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入門級顯卡也有高顏值! 影馳GeForce RTX 5050魔刃OC全面測評

  發(fā)布時間:2025-07-29 10:04:51   作者:佚名   我要評論
GeForce RTX 5050已經在7月1日正式發(fā)售,雖然它是一張久違的定位真入門級的顯卡,比如說我們今天評測的影馳GeForce RTX 5050 魔刃 OC,它就做得有模有樣的,是張很講顏值的顯卡

在散熱系統(tǒng)方面,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC搭載了被稱作刃Xe魔的散熱系統(tǒng)。盡管該名稱帶有一定的幻想色彩,但其實際性能卻相當可觀。該系統(tǒng)正面配置了三個90毫米直徑的霜環(huán)風扇,這些風扇的扇葉采用了環(huán)形鏈結構設計,包含七片經過三折處理的扇葉。在保持相同噪音水平的前提下,該設計能夠使風壓提升15%;在相同轉速條件下,噪音水平可降低5%,同時風壓還能額外增加10%。此外,該散熱系統(tǒng)還具備智能啟停功能。

散熱器內部裝置了兩根直徑為6毫米的鍍鎳熱管,與GPU銅底相配合,能夠直接覆蓋核心區(qū)域,迅速傳導熱量。此外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的金屬背板能夠進行散熱散熱,確保顯卡即便在高負荷工作狀態(tài)下,亦能保持冷靜。

仔細查看PCB,我們可以看到該顯卡采用了六層非公版PCB,布局緊密且合理,顯著提升了電氣性能,為顯卡的穩(wěn)定運行奠定了堅實的基礎。同時,其采用的4+2相供電設計,確保了影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠進一步拔擢性能。

影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用了代號為GB207-300的Blackwell核心

顯存采用三星生產的GDDR6內存顆粒,每顆粒容量為2GB,共計四顆粒,從而構成8GB的總容量。

根據GPU-Z,我們能夠看到影馳GeForce RTX 5050魔刃OC采用預超頻設計,較NVIDIA指導建議頻率2572MHz,高出45MHz。那么這款顯卡在實測環(huán)節(jié)的表現到底如何呢?

測試平臺

  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB、影馳GeForce RTX 5050魔刃OC、NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB、NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB
  • 處理器:AMD銳龍7 9800X3D
  • 主板:X870
  • 內存:iGame影DDR5 6400 16GB×2
  • 硬盤:七彩虹CN700 1TB Pro
  • 電源:昆侖MU-850G冰山版
  • 顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
  • 操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
  • 驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.82

GPU基準性能測試

根據3DMARK基準測試成績,我們可以清楚地看到在FireStrike三項測試中,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC能夠略微超越RTX 4060 8GB,較RTX 3060 12 GB則有24%的平均性能領先,即便是對顯卡性能要求嚴苛的DXX性能極致考驗——FireStrike Ultra的測試中領先幅度也達到了19%。相比RTX 5060 8GB,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC約有23%的性能落后。

在3DMark的其余四項測試中,除開PortRoyal的測試稍顯疲態(tài)之外,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC均能夠明顯超越RTX 3060 12GB,且領先幅度達到了14%。面對RTX 4060 8GB時,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與之差距維持在3%以內。整體而言,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的理論性能測試與RTX 4060互有勝負,且能夠穩(wěn)穩(wěn)領先RTX 3060 12GB。

傳統(tǒng)光追游戲性能測試

在該環(huán)節(jié),我們主要針對1440p與1080p這兩種主流分辨率,并選擇了目前市面上十款受歡迎的游戲進行實際測試。同時,在測試過程中,我們統(tǒng)一將游戲畫質設定為預設檔位中的“最高”級別,并對支持光線追蹤的游戲啟用最高級別的光追效果。此外,我們還追加了部分游戲對DLSS的游戲性能測試,以全面評估影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能表現。

▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(部分支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。

在1440p分辨率的環(huán)境下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC展現了不錯的性能表現——在關閉DLSS功能的情況下,該顯卡在運行《刺客信條:幻景》時,平均幀率可達68fps,而在《騎馬與砍殺2》中,平均幀率更是穩(wěn)定在104fps,為玩家?guī)砹肆鲿车挠螒蝮w驗。當啟用DLSS的平衡模式后,在對硬件要求極高的《刺客信條:影》中,平均幀率從原本的26fps提升至53fps,提升幅度顯著,達到了流暢運行的標準,同時游戲細節(jié)也更為清晰。與RTX 3060 12GB顯卡相比,在1440p分辨率且關閉DLSS的條件下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在游戲性能測試中的平均幀率領先約4%;而在開啟DLSS的情況下,開啟幀生成功能后影馳GeForce RTX 5050魔刃OC在部分游戲中相對RTX 3060 12GB的性能領先達到了100%,平均幀率領先約36%,這一顯著優(yōu)勢使得它相較于RTX 3060 12GB顯卡更具性價比。

▲測試開啟DLSS超分辨率平衡模式和幀生成功能(支持的游戲中),RTX 3060不支持幀生成僅開啟DLSS超分辨率平衡模式。

在1080p分辨率下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的表現值得肯定。與1440p分辨率下相比,它拉開了RTX 3060 12GB的性能差距——在不開啟DLSS的狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC與RTX 3060 12GB的性能差距在5%~25%之間,開啟DLSS之后,性能差距被拉大到了13%~111%,當然其中部分游戲中幀生成的作用也是功不可沒。

從整體測試結果來看,在原生狀態(tài)下,影馳GeForce RTX 5050魔刃OC的性能已經明顯超越RTX 3060 12GB,開啟DLSS之后領先的優(yōu)勢更為明顯。對RTX 3060 12GB尚且如此,對于RTX 3050乃至RTX 2060等老舊顯卡來說,RTX 5050自然更是跨越式領先。

DLSS 4游戲實測

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