魔獸世界7.1補丁更改內(nèi)容是什么_魔獸世界7.1補丁內(nèi)容詳情
史詩地下城和職業(yè)平衡
所有專精都不該有強大持久的AoE。開發(fā)組希望各有優(yōu)劣。
在拉火車式的戰(zhàn)斗里格外強調(diào)AoE,尤其是玩家在團隊副本開放前刷地下城的時候。
暗影牧師并不是一個具備強大AoE能力的專精,但是暗影牧師在15層里的表現(xiàn)就很好。
如果你和你的專精很好,而輿論認為不好,這并不重要,盡管這會讓你更難進組。
世界任務(wù)獎勵
世界任務(wù)獎勵不會根據(jù)你的拾取專精而調(diào)整。
如果你每次切專精,地圖都變一下,這是很令人困惑的體驗。
輪番切專精來看不同的獎勵并不好。
這也允許你在不改變拾取專精的情況下給副專精刷裝備。
傳奇物品防臉黑機制
這個系統(tǒng)沒有時間要素的組成。
如果你獲得傳奇物品,你很幸運。
少量人獲得了2件橙裝,但這并不會有很大的影響。
開發(fā)組應(yīng)該已經(jīng)部署好了傳奇物品的防臉黑機制,并且解決了這個系統(tǒng)的問題。在這個系統(tǒng)正常的情況下每個玩家可以隨機獲得3件傳奇裝備,不過隨機就是隨機。
運動鏡頭
運動鏡頭在7.1補丁回歸。
它會在每次你登陸游戲后禁用自己。
史詩+地下城
你的鑰匙有人離隊是很令人沮喪的
開發(fā)組還沒能想出替代方案解決這個系統(tǒng)可能的更嚴重的濫用。
如果你可以換成其他人,用什么來阻止隊長踢人換他朋友呢
如果你的鑰石有人離隊,每個人可能會在事情變糟之前離開。
神器能量和學(xué)識
目前沒有計劃允許你將一把武器的神器點數(shù)轉(zhuǎn)移到另一把上。
神器學(xué)識讓你能夠輕松保持另一把武器接近你當(dāng)前武器的進度。
神器學(xué)識和進程運作良好。
開發(fā)組不希望有每周硬上限,這會讓你感覺你每周的任務(wù)就是達到上限。你達到上限之后就沒動力玩了。
多玩多得,但是并不是很多。
小號的研究速度會更短讓他們能夠追趕其他玩家。
幾個月后可能有更強的追趕機制讓你快速趕上隊伍。
隱藏神器外觀
開發(fā)組想要避免單一的公式化。
商人出售的獵人的外觀是給玩家一個選擇不拿搶。拿到這種外觀沒有什么榮耀。
狂怒戰(zhàn)士外觀僅限某世界boss激活時,開發(fā)組會繼續(xù)關(guān)注它。
如果某個外觀太難獲取,它會逼格更高,印象更深刻。
翻閱社區(qū)看隱藏的東西是很有趣的,希望未來會有更多。
卡拉贊
副本會是帳號通用解鎖。
額外獎勵
現(xiàn)在的額外獎勵系統(tǒng)在你沒骰贏時只能給錢。
這個系統(tǒng)需要修改,比如說給你神器能量或其他獎勵。
拿到錢像是一種侮辱而不是安慰獎。
世界任務(wù)多樣性
重疊的世界任務(wù)現(xiàn)在沒有處理好。
這個系統(tǒng)想要避免重疊,優(yōu)先刷新最近沒出現(xiàn)過的世界任務(wù)。如果某個任務(wù)在當(dāng)前區(qū)域激活了,它不該放個新的任務(wù)上去。
你能看到的任務(wù)通常是這個區(qū)域的唯一任務(wù)。
在游戲和界面補丁完成后,多個世界任務(wù)就可以出現(xiàn)在同一區(qū)域,降低頻繁出現(xiàn)的任務(wù)。
職業(yè)平衡
平衡德魯伊在大秘境里有著很好的團隊能力
帶玩家而不是職業(yè),但是游戲在帶職業(yè)這條路上跑得有點遠。
燃燒的遠征后期出現(xiàn)了這么個情況,當(dāng)你需要一個近戰(zhàn)組,盜賊需要戰(zhàn)士,戰(zhàn)士需要薩滿,然后近戰(zhàn)組就只剩2坑了。這是一個問題。讓buff團隊通用并分離了職業(yè)間的交互改變了這個情況。
你們應(yīng)該有理由需要某些職業(yè)或?qū)>?。如果你隊里沒有術(shù)士,應(yīng)該有理由讓你找個術(shù)士而不是其他遠程DPS。
添加或重新引入能讓你擔(dān)任特殊角色的技能是我們的計劃。
史詩+的物品等級
沒有計劃在勇氣的試煉開放后提高史詩+的物品等級。
在下級團隊本開放時會有提高。
翡翠夢魘的飾品
開發(fā)組正在研究這里的飾品并不如預(yù)期比其他飾品強的問題。
狂怒戰(zhàn)士
7.1的狂怒戰(zhàn)士有一些加強。
傷害懲罰從30%降至20%。
開發(fā)組聽到了反饋,從Beta以來一直有廳,遲來總比不來強?
額外受到的傷害令人沮喪,因為你無法控制。
在7.1里的改動是權(quán)宜之計,有必要的話在未來會有一些重新設(shè)計。
放棄一些防御提高傷害的理念是很美妙的,但是可控的話會更有幫助。
圣物
和其他裝備不一樣,裝等是圣物的絕對核心
一般來說,裝等高就是好。
他們能被摧毀是因為你的背包會因為大堆圣物而撐滿。這會讓你感到選擇毫無變化。
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