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HyperX Cloud Earbuds云雀小耳機(jī)大聲場(chǎng) 入耳電競(jìng)耳機(jī)詳細(xì)圖文評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2018-10-08 10:24:02   作者:佚名   我要評(píng)論
在電競(jìng)大耳麥?zhǔn)袌?chǎng),HyperX風(fēng)生水起,但是在小耳機(jī)市場(chǎng),卻一直沒有發(fā)力,但是隨著手游市場(chǎng)的如日中天,HyperX也將產(chǎn)品規(guī)劃提上日程,今天終于看到了新品——HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī),一起看看吧

大家都知道,HyperX成為獨(dú)立品牌是在2014年,最早的產(chǎn)品就是以耳機(jī)為主,逐漸延伸到了鍵盤、鼠標(biāo)等其他外設(shè)。而HyperX耳機(jī)最大的特點(diǎn)就是音效,隨著玩家的消費(fèi)升級(jí),需求也在逐漸提高,從最初的有聲音發(fā)展到有精確的聲音定位。并且,HyperX的用戶普遍感覺佩戴舒適,耳麥清晰,憑借這些良好的口碑,HyperX在電競(jìng)耳機(jī)市場(chǎng)培育了一大批忠實(shí)用戶,且眾多戰(zhàn)隊(duì)也將HyperX耳機(jī)作為標(biāo)配,參加國(guó)內(nèi)國(guó)外大賽。感興趣的朋友千萬不要錯(cuò)過了。

在電競(jìng)大耳麥?zhǔn)袌?chǎng),HyperX風(fēng)生水起,但是在小耳機(jī)市場(chǎng),卻一直沒有發(fā)力,但是隨著手游市場(chǎng)的如日中天,HyperX也將產(chǎn)品規(guī)劃提上日程,今天終于看到了新品——HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)。

初印象——兼顧潮流與使用

HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)給人的第一印象非常深刻——紅色扁線+黑麥黑頭。在眾多國(guó)際知名大牌的耳機(jī)設(shè)計(jì)中,紅色是使用最多的,紅色從來都是節(jié)日里喜慶氣氛的妝容,黑色則具有很好的交融性,可以用來融合色彩的差別性。特別是在秋冬季節(jié),時(shí)尚范兒的紅黑搭,更能體現(xiàn)出一種設(shè)計(jì)上的簡(jiǎn)約性和特別的氣質(zhì)。從星光大典上的閃耀明星到時(shí)尚街頭的個(gè)性潮人,從曼妙的T臺(tái)到綠蔭的賽場(chǎng),從熱烈的派對(duì)party到日常的工作生活,都可以捕捉到那別具一格的紅黑情懷。

扁線相比傳統(tǒng)的圓線,不易纏繞,并且韌性更高更耐用。線長(zhǎng)1.5米,對(duì)于使用手機(jī)聽音樂的玩家,可以把手機(jī)放進(jìn)褲袋,而不必?fù)?dān)心線長(zhǎng)的問題。麥克風(fēng)位置基本設(shè)計(jì)在下顎處,方便使用的同時(shí)可以充分保證通話的清晰度。隨機(jī)配備了三組大小不同的硅膠耳塞,方便不同人選擇最適合自己的耳塞。還有一個(gè)耳機(jī)盒,不使用耳機(jī)的時(shí)候方便收納,畢竟隨意一團(tuán)丟進(jìn)書包,耳機(jī)線材反復(fù)擠壓是會(huì)縮短壽命的。

深藏不露 高規(guī)格下的極品

對(duì)于入耳耳機(jī)來說,受制于體積大小,驅(qū)動(dòng)單元都不會(huì)很大,所以在規(guī)格上基本上大同小異,唯一例外的就是HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)。既然定位電競(jìng)耳機(jī),其規(guī)格自然不含糊,在驅(qū)動(dòng)單元采用了極致的13mm單元設(shè)計(jì),要知道一般入耳耳機(jī)的驅(qū)動(dòng)單元多在9-12mm,超大的驅(qū)動(dòng)單元讓更高的靈敏性,定位更準(zhǔn),音場(chǎng)更寬廣都成為可能。

頻響也是耳機(jī)的一個(gè)重要指標(biāo),HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)達(dá)到了20-20000Hz,這也是人耳聽音的范圍。因?yàn)榈陀?0Hz的次聲波,以及高于20000Hz的超聲波其實(shí)人耳是聽不見的,所以一些耳機(jī)企業(yè)宣稱可以做到10-40000Hz,看似很好,實(shí)際上沒有任何意義。

體驗(yàn)絕佳 沉浸式環(huán)繞音效

游戲體驗(yàn)才是檢驗(yàn)電競(jìng)耳機(jī)的試金石,而隨著《絕地求生》的大紅大紫,入耳式電競(jìng)耳機(jī)的春天也到來了。畢竟在公交車、地鐵、公園長(zhǎng)椅等地方,無論掌機(jī)或者手機(jī),帶一個(gè)大耳機(jī)確實(shí)不方便,遠(yuǎn)沒有小耳機(jī)便攜。

在嘗試過HyperX的各類電競(jìng)耳機(jī)之后,再試HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī),可以總結(jié)幾點(diǎn):

一,不同的配方,熟悉的味道。雖然各類耳機(jī)大小不一,價(jià)位不一,但是有一點(diǎn)是一樣的,就是游戲中的體驗(yàn),無論聲場(chǎng)還是定位的精準(zhǔn)性,HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)都給出了幾乎一致的效果,不因?yàn)轶w積小就在聲場(chǎng)或者定位上有所缺失。無論對(duì)手是在屋頂、墻后,碎碎的腳步聲全部呈現(xiàn),充分暴露了敵人的方位。

二,麥克風(fēng)清晰抗噪音。在室外壞境,環(huán)境噪音其實(shí)是很嚴(yán)重的,路邊飛馳而過的汽車,偶爾的鳴笛聲,附近工地的施工噪音等等,感覺被360°包圍。但是在麥克風(fēng)的收音中,依然只有本聲,大大降低了其他噪音的收錄。

三,沉浸式的游戲體驗(yàn)。因?yàn)槭侨攵?,所以?dāng)硅膠耳塞填滿耳道的時(shí)候,實(shí)際上對(duì)環(huán)境噪音已經(jīng)有了足夠的抵御,屬于物理降噪。也因?yàn)槭侨攵鷻C(jī),發(fā)生單元直接深入耳道,即便是很小的聲音,也可以提供玩家沉浸式的體驗(yàn)。

四,相比耳罩式的耳機(jī),小耳機(jī)解放了耳朵,不再悶熱;對(duì)于戴眼鏡的玩家,也沒有眼鏡腿和耳朵的擠壓感;頭頂也沒有耳機(jī)的壓迫感,可以放松的投入戰(zhàn)斗中。

五,聽音樂也是一把好手,除了游戲之外,HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)在音樂中的表現(xiàn)也十分理想,特別是人聲的表現(xiàn),通過鼓、小提琴以及多張蔡琴的試音碟不難得出一個(gè)結(jié)論,低音有力且有層次,不渾濁;中音標(biāo)準(zhǔn),蔡琴的聲音歷歷在目;高音靚麗不失真。

總結(jié):HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)是目前HyperX首款推向市場(chǎng)的入耳式電競(jìng)耳機(jī),相比普通耳機(jī)在聲場(chǎng)、精準(zhǔn)性上有更高的提升,對(duì)于日常的聽音也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。在消費(fèi)升級(jí)的大環(huán)境下,玩家的需求提升也符合HyperX的戰(zhàn)略,在手游、掌機(jī)領(lǐng)域太久沒有針對(duì)游戲的精品耳機(jī)出現(xiàn),HyperX Cloud Earbuds云雀入耳電競(jìng)耳機(jī)的推出很大程度上會(huì)成為手機(jī)或者掌機(jī)中的一個(gè)標(biāo)桿產(chǎn)品。

HyperX不僅是《CS:GO》超級(jí)聯(lián)賽(CSL)、Dreamhack Open、Intel Extreme Masters(IEM)、HyperX Dota2 League(D2L)等大型電競(jìng)賽事的主要贊助商。還在全球范圍贊助了超過50支游戲戰(zhàn)隊(duì),其中不乏VG、LGD等實(shí)力強(qiáng)大的頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。

在跨界合作中,HyperX繼簽約喬爾•恩比德、戈登•海沃德和朱朱 史密斯-舒斯特等明星球員后,近期正式宣布簽約國(guó)內(nèi)影視明星魏大勛成為HyperX的品牌形象大使。此次的跨界合作,旨在讓更多年輕玩家可以了解HyperX品牌,助力電競(jìng)行業(yè)更上一層樓。

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