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DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷技能流攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-03-25 11:36:33   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了DOTA2rpg英雄試煉之肉山谷技能流攻略,需要的朋友可以參考下!

技能流,靠技能傷害吃飯的流派,由于技能威力和范圍的往往都比較依賴符文,所以成型需要有一把好的武器,搭配各類(lèi)增強(qiáng)技能傷害與加關(guān)鍵技能符文的裝備。技能流的好處在于傷害范圍會(huì)高于物理流,而目前大多數(shù)英雄實(shí)際上是不具備打物理的符文或技能的,所以,技能流就支撐他們?cè)诤笃谳敵龅某雎妨恕?/p>

要求:

①技能傷害②技能范圍③特效

分析:

①技能傷害。

首先,技能傷害大致可以分兩類(lèi),一類(lèi)是基礎(chǔ)技能傷害,一類(lèi)是符文技能傷害。

基礎(chǔ)技能傷害,就是英雄自身QWER等4個(gè)技能的傷害,基礎(chǔ)技能傷害往往都不高,一般主要輸出技能W傷害在幾千不等,大招R的傷害在數(shù)萬(wàn)左右,這些傷害會(huì)受到物品的加成,典型如奧術(shù)師包裹(每10智力提高1%技能傷害),后期依靠裝備堆上2W左右智力非常輕松,那么奧術(shù)師可以帶來(lái)20倍的技能加成,配合超短CD的W技能,能帶來(lái)非常不錯(cuò)的輸出能力。對(duì)R技能的加成也非常高,當(dāng)然由于R的cd較長(zhǎng),除非有符文配合,一般英雄并不能拿R當(dāng)作主要輸出。另外提高基礎(chǔ)技能傷害的裝備還有例如幻影術(shù)士頭盔(2技能傷害提高700%,冷卻變4秒),地獄之眼(提高基礎(chǔ)技能傷害150%)等,但這些裝備之間的加成屬于相加并非相乘(舉個(gè)例子,兩萬(wàn)智力的小黑帶上奧術(shù)師和幻影頭,實(shí)際W的輸出是20+7,也就是27倍),所以配裝到底是要高符文還是技能傷害加成就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了。

符文技能傷害,即為通過(guò)符文帶來(lái)的技能傷害,其中又主要分了兩類(lèi),一類(lèi)是釋放技能同時(shí)帶來(lái)一個(gè)傷害效果,典型如小黑R1的流星雨(釋放R時(shí)召喚一波流星雨),PA的R1雷電風(fēng)暴(釋放R時(shí)召喚一堆閃電),劍圣E3的劍圣風(fēng)暴(釋放E后釋放一次劍刃風(fēng)暴)等;另一類(lèi)是技能替換,A技能CD時(shí)出現(xiàn)B技能,典型如冰女Q1冰槍?zhuān)琑1火球,劍圣E2太刀速擊。

對(duì)于符文技能傷害,單純數(shù)字成長(zhǎng)的一般都難以支撐到后期,即使如小黑流星雨,在慘遭腰斬后500級(jí)也只能造成大約1500W左右的傷害,無(wú)法對(duì)BOSS或精精英小怪造成致命傷害,其他高成長(zhǎng)的諸如劍圣E3,每級(jí)提高2000,實(shí)站中傷害也不盡人意,幾乎可以說(shuō),所有非百分比加成的符文技能傷害幾乎都上不了臺(tái)面,由于符文技能傷害不受到裝備帶來(lái)的加成,所以后期固定數(shù)值顯然不行。

所以,從技能傷害來(lái)說(shuō),典型的后期符文應(yīng)該是百分比數(shù)值提高的,這個(gè)也有很多,例如劍圣Q1懲戒,獸王(元素督軍)的W2武器大師,黑鳥(niǎo)Q3永世打擊,都是根據(jù)攻擊、藍(lán)量這些屬性進(jìn)行百分比計(jì)算的傷害,往往數(shù)值都在1級(jí)5%-10%以上,配合堆基礎(chǔ)屬性,可以造成很可觀的傷害,能夠在后期不至于因?yàn)榧寄軅^(guò)低而難以生存。

②技能范圍

攻擊范圍決定生存能力,關(guān)于基礎(chǔ)技能的范圍,基本上點(diǎn)開(kāi)游戲打開(kāi)施法范圍提示就能看到,在此不多贅述,有部分符文可以提高技能的范圍,例如龍騎W2火山脈沖,斧王R3心靈之力,由于單純技能范圍并不好進(jìn)行評(píng)論,還是放到后面結(jié)論一塊說(shuō)了。

③技能特效

技能特效是樓主自己總結(jié)的一個(gè)詞,這里將多重釋放、眩暈、擊退、冰凍、易傷等全部包括在內(nèi)。單純的技能傷害往往依然是不夠,而在搭配上技能特效后,則可有質(zhì)變的效果。例如小黑的W2多重射擊,斧王R1多重施法,獸王W1多重巨斧等,在符文等級(jí)堆上數(shù)百后,將在技能傷害的基礎(chǔ)上再次帶來(lái)數(shù)十倍的提升,獸王千萬(wàn)級(jí)的斧頭輸出,小黑數(shù)百萬(wàn)級(jí)的射箭輸出就是這么提升來(lái)的,除了多重,比較有價(jià)值還有易傷,例如冰女W2的魔法增效,獸王W3的投擲大師,易傷與技能傷害的提高呈現(xiàn)相乘關(guān)系,同樣可以帶來(lái)爆炸的輸出效果。

結(jié)論:

由于技能流種類(lèi)多樣,加成多樣,所以并沒(méi)有如同物理一樣普遍適用的核心裝,以下僅列出幾個(gè)常用裝備,針對(duì)技能傷害提升與屬性堆疊??偟膩?lái)說(shuō),技能流的核心就在于各類(lèi)技能、符文、裝備的搭配,如果相互之間可以起到相乘的效果,那么后期輸出就是爆炸的。至于是通過(guò)符文等級(jí),還是基礎(chǔ)屬性來(lái)提高傷害,就是根據(jù)不同英雄不同符文來(lái)看了。

技能流裝備→奧術(shù)師包裹、幻影術(shù)士頭盔、藍(lán)天守衛(wèi)面紗、鋼鐵巨象頭盔等

可供選擇的裝備→地獄之眼、點(diǎn)水蜻蜓、移伽面具

高符文加成裝備→大師護(hù)手、海軍上將鞋、奧丁頭盔、死亡耳語(yǔ)、紫羅蘭盔甲、埃瑞斯之爪等等

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