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任天堂Switch值得買嗎?任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評測圖解

  發(fā)布時間:2017-03-09 14:12:39   作者:佚名   我要評論
任天堂新一代主機(jī)Switch正式發(fā)售,不過由于首發(fā)當(dāng)天實(shí)體游戲卡都還沒有到貨,且eShop商店無法登入,所以我們沒有進(jìn)行游戲方面的測評,下面腳本之家的小編就帶來任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評測圖解

上周五,任天堂新一代主機(jī)Switch正式發(fā)售,不過由于首發(fā)當(dāng)天實(shí)體游戲卡都還沒有到貨,且eShop商店無法登入,所以我們沒有進(jìn)行游戲方面的測評。而今天筆者就跟大家來聊一聊Switch首發(fā)兩款最有代表性的游戲作品,這兩款游戲,體現(xiàn)了Switch的傳承與創(chuàng)新。

任天堂Switch值得買嗎?任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評測圖解

不過在游戲體驗(yàn)之前,我們先來了解一下Switch的系統(tǒng)以及玩法。

簡潔的系統(tǒng)界面

首先我們來看看Switch的系統(tǒng)界面。

在玩家拿到機(jī)器之后,Switch系統(tǒng)會要求更新,目前最新系統(tǒng)版本號為2.0。在我們使用的過程中發(fā)現(xiàn),雖然系統(tǒng)整體沒有什么BUG,但當(dāng)前系統(tǒng)下WiFi信號存在兩個問題:

其一,搜索WiFi過程非常緩慢。我們購買的三臺主機(jī)均遇到了這樣的問題。

其二,WiFi信號強(qiáng)度不佳。如下圖所示經(jīng)常出現(xiàn)空信號或最多2格信號的情況,這些問題可能得后續(xù)更新系統(tǒng)固件來緩解。

任天堂Switch評測:游戲的傳承與創(chuàng)新

簡單直觀的系統(tǒng)界面

開機(jī)之后進(jìn)入Switch的系統(tǒng)會發(fā)現(xiàn)設(shè)計的非常簡潔,最上方左側(cè)為玩家賬戶頭像,右側(cè)顯示有時間、WiFi信號以及電池電量;中間區(qū)域?yàn)橛螒驁D標(biāo),游戲圖標(biāo)下方是目前系統(tǒng)的一些功能,從左到右依次為新聞、eShop商店、截圖相冊、控制器狀態(tài)查詢、主機(jī)設(shè)置以及休眠鍵。

任天堂Switch評測:游戲的傳承與創(chuàng)新

控制器界面

相信像新聞、商店這樣的功能大家都已經(jīng)很了解了,這里不再贅述。而Switch由于有單獨(dú)的控制器,所以功能菜單中有控制器的選項(xiàng),進(jìn)入控制器界面,可以看到控制器的電量信息、可以配對新的控制器,這也是多人游戲?qū)?zhàn)必要的一步。

目前,Switch的系統(tǒng)不支持聽音樂、播放視頻或者通過瀏覽器上網(wǎng),不過估計后續(xù)系統(tǒng)更新會加入更多的功能,畢竟Switch的娛樂性還是非常有潛力的。

創(chuàng)新帶來多種游玩模式

Switch是一款融合了任天堂過去幾乎所有掌機(jī)、主機(jī)設(shè)計元素的集大成之作,因此在玩法上也實(shí)現(xiàn)了前所未有的創(chuàng)新。通過不同形態(tài)的組合,Switch能夠在任何情況下輕松攫取用戶的空余時間,而且還會帶來非常不錯的體驗(yàn),這是Switch主機(jī)設(shè)計的靈魂所在。

通過硬件之間不同的組合,Switch目前主要有三種玩法:

掌機(jī)模式。

桌面模式。

TV模式。

任天堂Switch評測:游戲的傳承與創(chuàng)新

掌機(jī)模式

Joy-Con控制器可以說是Switch百變多模的精髓,它與主機(jī)之間不同的聯(lián)攜方式使得Switch擁有不同的玩法,當(dāng)Joy-Con與主機(jī)結(jié)合起來的時候,Switch就變成了一臺便攜性還算不錯的掌機(jī),雖然實(shí)測續(xù)航時間只有3個小時,但對于玩家來說,大多數(shù)情況下足夠了。

任天堂Switch評測:游戲的傳承與創(chuàng)新

桌面模式

當(dāng)Joy-Con與手柄底座結(jié)合起來、亦或者不與底座結(jié)合而單獨(dú)使用的時候,就會出現(xiàn)另外兩種模式:桌面模式與TV模式。

不過這里要吐槽的一點(diǎn)是,Switch主機(jī)的桌面模式其實(shí)在很多情況下并不太適用,因?yàn)槠錂C(jī)體支架只設(shè)置了一段角度的調(diào)節(jié),沒有設(shè)置多段阻尼,所以機(jī)身與桌面只有一個角度,而且這個角度比較直立,需要玩家離得較遠(yuǎn)才能有一個舒服的視角,但6.2英寸屏幕并不大,視角舒服了,但卻看不清屏幕上的內(nèi)容,所以目前桌面模式只適合玩《1-2-Switch》這樣的Party Game。

任天堂Switch評測:游戲的傳承與創(chuàng)新

TV模式

TV模式的實(shí)現(xiàn)很簡單,只要把Switch主機(jī)本體插到底座上,就可以直接切換到TV模式。從實(shí)際體驗(yàn)來看,TV模式下會暴露出Switch游戲畫面的不足,尤其與PS4、XBOX One游戲還是有較大差距的。

總體而言,Switch通過硬件創(chuàng)新,對游戲的玩法實(shí)現(xiàn)了傳承與創(chuàng)新,而眾多首發(fā)作品里,最能夠體現(xiàn)傳承二字的就是《塞爾達(dá):荒野之息》、最能夠體現(xiàn)創(chuàng)新二字的就是《1-2-Switch》,接下來就讓我們聊聊這兩款風(fēng)格迥異的游戲吧。

你以為弱智的《1-2-Switch》其實(shí)是最佳的Party Game。

任天堂Switch發(fā)布會上,《1-2-Switch》的亮相引來極大爭議,有人認(rèn)為這款游戲非常有趣,有人則認(rèn)為看的尷尬癥都犯了。即便是最近國內(nèi)玩家拿到這款游戲之后,通過直播平臺上觀眾們的反饋來看,這種爭議依然存在。

其實(shí)《1-2-Switch》單純從游戲角度來看,它確實(shí)玩起來頗顯尷尬,尤其在周圍有陌生人圍觀的時候,這種尷尬會被無限放大。但是如果給游戲的前面加一個限定詞——聚會——的話,那么《1-2-Switch》無疑是目前最好的Party Game之一。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

《1-2-Switch》能讓大家動起來玩游戲

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

《1-2-Switch》能讓中二的人找到最合理的釋放

Party Game的核心原則在于簡單的同時有趣味性,《1-2-Switch》很好的做到了這兩點(diǎn)。有些人認(rèn)為《1-2-Switch》玩起來很弱智,那么只能說你的認(rèn)知太過片面。

Party Game的主要方向是調(diào)動聚會時的活躍度,而不是展示高超的游戲技巧。因此,通過簡單易上手的玩法來讓每一個身處聚會的人參與到其中,是一款Party Game成功與否的標(biāo)志。試想,如果在與朋友聚會時,對方拿出來《黑魂3》、《仁王》、《生化危機(jī)7》、《最終幻想15》等等這樣的游戲,我相信沒有幾個人會被吸引。

而《1-2-Switch》通過簡單的規(guī)則與玩法,再加上有著勝負(fù)的判定,這些機(jī)制能夠很好的調(diào)動起大家的參與熱情,且在熟人之間的話,尷尬程度也會極大程度的縮減。比如最近這幾天我們事業(yè)部的同事午休時,總會對決幾次《1-2-Switch》,這比原先大家都各自對著電腦看自己的東西要?dú)g快很多。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

《1-2-Switch》能增進(jìn)彼此之間的感情

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

更多創(chuàng)意體現(xiàn)Switch特性

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

Copy Dance實(shí)則聚會神器

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

圓你一個拳王夢

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

沒看過仁王的空手奪白刃?那就來《1-2-Switch》感受吧

無疑,《1-2-Switch》是一款體現(xiàn)Switch機(jī)器特性的游戲,這一點(diǎn)無疑是傳承自經(jīng)典主機(jī)Wii。不過這樣的“小”游戲如果能夠預(yù)置在機(jī)器中送給玩家,或許要比現(xiàn)在這樣拆開來單獨(dú)賣要好很多。畢竟像PSV、PSVR等等都有一些免費(fèi)的、能夠體現(xiàn)平臺特性的小游戲贈送給玩家,而《1-2-Switch》顯然更適合這樣的模式。

你以為開放世界的《塞爾達(dá)》其實(shí)是一段孤獨(dú)的旅程

每一作《塞爾達(dá)》都堪稱神作,而護(hù)航Switch首發(fā)的《塞爾達(dá):荒野之息》同樣不例外。此外有媒體認(rèn)為,該作或許是《塞爾達(dá)》系列有史以來最好的一部作品,因?yàn)樗捎昧碎_放世界的模式,同時又擁有著無可匹敵的細(xì)節(jié)。

說實(shí)話,筆者第一時間購入Switch,也正是因?yàn)椤度麪栠_(dá):荒野之息》這款作品,否則至少得等到《馬里奧:奧德賽》發(fā)售之后才會去考慮。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

每一作《塞爾達(dá)》都是神作

從拿到主機(jī)到這篇文章完成,筆者在游戲中大概玩了十個小時左右的時間??傮w感覺有兩個:

其一,滿分神作沒有任何毛病。游戲性、真實(shí)性、細(xì)節(jié)設(shè)計、玩法設(shè)計、迷宮設(shè)計都堪稱整個游戲業(yè)界的典范。

其二,看似開放的世界,實(shí)則卻是一段孤獨(dú)的旅程。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

龐大的世界地圖

本作世界地圖非常大,上面截圖中點(diǎn)亮的部分實(shí)則只是“新手村”的范圍。之所以被評定為神作,我想很大一部分原因在于本作將細(xì)節(jié)設(shè)計發(fā)揮到了極致。

比如當(dāng)玩家從初始之地出來之后,一般游戲會強(qiáng)制玩家進(jìn)入教學(xué)模式,而本作卻是通過初期一段地圖的設(shè)計,讓玩家迅速在實(shí)踐中了解玩法機(jī)制,這一點(diǎn)非常高明。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

游戲初期沒有教條式的游玩教程,但卻巧妙的讓玩家知道了如何去玩

此外,本作雖然并不是發(fā)生在真實(shí)世界中的故事,但身邊的每一個細(xì)節(jié)都是最合乎現(xiàn)實(shí)邏輯的設(shè)定,同時這些設(shè)定全部擺放在場景之中,只在等待勇敢且細(xì)心的玩家去進(jìn)行發(fā)掘。比如初期某處高臺之上(為防止劇透所以不貼圖了),如果玩家通過仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)下面的湖水有些異樣,并且勇于從高臺上縱身一躍,那么玩家就會獲得相應(yīng)的驚喜,而在整個旅途之中,這樣的驚喜隨處可見,只等玩家來細(xì)心挖掘。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

箭頭與火接觸就能成為火箭,類似這樣的細(xì)節(jié)數(shù)不勝數(shù)

開放世界的游戲應(yīng)該是什么樣?只是把線性的故事劇情放在自由的世界中嗎?我想并不是,但很多所謂的開放世界游戲正是采用了這樣偷懶的方式進(jìn)行設(shè)計。

我覺得,開放世界游戲應(yīng)該有一種能夠讓玩家不斷去發(fā)掘的動力。翻開一塊石頭、爬上一座山峰、經(jīng)過一片山谷,都能夠有不同的驚喜等待著玩家,這才是開放世界最理想的模式,而《塞爾達(dá):荒野之息》真正的做到了這一點(diǎn),它讓這個關(guān)于冒險的故事有了真正冒險的意義,而不是在自由世界中設(shè)定好的線性模式。

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

掌機(jī)上的畫面還是不錯的

任天堂Switch評測篇二:首發(fā)游戲體驗(yàn)

一場孤獨(dú)的旅程

不過,《塞爾達(dá):荒野之息》雖然堪稱神作,但也有一些不足之處。比如怪物種類不多,比如NPC數(shù)量太少等等。時下,開放世界的游戲并不罕見,如GTAV、巫師3、甚至是《最終幻想15》等等,龐大的世界里充斥著各種各樣的人或物。

而《塞爾達(dá):荒野之息》卻似乎正如其名“荒野”一樣,雖然游戲中不乏城鎮(zhèn),但整個游戲過程讓人倍感孤獨(dú),似乎整個世界里只有一個林克在奔跑,這種設(shè)定或許是由于機(jī)能所限吧,總給人一種荒涼的感覺。

總體而言,《塞爾達(dá):荒野之息》作為Switch首發(fā)護(hù)航大作,無愧于神作之名。玩家可以選擇快速通關(guān),也可選擇打倒隱藏在世界中各個角落的BOSS,準(zhǔn)備完善之后再去挑戰(zhàn)最終BOSS,總之,它是一款能夠讓你沉迷其中的優(yōu)秀作品。海拉爾的世界,等待你去挖掘!

對首發(fā)游戲陣容不滿的肯定是被慣壞了

在Switch發(fā)布會結(jié)束后,玩家對于這款主機(jī)的首發(fā)作品頗有微辭,一方面認(rèn)為數(shù)量不多,另一方面認(rèn)為質(zhì)量不足。但我想說的是,這一定是PS4大作爆發(fā)把玩家們慣壞了。

其實(shí)數(shù)一數(shù)3月3日隨Switch首發(fā)的作品,總數(shù)量達(dá)到了十七款,而PS4首發(fā)作品總數(shù)為十九款,其中還有一款是網(wǎng)游《FF14》的測試版,首發(fā)陣容數(shù)量相差僅兩款。

且如果論作品質(zhì)量的話,Switch首發(fā)由于有《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《勇者斗惡龍:英雄1+2》、《信長的野望 創(chuàng)造》、《魔界戰(zhàn)記5》等這樣的作品,其實(shí)也比PS4首發(fā)作品質(zhì)量要高上不少。不過相對來說,Switch平臺的游戲價格實(shí)在是太貴了,《1-2-Switch》、《超級炸彈人R》這樣的游戲價格基本都已經(jīng)破300元,而《勇者斗惡龍:英雄1+2》甚至已經(jīng)超過500元,這點(diǎn)不得不吐槽一下任天堂游戲官方定價太高。

任天堂Switch值得買嗎?任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評測圖解

此外,Switch首發(fā)作品里的中文游戲屈指可數(shù),《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這樣的RPG作品沒有中文選項(xiàng),對于中國玩家而言并不友好。不過《超級炸彈人R》支持中文這一點(diǎn),卻讓我們看到了中文化的一點(diǎn)曙光。

另外,Switch主機(jī)在2017年的游戲陣容還是頗為可觀的,除了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》之外,《馬里奧賽車8》、《色彩噴射團(tuán)2》、《異度之刃2》、《超級馬里奧 奧德賽》、《上古卷軸5:天際》、《勇者斗惡龍11》等等都可以說是超級IP,值得期待!

本次Switch的文字評測內(nèi)容到這里就告一段落了,就目前的體驗(yàn)來看,Switch取得成功并不困難,它也注定將成為游戲主機(jī)歷史上不可被忽視的一次創(chuàng)新。

最后,為大家附上首發(fā)游戲、近期即將發(fā)布的游戲、以及2017年內(nèi)大家能夠玩到的游戲列表:

3月3日隨Switch首發(fā)的游戲陣容主要有:

塞爾達(dá)傳說:荒野之息

1-2-Switch

超級炸彈人R

勇者斗惡龍:英雄1+2(日版獨(dú)占)

舞力全開2017

信長的野望 創(chuàng)造(日版獨(dú)占)

鏟子騎士

天空斯派羅:幻想家

獻(xiàn)祭與雪之剎那

魔界戰(zhàn)記5(日版獨(dú)占)

噗扭噗扭 俄羅斯方塊S

粘粘世界

人力資源機(jī)器

全民挖掘!地底探險

Fast RMX

Snipperclips

蘭空

即將發(fā)售的游戲有:

過氣英雄(2017年3月)

馬里奧賽車8 豪華版(4月28日)

三國志13 威力加強(qiáng)版(3月30日)

NEOGEO經(jīng)典街機(jī)系列作品:《拳皇98》《火熱火熱7》、《突擊騎兵》、《世界英雄 完美》、《合金彈頭3》等(3月)

2017年內(nèi)發(fā)售的游戲包括:

色彩噴射團(tuán)2

Rime

龍珠 超宇宙2

FIFA 18

NBA 2K18

我的世界

索尼克 狂熱

極限巔峰

樂高都市:臥底風(fēng)云

終極街頭霸王2 最后的挑戰(zhàn)者

異度之刃2

索尼克計劃2017(未命名)

超級馬里奧 奧德賽(2017年末)

上古卷軸5:天際(2017年秋)

勇者斗惡龍X

勇者斗惡龍11

以上就是對任天堂Switch游戲性能詳細(xì)評測圖解內(nèi)容的介紹,更多精彩內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注腳本之家網(wǎng)站!

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