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頂級(jí)玩家的最佳選擇! 索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-09-16 14:37:19   作者:佚名   我要評(píng)論
RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC顯卡和之前相比完全看不出區(qū)別,完全相同的外觀和散熱器尺寸配置,就讓我們來(lái)看看它能否接替前任,坐穩(wěn)顯卡性能王座

然后是支持DLSS 2和DLSS 3的游戲。這里我們將游戲分辨率均設(shè)置成4K最高畫質(zhì),根據(jù)游戲?qū)饩€追蹤支持的情況開(kāi)啟光線追蹤或者路徑追蹤。

從整體來(lái)看,DLSS 2的游戲中,在4K最高畫質(zhì)且開(kāi)啟光線追蹤的情況下,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC表現(xiàn)與GeForce RTX 5090 D差別完全可以忽略,相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升在10%到30%之間。

而在DLSS 3游戲中,同樣是開(kāi)啟4K最高畫質(zhì),并且開(kāi)啟光線追蹤的前提下,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 5090 D差距只有個(gè)位數(shù)幀數(shù),差距變化不多,同時(shí)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)GeForce RTX 4090 D提升20%到30%。

最猛還是DLSS 4

在GeForce RTX 50系列中,Tensor Core和RT Core也分別升級(jí)到了第五代和第四代。其中第五代Tensor Core的重點(diǎn)是引入了對(duì)FP4支持。相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過(guò)NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失。這一代Tensor Core還保留了數(shù)據(jù)中心版本Blackwell GPU的第二代FP8 Transformer Engine。

第四代RT Core則在第三代RT Core基礎(chǔ)上再次進(jìn)行了調(diào)整,重點(diǎn)是獲得更高效的提供光線追蹤效果,以及更好的支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。除了加速Alpha測(cè)試判斷物體表面是否可見(jiàn)或者透明的Opacity MicroMaps引之外,還包括一個(gè)三角形簇相交引擎(Triangle Cluster Intersection Engine),為全新的Mega Geometry技術(shù)加速三角形簇級(jí)結(jié)構(gòu)的光線追蹤,同時(shí)也兼顧常規(guī)的光線與三角形相交測(cè)試。Mega Geometry技術(shù)旨在光線追蹤應(yīng)用中大幅提升幾何細(xì)節(jié)。

與Tensor Core同步升級(jí)的還有DLSS 4。按照NVIDIA的說(shuō)法,DLSS 4是自從2020年DLSS 2發(fā)布以后最大的一次AI模型升級(jí),包括光線重建技術(shù)(DLSS Ray Reconstruction),DLSS超分辨率(DLSS Super Resolution),以及DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)全部引入到實(shí)時(shí)計(jì)算的Transformers模型中,在游戲中,Transformers模型和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(Convolutional Neural Networks,CNN)會(huì)協(xié)同工作,同步提升游戲效率。

DLSS 4最大的變化之一就是帶來(lái)了多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation),這是GeForce RTX 50系列GPU的專屬功能,意味著未來(lái)的一段時(shí)間中,只有采用GeForce RTX 50系列的臺(tái)式機(jī)和筆記本才能獲得對(duì)應(yīng)的功能。

在DLSS 3上,幀生成占據(jù)1/8的內(nèi)容,到了DLSS 4,則硬件渲染實(shí)際上只占據(jù)1/16,也就是在DLSS 4游戲中,每16幀游戲畫面中,實(shí)際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實(shí)際游戲幀率仍然可以有質(zhì)的提升。再加上DLSS本身對(duì)場(chǎng)景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實(shí)際生成效果也遠(yuǎn)比純靠硬件生成的效果好很多。

在8月份科隆游戲展上,NVIDIA宣布支持DLSS 4的游戲數(shù)量已經(jīng)超過(guò)175款,平均每周都會(huì)有DLSS 4新作增加。不僅如此,近期我們看到的國(guó)產(chǎn)熱門游戲大作,也都支持DLSS 4。

這里我們先通過(guò)UL 3Dmark DLSS Feature Test對(duì)DLSS 4進(jìn)行對(duì)比,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D同樣沒(méi)有差距,甚至在部分分?jǐn)?shù)上索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC要略勝一籌。同樣,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC相對(duì)RTX 4090 D提升了一倍有余。

這里我們慣例對(duì)DLSS 4的游戲進(jìn)行測(cè)試,所有畫質(zhì)均開(kāi)到最高,包括最高規(guī)格光線追蹤、4K最高畫質(zhì)、DLSS 4調(diào)整成畫質(zhì)模式。

這里慣例對(duì)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》、《賽博朋克2077》、《心靈殺手2》、《霍格沃茨之遺》、《漫威爭(zhēng)鋒》、《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》進(jìn)行測(cè)試,游戲中的表現(xiàn)索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC與RTX 5090 D差距在1%到3%,但總體上沒(méi)有感知,因?yàn)镈LSS 4的優(yōu)勢(shì),相對(duì)RTX 4090 D僅有的DLSS 3雙倍幀率提升還是非常明顯的。

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