入門級(jí)顯卡也有高顏值! 影馳GeForce RTX 5050魔刃OC全面測(cè)評(píng)
DLSS 4所具備的多幀生成功能能夠幫助影馳GeForce RTX 5050魔刃OC徹底實(shí)現(xiàn)“越級(jí)打怪”的壯舉,在該環(huán)節(jié)的測(cè)試中,我們便能一窺一二。在1440p分辨率下,支持DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進(jìn)一步拔擢幀率,相比只能開啟DLSS 3的RTX 4060 8GB,其幀率領(lǐng)先幅度維持在56%~80%。在將分辨率調(diào)整到1080p之后,開啟影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的實(shí)際游戲幀率較RTX 4060 8GB的平均幅度達(dá)到了65%,其中《心靈殺手2》《賽博朋克2077》《三角洲行動(dòng):黑鷹墜落》的領(lǐng)先幅度均超過了70%。


RTX 4060 8GB已然敗下陣來,更為老舊的RTX 3060 12GB自然也不是擁有DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的對(duì)手——在1440p分辨率下,關(guān)閉DLSS時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 24%;在開啟DLSS@平衡模式時(shí),支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 223%。在1080p分辨率下,關(guān)閉DLSS時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 19%;在開啟DLSS@平衡模式時(shí),支持DLSS 4的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠平均領(lǐng)先RTX 3060 12GB 達(dá)232%,二者幀率仍舊存在非常明顯的差距,DLSS 4的作用巨大。


我們能夠直觀地觀察到,在開啟DLSS 4 4X之后,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC原本只能運(yùn)行“幻燈片”畫面的《賽博朋克2077》《黑神話:悟空》,能夠以非常流暢的幀率運(yùn)行游戲。如果用開啟DLSS 4 4X的影馳GeForce RTX 5050魔刃OC對(duì)比開啟DLSS 4 4X的RTX 5060,我們可以看到在1080p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領(lǐng)先前者23%;在1440p分辨率下,RTX 5060的幀率平均領(lǐng)先前者20%。RTX 5050和RTX 5060之間還是存在一定性能差距。
生產(chǎn)力創(chuàng)作與AIGC測(cè)試

雖然RTX 5050面向的是1080p全特效游戲大作,但并不代表它不能應(yīng)對(duì)Studio生產(chǎn)力創(chuàng)作與AIGC方面的需要,尤其是對(duì)于那些輕創(chuàng)作的用戶來說,像影馳GeForce RTX 5050魔刃OC也會(huì)是一款性價(jià)比非常高的對(duì)象。根據(jù)Blender Opendata Benchmark以及v-ray 6的實(shí)際測(cè)試結(jié)果,我們可以看到這款顯卡在圖像、模型渲染方面的性能表現(xiàn)略微遜色于RTX 4060 8GB——在Monster、Junkshop、Classroom中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC分別得到了1353.46、798.28、799.08分;在v-ray 6中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC得到了2893分。

由于影馳GeForce RTX 5050魔刃OC擁有1個(gè)第九代NVENC以及第六代NVDEC,因此這款顯卡在視頻轉(zhuǎn)碼方面擁有前代產(chǎn)品難以比擬的性能表現(xiàn)——在面向傳統(tǒng)4:4:4的轉(zhuǎn)碼測(cè)試時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的耗時(shí)僅是RTX 4060 8GB的65%。同時(shí),在面向4:2:2專業(yè)格式轉(zhuǎn)碼時(shí),影馳GeForce RTX 5050魔刃OC較軟件轉(zhuǎn)碼的效率可達(dá)數(shù)倍。


在AIGC方面,無論是圖像生成,還是AI文本創(chuàng)作,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現(xiàn)可堪RTX 4060 8GB——比如在SD 1.5-TRT(FP16)測(cè)試中,它的總耗時(shí)為81.034秒;在Mistral 7B模型中,它得到了1982的總分以及59.46的詞元輸出能力??傊Y(jié)合該部分測(cè)試結(jié)果,我們可以得到一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論,那就是影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲之余也能較好地應(yīng)對(duì)輕創(chuàng)作應(yīng)用以及淺嘗AI圖像生成的樂趣。
散熱及穩(wěn)定性測(cè)試

在散熱及穩(wěn)定性測(cè)試環(huán)節(jié),我們率先通過Furmark對(duì)影馳GeForce RTX 5050魔刃OC進(jìn)行測(cè)試。在26℃的環(huán)境下,這款顯卡于滿載狀態(tài)下的核心溫度保持在58℃左右,散熱表現(xiàn)值得肯定。同時(shí),我們還記錄了這款顯卡在游戲、滿載狀態(tài)時(shí)不同的功耗表現(xiàn)——于《賽博朋克2077》1080p全特效下的實(shí)際功耗為115W,于Furmark烤機(jī)測(cè)試下的滿載功耗為130W,也就是說玩家在選擇這款顯卡時(shí)最好為其配備一款額定功率達(dá)到了550W的高品質(zhì)電源。另外,在日常測(cè)試過程中,這款顯卡并不會(huì)帶來明顯的噪音,能夠確保玩家在游戲使用時(shí)能足夠沉浸。

除此之外,我們還探究了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在超頻方面的潛力,通過多次手動(dòng)超頻嘗試,我們最終在開啟風(fēng)扇全速的狀態(tài)下,將其核心Boost頻率穩(wěn)定到了2970MHz。

在手動(dòng)超頻狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC成功完成了FireStrike Ultra測(cè)試,并得到了6586的顯卡分?jǐn)?shù),較超頻前6159分,有7%的性能提升。

另外,在手動(dòng)超頻以及風(fēng)扇全速狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠于Furmark烤機(jī)測(cè)試中,將顯卡溫度穩(wěn)定在53℃,這一成績(jī)非常優(yōu)秀。
DLSS 4入門體驗(yàn)的好選擇
除了3A大作已經(jīng)加入DLSS這一功能之外,我們可以看到目前一些比較新潮的電競(jìng)網(wǎng)游也開始加入DLSS。同時(shí),這類游戲?qū)τ陲@卡性能的要求也越來越高,甚至我們可以看到,在不啟用DLSS的情況下,即便是RTX 5060 8GB也難以駕馭類似《永劫無間》《三角洲行動(dòng)》這樣的1080p全特效游戲,更別說其余三款顯卡。也就是說,大家需要在兼顧畫面的同時(shí),也能以流暢的幀率把玩這款游戲,就必須依賴DLSS。
當(dāng)然根據(jù)實(shí)際測(cè)試,我們可以看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC確實(shí)能夠輕松地應(yīng)對(duì)RTX 3060 12GB的挑戰(zhàn),并且在DLSS 4游戲性能測(cè)試環(huán)節(jié)力壓RTX 4060 8GB以及RTX 3060 12GB,并且除了電競(jìng)網(wǎng)游之外,于《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》這類對(duì)顯卡性能要求更高的游戲中,也能得到一個(gè)非常流暢的游戲幀率,并且還不會(huì)影響游戲畫質(zhì)。當(dāng)然,除開性能之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC本身就是一款擁有不錯(cuò)超頻空間以及優(yōu)良散熱表現(xiàn)的顯卡,再結(jié)合它那耐看且凌厲的外觀和對(duì)DLSS 4的支持,而且隨著DLSS 4游戲的鋪開,它的性價(jià)比在未來還會(huì)有一定的增長(zhǎng)空間。因此我們認(rèn)為影馳GeForce RTX 5050魔刃OC會(huì)是目前追求低成本1080p全特效游戲以及亟待替換RTX 3060、RTX 2060以及GTX 1650等顯卡的一個(gè)非常不錯(cuò)的性價(jià)比選擇。
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