特性,主機也能像PC一樣多線程運行并支持后臺掛起,不必再從頭加載白白等待。

五、功耗及發(fā)熱:散熱口熱風(fēng)穩(wěn)定排出 功耗不到100W

——功耗

在主菜單界面,XSS的功耗在40W左右,如圖拍攝時的功耗波動到了36.45W。

游戲時,目前多款XSS專屬優(yōu)化游戲的功耗都不超過80W,如圖所示,在運行《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》時,功耗也不過77.37W而已。

——散熱

散熱方面,XSS采用了和XSX相同的垂直散熱架構(gòu),可以高效率的排出熱量。

測量出風(fēng)口的溫度,上下兩部分溫度交高,可達到57.7℃,中間較低,為44.8℃,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速很低,因此幾乎沒有噪聲,熱氣會緩緩排出。所以建議日常擺放時,避免堵塞出風(fēng)口。

六、服務(wù)及功能:XGP會員暢玩千款新游 更有原汁原味的游戲庫

說完了各種特性,我們再回來談?wù)劮?wù)。這次要介紹的自然就是微軟的Xbox Game Pass(簡稱XGP)。

在過去,人們往往認為主機游戲成本高昂,能夠接受這種游戲方式的非富即貴。后來,隨著碟片二手交易的興起,許多玩家都選擇了實體光碟置換,來降低主機游戲的成本。而隨著XGP的出現(xiàn),二手實體光盤也失去了其價格優(yōu)勢,僅剩下收藏這唯一的價值。

Xbox Game Pass,是微軟推出的游戲訂閱制服務(wù)。只要成為會員,就可以暢玩庫中所有游戲,并且這個庫存面向的是PC和Xbox雙平臺。每個月份,微軟都會更新XGP庫存,其中不僅有對老游戲的查漏補缺,還有不少大作新游也會在發(fā)行時同步加入XGP。

收購了B社的微軟財大氣粗 未來不少大作都將是Xbox+PC限定

再加上最近的E3 Xbox發(fā)布會上,微軟已宣布了多達23款新游都將首發(fā)即加入XGP,其中不乏《暗黑2重置》、《光環(huán) 無限》、《星空》、《原子之心》、《潛行者2》等備受關(guān)注的大作??梢哉f在收購了B社等一眾工作室之后,微軟在獨占游戲陣容以及XGP服務(wù)方面也是底氣十足,絲毫不遜色于對手。

此外,在內(nèi)容方面,國行XSS也十分齊全。無論是影視資源還是游戲及軟件資源都讓人想起了曾經(jīng)國行Xbox發(fā)布時的盛況,相信國行XSS絕對能給玩家?guī)碜钤兜捏w驗。

本文轉(zhuǎn)載自https://news.mydrivers.com/1/767/767497.htm

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