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技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評測

中關(guān)村在線   發(fā)布時間:2021-04-06 09:39:24   作者:張鑫1   我要評論
最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數(shù)玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現(xiàn)如何呢?趕緊看看吧

自打RTX 30系顯卡發(fā)布以后,出眾的性能表現(xiàn)讓市面出現(xiàn)了一卡難求的尷尬局面,不過這也正說明了玩家用戶對于新顯卡性能的認(rèn)可。最近RTX 30系顯卡家族又迎來了一位新成員——RTX 3060,顯卡的定位正是適用于大多數(shù)玩家的“甜品卡”,在眾多非公的RTX 3060顯卡中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC表現(xiàn)如何呢?感興趣的朋友不要錯過了。

關(guān)于所謂的“甜品卡”我是這樣理解的:

可以滿足絕大多數(shù)的玩家或者用戶的使用需求,價(jià)格保持在中端市場有更廣的受眾群體。而技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,發(fā)揮超越前代的實(shí)力,面對市場上的絕大多數(shù)主流游戲和軟件都能流暢運(yùn)行,可以說是性價(jià)比出眾了。

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測

第一代NVIDIA RTX架構(gòu)

iGame RTX 3060 Ultra W OC首測

第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點(diǎn)在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達(dá)到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIA Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到24.9 RT TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運(yùn)動模糊部分場景的光線追蹤計(jì)算加速。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對性的閱讀:

1、三風(fēng)扇設(shè)計(jì)配合加長散熱鰭片高效散熱

2、撞色拼接設(shè)計(jì)更顯高端質(zhì)感

3、金屬背板加持穩(wěn)定耐用

4、光線追蹤、DLSS等功能加持,游戲畫面更加真實(shí)暢爽

購買建議:技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的設(shè)計(jì)非常高端有質(zhì)感,就性能而言,已經(jīng)和上代的中端顯卡產(chǎn)品不相上下,對于一般的游戲玩家來說足以勝任目前的網(wǎng)絡(luò)大作,在特效全開的情況下也能獲得不錯的幀數(shù)表現(xiàn),而且顯卡本身散熱表現(xiàn)出色,能夠長期穩(wěn)定使用,最近有換顯卡需求的游戲玩家非常值得入手。

01 技嘉RTX 3060 GAMING OC——顏值外觀篇:

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡整體采用黑色和銀色的撞色拼接設(shè)計(jì),銀色和黑色的交織更具有電競風(fēng)格,顯卡表面采用磨砂工藝,在提供出色的手感之外還能防止留下指紋痕跡。顯卡邊緣處做了棱角分明的過渡處理,十分硬朗。

技嘉顯卡首測

正逆轉(zhuǎn)功能

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡采用的是技嘉風(fēng)之力散熱系統(tǒng),正面搭載了三個80mm的刀刃式風(fēng)扇,并采用了特殊的刀刃式設(shè)計(jì),透過扇葉的邊緣三角立體造型以及扇葉葉面的導(dǎo)流溝槽,能夠提供更強(qiáng)的進(jìn)風(fēng)量。并且還支持正逆轉(zhuǎn)功能以及風(fēng)扇智能啟停功能。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC背板

顯卡背面的設(shè)計(jì)非常簡潔,背部采用槍灰色的金屬噴涂,表面還有些許磨砂質(zhì)感,具有十分不錯觀賞性。金屬強(qiáng)化背板不僅強(qiáng)化整體結(jié)構(gòu),防止電路板板彎或零件撞落,提供顯卡多一層保護(hù)。邊緣處做了鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

散熱鰭片一直延伸到PCB板之外,這種延長的散熱鰭片可以讓風(fēng)流通過,提升散熱能力。而且這次的背板不是采用鏤空雕刻的處理方式,而是采用近乎全開放的窗口設(shè)計(jì),這也讓經(jīng)過顯卡的熱量暢行無阻,更加高效。

除了背面以外,在顯卡側(cè)面也能明顯看到GIGABYTE的LOGO。其燈光效果除了可以支持1677萬色的變化,更可通過軟件設(shè)定各種個人喜好的模式,更棒的是可以跟其他支持RGB Fusion 2.0的AORUS產(chǎn)品同步燈光,享受和諧一致的視覺盛宴。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在顯卡側(cè)面能明顯看到GIGABYTE的LOGO。讓喜愛光污染玩家失望的是,除了這個RGB LOGO燈以外,顯卡本身沒有別的發(fā)光區(qū)域,不過有時候這一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)綴也能起到所謂“畫龍點(diǎn)睛”的作用。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

在接口方面,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡搭載了2個HDMI 2.1接口,還有2個 DP 1.4a接口。新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

單8Pin電源接口

電源接口方面,這款顯卡采用了單8Pin電源接口。以前使用舊顯卡的用戶可以到手升級,免去了更換電源的煩惱,還是非常方便的。

02 NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

NVIDIA GeForce RTX 3060評測

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導(dǎo)地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實(shí)它有1292個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

雙倍加量不加價(jià) NVIDIA RTX 3080顯卡首測

RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)

當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項(xiàng)技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03 技嘉RTX 3060 GAMING OC——主機(jī)測試篇:

測試平臺:

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的最佳性能,平臺全部采用了目前的旗艦級配置,具體如下:

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark同場景平均值,經(jīng)過多次測試以保證測試的準(zhǔn)確性。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC超頻后的Boost頻率為1807MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達(dá)到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

技嘉顯卡首測

AORUS Engle

我們還可以根據(jù)自己的需要,使用AORUS Engle軟件對顯卡進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,非常方便。

測試正式開始:

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的分?jǐn)?shù)也是稍微落后于GeForce RTX 2070,不過相對于公版的RTX 3060來說,測試分?jǐn)?shù)還是相對好上一些。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的成績相較RTX 2070的成績低2%,相較GeForce RTX 2060的成績提升38%。

在理論測試中,我們能看到技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的性能表現(xiàn)非常接近與上一代的中端顯卡——RTX 2070,而RTX 2070作為上一代的中端顯卡,可以應(yīng)對市面上的大作游戲在2K&144Hz下流暢運(yùn)行。這個性能表現(xiàn)正是玩家所需要的,也是如今市面上的主流性能。可以說技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC這張“入門”級的30系顯卡可謂充滿了性價(jià)比。

接下來我們用幾款游戲?qū)嶋H測試一下顯卡的游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

04 技嘉RTX 3060 GAMING OC——游戲性能測試

在游戲性能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產(chǎn)游戲《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在游戲測試中,由于顯卡驅(qū)動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇?zhǔn)。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《刺客信條:英靈殿》游戲測試

首先是剛剛推出的新游戲《刺客信條:英靈殿》,在實(shí)測中我們發(fā)現(xiàn)雖然理論成績測試RTX 2070要強(qiáng)上一些,但實(shí)際到游戲中的分?jǐn)?shù)基本與技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC相吻合,相差不過1幀。而采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3060與GeForce RTX 2060分?jǐn)?shù)差距在25-30%之間。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《德軍總部新血脈》游戲測試

《德軍總部新血脈》并且由于自帶兩個benchmark,所以我們的數(shù)據(jù)取跑分均值,另外這款游戲幾乎每更新一次驅(qū)動或者游戲版本升級都會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)的巨大差異,在幾個月前的跑分要高出現(xiàn)在平均30幀左右。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《孤島驚魂5》游戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優(yōu)化比較到位的3A大作,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,在2K分辨率下也能做到64幀的流暢運(yùn)行。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《光明記憶:無限》游戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,目前還沒有游戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟件官方已經(jīng)提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由于無法關(guān)閉光追選項(xiàng),故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質(zhì)量”模式下進(jìn)行。由于這個演示demo涵蓋了大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即便是GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下都只有22幀。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

《無主之地3》游戲測試

《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風(fēng)格的游戲。在1080P分辨率下,包括RTX 2060也能流暢運(yùn)行,而高分辨率則幀數(shù)下降明顯,比號稱眾生平等的刺客信條還要低一些。

05 溫度與功耗測試

在溫度功耗測試方面,室溫24℃,我們并沒有采用全封閉式的機(jī)箱,而是采用測試平臺的方法,這樣做可以最大限度的保證顯卡除了自身散熱外將風(fēng)道等外因減小到最低。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

功耗測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,功耗僅計(jì)算顯卡自身。作為一款GeForce RTX 30系入門顯卡,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC的功耗要小很多,在峰值情況下整體平均在170W左右。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

使用過程中熱成像

在溫度測試中,我們使用熱成像來觀察顯卡的溫度區(qū)域散布,其中區(qū)域最高的是供電接口以及GPU芯片周圍,而顯卡尾部則較低。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測

溫度測試

溫度方面,本次的技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC經(jīng)過15分鐘左右的拷機(jī),溫度穩(wěn)定為52℃左右,可見在體積相同的情況下,低功耗的入門卡即便在長時間滿狀態(tài)運(yùn)行的情況下,溫度控制的還是非常不錯的。

06 部分游戲光追及DLSS效果展示

上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了幾款游戲給大家展示一下。

光追才是本體?《賽博朋克2077》要這樣玩!

RTX ON

光追才是本體?《賽博朋克2077》要這樣玩!

RTX OFF

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運(yùn)用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。在上圖中同樣有復(fù)雜的光線追蹤效果,近處的霓虹燈管有明顯的漫反射效果,通過墻壁的反射,整體光線更強(qiáng)??梢钥吹降孛婧陀覀?cè)的墻壁在開啟光線追蹤時能反射出門框和燈管的倒影,而關(guān)閉時就只有燈光了。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX ON

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX OFF

在網(wǎng)游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗(yàn)階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實(shí),如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。

技嘉光追選題

技嘉光追選題

《軒轅劍7》RTX開關(guān)對比

在《軒轅劍7》中,我們以序章的街道場景來做對比,第一張圖為打開光追后的效果,光線追蹤的效果顯而易見。打開光追后街道的燈光、陰影以及太陽光在水面的反射都有很大改善,而游戲整體的色調(diào)也由冷變暖,更富有生活氣息。但其實(shí)這款游戲過了序章部分,光追效果并不多,不過僅僅在序章部分我們也見到了光追的威力。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網(wǎng)游來說,魔獸的年代更加久遠(yuǎn),此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠(yuǎn)處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF

《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關(guān)的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠(yuǎn)處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。

光追才是本體?《賽博朋克2077》要這樣玩!

DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款游戲,2K/RTX ON/DLSS關(guān)閉 原生畫質(zhì)下作為標(biāo)準(zhǔn),在打開DLSS質(zhì)量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質(zhì)并無二致。

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

DLSS模式對比

后"技"而發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

畫質(zhì)說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設(shè)置為4K分辨率,畫質(zhì)為預(yù)設(shè)最高。通過關(guān)閉、快速、超級性能,3種不同模式來進(jìn)行幀數(shù)以及畫面的對比。

首先在關(guān)閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質(zhì),打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質(zhì)和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。

07 軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬件沒有軟件的加持,相當(dāng)于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項(xiàng)非常值得大家關(guān)注。

NVIDIA Reflex

以往我們關(guān)注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應(yīng),但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內(nèi)部到實(shí)際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復(fù)提及的“幀能贏”,在GeForce RTX 30系顯卡中也做了更進(jìn)一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術(shù)。

以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機(jī)以及定制的LED鼠標(biāo)電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術(shù)的顯示器將內(nèi)置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標(biāo)。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業(yè)的直播軟件,它的強(qiáng)大之處就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內(nèi)置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計(jì)算機(jī)深度學(xué)習(xí)而來。

業(yè)余設(shè)備專業(yè)效果 NV Broadcast軟件直播體驗(yàn)

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負(fù)擔(dān)。

NVIDIA Studio

對于內(nèi)容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內(nèi)容創(chuàng)作的相關(guān)軟件,但NVIDIA專為內(nèi)容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅(qū)動則是承擔(dān)著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關(guān)鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅(qū)動經(jīng)過更新與優(yōu)化,對于最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術(shù),GPU加速特效可實(shí)現(xiàn)更快的實(shí)時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進(jìn)行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計(jì)算方面的優(yōu)勢,包括自動標(biāo)記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:斗尊強(qiáng)者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當(dāng)然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業(yè)軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強(qiáng)大且穩(wěn)定的運(yùn)行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。

08 “技”術(shù)實(shí)力派 玩家的最愛

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡是一款不折不扣的“甜品級”顯卡,出色的產(chǎn)品性能和外觀表現(xiàn)讓他在眾多RTX 30系列顯卡當(dāng)中,具有相當(dāng)不錯的性價(jià)比??梢钥隙ǖ氖?,顯卡出貨以后供不應(yīng)求的現(xiàn)象一定是存在的,到時候就要全憑手速了。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

對于市面上的主流大作游戲來說,技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC可以在1080p和2K畫質(zhì)下輕松應(yīng)對,甚至可以全特效流暢運(yùn)行。這樣的游戲表現(xiàn)幾乎適用于絕大多數(shù)的游戲玩家,所以入手后基本不用擔(dān)心性能問題。

后"技"薄發(fā) 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC

技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC搭載的超強(qiáng)力散熱系統(tǒng)根本無需散熱問題,能夠?qū)M載下的顯卡溫度壓到52°,在充分享受游戲的同時還不用飽受溫度的造成的性能干擾,這也是廣大玩家期望看到的。

以上就是技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC顯卡全面評測的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于技嘉魔鷹RTX 3060 GAMING OC評測的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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