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CSGO里的CFG怎么使用 設置介紹

  發(fā)布時間:2016-05-04 15:01:45   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于CSGO里的CFG怎么使用 設置介紹,小伙伴們一起來看一看吧

  《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,于2012年8月21日在歐美地區(qū)正式發(fā)售,為《反恐精英》系列游戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

  游戲玩家分為“反恐精英”與“恐怖份子”兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰(zhàn)斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

  Steam游戲庫里找到CSGO(steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive)

  CSGO文件夾 - cfg文件夾 (復制替換,新建CFG都是可以的,CFG不是唯一的)

  然后進入游戲 - 打開控制臺 -exec XX.cfg

  我這里提供三種CFG文件,一種自己游戲使用,二是跑圖,三是BOT練習。

  http://pan.baidu.com/s/1o6ml73G

  PS:如果你覺得某個職業(yè)選手的CFG你喜歡,你也可以去找他們的來用,

  但是這個東西沒有最好,只有最適合.

  先說第一種,我們把它命名為autoexec,(當然第一個命令Fps根據(jù)你的電腦來設置)

  這個CFG包括-左右手互換,網(wǎng)絡參數(shù)優(yōu)化,手和槍模擺動幅度減小,一鍵買槍,空格跳扔。

  雷達不滿意自己修改,我的作為參考,CFG里只修改了HUD比列。

  選項 - 游戲設置 - HUD比例(0.75)雷達HUD(1.15)雷達地圖縮放(0.35)

  PS:autoexec這個是自動讀取的,但最好還是輸一次,因為CFG切換多了。不一定能讀取對。

  fps_max 300

  cl_showfps 1

  net_graph 1

  cl_updaterate 128

  cl_cmdrate 128

  cl_interp_ratio 1

  cl_interp 0

  rate 128000

  hud_scaling "0.75"

  cl_viewmodel_shift_left_amt "0"

  cl_viewmodel_shift_right_amt "0"

  cl_bob_lower_amt "0"

  cl_bobamt_lat "0"

  cl_bobamt_vert "0"

  cl_bobcycle

  bind "F2" "cl_righthand 1"

  bind "F1" "cl_righthand 0"

  bind "KP_pgup" "buy awp"

  bind "kp_uparrow" "buy ssg08"

  bind "kp_home" "buy ak47;buy m4a1"

  bind "kp_leftarrow" "buy famas;buy galilar"

  bind "kp_5" "buy p90"

  bind "kp_rightarrow"“buy sg550;buy aug”

  bind "KP_downarrow" "buy deagle"

  bind "kp_pgdn" "buy cz75"

  bind "KP_ins" "buy vest"

  bind "kp_end" "buy vesthelm"

  bind "KP_plus" "buy flashbang"

  bind "kp_enter" "buy hegrenade"

  bind "kp_multiply" "buy molotov"

  bind "kp_slash" "buy decoy"

  bind "kp_minus" "buy smokegrenade"

  bind "kp_del" "buy defuser"

  bind "MWHEELDOWN" "+jump"

  bind "MWHEELUP" ""+duck"

  alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"

  alias "-jumpthrow" "-jump"

  bind "space" "+jumpthrow"

  重點說下最后的空格跳扔,綁定的是在跳躍最高點自動扔道具。沒道具也可以使用空格跳躍。

  alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"

  alias "-jumpthrow" "-jump"

  bind "space" "+jumpthrow"

  這個功能非常重要,后面會說很多超遠距離煙霧彈,都需要這個功能。

  PS:不同的tick下,投擲道具的位置是不一樣的,因為tick越高跳的也稍微高一點。

  PS2:Tick不是彈道參數(shù),而是表示服務器和你主機傳輸?shù)摹?28tick是每秒與服務器通信128次,64就是

  只有一半。那么這個數(shù)字越大則在服務器看來就越流暢(敵人的看你的行動也是通過服務器的)。

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