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火影忍者ol戰(zhàn)斗PK小技巧心得匯總大盤點

  發(fā)布時間:2016-03-03 09:07:26   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol戰(zhàn)斗PK小技巧心得匯總大盤點。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

火影忍者ol頁游里,玩家們在游戲戰(zhàn)斗過程中需要注意一些什么呢?小編今天就給大家整理了20多點對抗過程中需要注意的小技巧,希望對玩家們在游戲PK中有所幫助哦。

1、中毒狀態(tài)最多可以疊加4層,且每層毒都能持續(xù)1回合。

2、點燃狀態(tài)下治療無法恢復生命值,即使是驅除了點燃狀態(tài)。

3、封穴效果最多可持續(xù)3回合。

4、定身,混亂,睡眠屬于同一類效果,可取代而不可疊加。

5、擊退可傷及后排,但后排不會受到不良狀態(tài)。

6、醫(yī)療心得不僅可增加治療恢復值,同樣可以增加復活的生命值和自身恢復。

7、忍體雙傷為輸出自身忍術和體術各1/2。

8、減益效果屬于不良狀態(tài)。

9、戰(zhàn)前雙方被動技能釋放先后取決于小隊先攻值總和。

10、連擊屬性的增加會使忍者有較高的概率觸發(fā)普攻或追打中的高連擊和位移。

11、控制屬性的增加可增加忍者不良狀態(tài)的觸發(fā)率。

12、封穴、定身、睡眠等不良狀態(tài)具有打斷屬性,帶有混亂狀態(tài)的奧義也可以打斷。但在普攻和追打中附帶的混亂則沒有打斷屬性。

13、當一方選定一體受到連擊死亡時,則另一方停止高連擊追打的觸發(fā)。

14、睡眠狀態(tài)即使治療恢復也可使忍者錯過普攻,而目盲狀態(tài)一旦解除則會繼續(xù)發(fā)動本回合沒能發(fā)動的普攻。

16、驅除增益護盾型技能無法驅除結界帶來的增益。

17、減益狀態(tài)同增益狀態(tài)一樣,可以疊加。

18、主角的屬性加成技能將提升獲得加成的忍者的一切忍術和攻擊,包括醫(yī)療。

19、在受到多重不良狀態(tài)時,鏡反不良狀態(tài)的優(yōu)先級和醫(yī)療正相反。

20、鏡反技能會發(fā)生沖突,攜帶多個鏡反忍者每回合只能觸發(fā)一次(不包括突破后的鼬神)。

21、鼬神的突破技能鏡天地轉每回合最多觸發(fā)10次。

22、凱的吸血被動無法疊加,但主角的吸血技能可以疊加。

23、丁座在恢復查克拉時增加的屬性比恢復生命時增加的屬性多。

24、青的分身可以增加長十郎的攻擊。

25、在對方生命百分比相同的情況下(如全體滿血狀態(tài)下),自動狀態(tài)會優(yōu)先攻擊防御和抗性最低的一體。

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l戰(zhàn)斗PK小技巧心得匯總大盤點的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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