頂級玩家的最佳選擇! 索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC顯卡評測
當我們還在焦慮GeForce RTX 5090 D 32GB可能也要用不上的時候,GeForce RTX 5090 D v2的悄然上市給旗艦級顯卡的選擇帶來了新的參考,不過代價是32GB顯存變成了24GB。被縮減了顯存GeForce RTX 5090 D v2還能不能被稱為旗艦級顯卡的問題不僅被擺上了臺面,與之對應的是顯卡的實際售價其實與頭部的RTX 5090 D和RTX 5090有更多的距離。
眼前的索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC就是好例子,它的官方定價相比超頻定位的RTX 5090 D差價大概在3000元左右,而如果是對比實際能購入的RTX 5090第三方平臺價格,差價甚至可以再買下一塊RTX 5070。

仔細一盤算,同樣旗艦定位的GeForce RTX 5090 D v2似乎有了性價比,那么事實是否真的如此?現(xiàn)在就讓我們奉上索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC評測。

代號:GB202-240-K1-A1
在短時間內對核心部分進行修改并順利流片是不太可能的,因此GeForce RTX 5090 D v2的GPU核心依然為GB202,代號GB202-240-K1-A1,與GeForce RTX 5090 D與GeForce RTX 5090系出同源,基于Blackwell 2.0架構,因為GB100系列和Blackwell 1.0是針對AI超算、數(shù)據中心和服務器設計,2.0版本則是針對消費端、游戲技術進行硬件層面的調整。

無論索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的GB202-240-K1-A1 GPU,還是GeForce RTX 5090 Founders Edition的GB202-300-A1,本質上都并非GB202的完全體。一般出于產品定位、制造良率、后續(xù)升級等多方面考慮,方便可以在短時間內根據市場需求推出更具有競爭力的產品。
完整的GB202很有必要提一提。Blackwell架構延續(xù)了此前Ampere和Ada Lovelace架構理念,在一個GPU中包含若干個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個GPC下面再包含若干個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個TPC下包含若干個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時再搭配顯存控制器等周邊電路。

另外每個SM內部的升級也代表著當前微架構升級的關鍵,也是完成大規(guī)模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。
完整的GB202 GPU包括12個GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),96個TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),192個SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),以及1個512-bit內存接口,配備有16個32-bit內存控制器,用于對顯存進行控制。
值得注意,GB202 GPU還包含了384個FP64核心,即每SM包含兩個,F(xiàn)P64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對于消費端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行。對應的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來確保程序的正確執(zhí)行。
GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要運算單位,每個關鍵圖形處理單元都會擺放在GPC中,每個GPC包括一個專用的光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作),每個光柵操作分區(qū)包括8個獨立的ROP單元,8個TPC,每個TPC包含1個PolyMorph引擎和2個SM。

其中PolyMorph引擎主要用于處理圖形和計算任務中的幾何變換和曲面細分,在處理復雜幾何圖形的時候,可以獲得更高效的多任務能力。
SM是NVIDIA GPU架構中的核心部件,也是GPU可以完成大規(guī)模并行任務的關鍵,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。完整的GB202包括192個SM,每個SM包括128個CUDA Core,1個第四代RT Core,4個第五代Tensor Core,4個紋理單元(Texture Units),1個512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據圖形和計算工作負載需求進行重新配置。

Blackwell架構下,INT32整數(shù)運算相比Ada Lovelace是翻倍的。原因是INT32和FP32核心進行了完全統(tǒng)一,這也體現(xiàn)了Blackwell SM針對神經網絡著色器設計和優(yōu)化。當然,這也意味著在同一個時鐘周期內,只能進行FP32或者INT32其中一個操作。

完整的GB202 GPU還包含了128MB L2緩存,GeForce RTX 5090 D則包含96MB L2緩存,所有的應用在大容量高速緩存中都能受益,特別是光線追蹤和路徑追蹤這樣的復雜操作。
因此,完整的GB202 GPU包括:
- 24576 個CUDA Core
- 192個第四代 RT Core
- 768個第五代Tensor Core
- 768個紋理單元(Texture Units)
- 索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC的GB202-240-K1-A1上,通過對部分硬件的調整,比較關鍵的變化如下:
- 21760 個CUDA Core
- 170個第四代 RT Core
- 680個第五代Tensor Core
- 680個紋理單元(Texture Units)
- 在這個基礎上,GDDR7顯存顆粒的減少,讓顯存容量、帶寬都與之對應的減少:
- GeForce RTX 5090 / RTX 5090 D:32 GB GDDR7
- GeForce RTX 5090 D v2:24 GB GDDR7(砍掉 8 GB)
- GeForce RTX 5090 / RTX 5090 D:512-bit,1792 GB/s
- GeForce RTX 5090 D v2:384-bit,1344 GB/s(帶寬減少25%)
因此得出如下對比參數(shù)表格作為參考:

通過對比可以看到,GeForce RTX 5090 D v2基礎光柵性能仍然非常能打,比如紋理單元(Texture Units)由GeForce RTX 4090的512個增加到了680個。紋理單元負責處理紋理映射操作,包括從紋理中獲取紋理元素(Texels),應用紋理過濾以及紋理坐標處理等等。其中紋理元素(Texels)代表紋理信息、顏色、圖案,這些信息被應用于3D表面,定義了物體表面紋理外觀。
SOLID OC裝甲
索泰GeForce RTX 50 SOLID系列放在一眾旗艦級非公版顯卡中相當能打,長時間霸占旗艦級顯卡散熱的第一梯隊。事實上GeForce RTX 5090 D到GeForce RTX 5090 D v2在散熱、供電布局上差別不大,GeForce RTX 5090 D上那一套優(yōu)秀的散熱模組完全無縫轉移到了索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC上。

因此索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC延續(xù)了SOLID系列的極簡工業(yè)風格,通過銀灰配色搭配縱橫柵讓整張顯卡顯得大氣十足,同時通過顯卡邊緣的暗金點綴讓顯卡氣場拉滿。

SOLID系列沒有做過多的RGB燈效設計,所有RGB效果都放在尾部的Zotac Gaming和Logo的1600萬色RGB內,整張顯卡再無其他RGB點綴,對于追求低調的游戲玩家而言非常理想。

與此同時,GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC提供了獨立的5V ARGB同步接口,方便與整機RGB實現(xiàn)光效同步。

在散熱模組中,索泰GeForce RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC使用了一套面積更大VC均熱板,對比上一代增加了34%的覆蓋面積,一次性覆蓋了GPU和GDDR7顯存的所有位置,并且顯存位置還獨立提供了導熱墊,確保散熱效率。
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