火影忍者ol新忍者上線特色大猜想分析
隨著游戲版本的不斷更新,新忍者的不斷上線,火影忍者ol目前已將出現(xiàn)了非常多的忍者了,但是還是有很多動(dòng)漫中的忍者還沒(méi)出現(xiàn)的,那么等這些忍者在游戲中登場(chǎng)的時(shí)候?qū)?huì)有什么新的特色呢?小編今天就給大家?guī)?lái)火影忍者ol未來(lái)新忍者特色大猜想,快來(lái)一起看看吧。
如果說(shuō)佩恩版本的特色就是追打,五影版本特色是盾和結(jié)界,人柱力版本特色是高連擊和尾獸查克拉,穢土版本卻千奇百怪,沒(méi)有一個(gè)比較統(tǒng)一的特色。隨著穢土版本的不斷深入,其實(shí)很多地方都露出了冰山一角,下面就盤點(diǎn)一點(diǎn)猜測(cè)的之后新忍者可能出現(xiàn)的特色。
(1)分身
代表忍者:鬼燈幻月、無(wú)、兜
作為第一個(gè)穢土寶箱,各種花式分身成為一大亮點(diǎn),可惜的是分身在游戲里面很難存活超過(guò)1個(gè)回合,因此由分身帶來(lái)的收益也可以忽略不記,分身流忍者漸漸淡出市場(chǎng)。
(2)閃避
代表忍者:波風(fēng)、帶土、山中亥一
帶土波風(fēng)在新年共同出現(xiàn),還有簽到送的山中亥一,喻示著閃避忍者將會(huì)成為未來(lái)的主流,據(jù)說(shuō)策劃透露今年會(huì)出的大節(jié)點(diǎn)忍者是瞬身止水,估計(jì)也是個(gè)霸體加閃避的極品忍者。閃避一方面克制了目前的以高連擊為特色的人柱力版本,另一方面對(duì)玩家操作要求更高了,無(wú)腦奧義輸出的玩法恐怕得消失一段時(shí)間。
(3)霸體
代表忍者:雷影、五尾、我愛(ài)羅、羅砂,須佐佐助,須作鼬
霸體忍者是前排的肉盾的好選擇,而且霸體經(jīng)常有繼承關(guān)系,比如說(shuō)我愛(ài)羅和我愛(ài)羅爹,須佐兄弟,四代雷影的霸體估計(jì)也是繼承自三代雷影。
(4)追打收益
代表忍者:波風(fēng)、手鞠、突破小南、近松千代,六尾,鬼蛟
追打收益一般是追打一次增加攻擊忍術(shù)或者降低奧義冷卻,比較偏門的有追打加盾,追打加查克拉,追打補(bǔ)血,不排除策劃繼續(xù)在追打上面作文章,比如說(shuō)追打召喚分身,追打額外普攻,追打吸收查克拉之類的。
(5)查克拉BUFF
代表忍者:雷主、普通阿斯瑪,鬼蛟
作為親兒子的雷主最近比較煩,火主的加盾取代了根性,帶土奧義又基本讓必勝雷或者根性雷一身戰(zhàn)力無(wú)從施展,雖然雷主依舊強(qiáng)勢(shì),但是很明顯玩得沒(méi)以前順溜了。心眼流和凝神又是公認(rèn)的廢材天賦,但是策劃會(huì)輕易讓雷主狗帶嗎?并不會(huì)。查克拉BUFF的優(yōu)點(diǎn)是無(wú)法驅(qū)散,并且比需要收到傷害才加成的養(yǎng)成忍者來(lái)說(shuō),要簡(jiǎn)單得多了,除了君麻呂的養(yǎng)成忍者,站在前排養(yǎng)固然是好,但是也可能還沒(méi)養(yǎng)起來(lái)就被帶走了。
(6)標(biāo)記
代表忍者:波風(fēng)、雷影、飛段、雷主、小南
降防降抗的標(biāo)記其實(shí)是一種另類BUFF,隨著死飛和波風(fēng)的普及,標(biāo)記的利用率也越來(lái)越高,策劃趁熱打鐵,繼續(xù)推出一些附帶標(biāo)記的忍者也是有可能的。
(7)清除增益并且驅(qū)散護(hù)盾
代表忍者:五尾,風(fēng)主,帶土
針對(duì)的主要是根性雷以及五影版本留下來(lái)的遺老遺少,目前的玩法平民一般都是和毒火一起配合的,土豪拿帶土做個(gè)輔助,在高端局中除非陣容克制,不然靠毒火的驅(qū)散流很難獲得好成績(jī)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的火影忍者ol新忍者上線特色大猜想分析的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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