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怪物獵人ol屬性弓傷害測(cè)試 屬性弓輸出手法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2016-02-19 08:36:35   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了怪物獵人ol屬性弓傷害測(cè)試 屬性弓輸出手法攻略,需要的朋友可以參考下!

怪物獵人OL屬性弓傷害測(cè)試

出于對(duì)屬性弓的好奇,也想要挖掘?qū)傩怨臐摿Γ跃蛯傩怨M(jìn)行了一系列的研究及測(cè)試。在這里主要分享一些重要結(jié)論及數(shù)據(jù)。輸出思路僅供參考。

一、屬性弓的傷害分析

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結(jié)論:

1.屬性傷可以產(chǎn)生會(huì)心及負(fù)會(huì)心,且伴隨著物理會(huì)心出現(xiàn)。即出現(xiàn)一次物理會(huì)心,必有一次屬性會(huì)心,出現(xiàn)兩次屬性會(huì)心,必有兩次屬性會(huì)心。

2.彈種等級(jí)對(duì)屬性傷不會(huì)造成影響。但是若彈種等級(jí)影響每次射出的箭矢數(shù),則會(huì)對(duì)屬性傷造成影響。(僅測(cè)試了擴(kuò)散彈種,連射及貫通僅為推論)

3.蓄力等級(jí)對(duì)屬性傷的影響較小,但也會(huì)對(duì)屬性傷造成影響,具體數(shù)據(jù)請(qǐng)看表格中的屬性傷DPH。

4.彈種強(qiáng)化、痛擊對(duì)屬性傷均有加成。

相關(guān)測(cè)試:

結(jié)論1測(cè)試:

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某次出現(xiàn)雙物理會(huì)心的射擊,可以發(fā)現(xiàn)同時(shí)伴隨了39與42兩個(gè)產(chǎn)生了會(huì)心的屬性傷。

結(jié)論2測(cè)試:

測(cè)試方法:使用20級(jí)的火弓配合項(xiàng)鏈及稱號(hào)調(diào)整火傷至45點(diǎn),對(duì)比滿級(jí)月珥44點(diǎn)屬性傷。對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理后即可得到結(jié)果。

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結(jié)論:-1%是因?yàn)檎`差產(chǎn)生的,所以認(rèn)為彈種對(duì)屬性傷無(wú)影響。或影響非常小

結(jié)論3測(cè)試:

測(cè)試方法:分別取1-3蓄和暴力射擊的15組屬性傷。由于彈種等級(jí)不影響屬性傷,所以月珥弓為最佳測(cè)試武器。

數(shù)據(jù)太長(zhǎng)就不放出來(lái)了,倍率看文章開頭的表格即可。

結(jié)論4測(cè)試:

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散強(qiáng)和弱特均可作為屬性弓配裝的優(yōu)秀技能

二、屬性弓傷害實(shí)測(cè)

僅僅是有屬性弓的傷害分析是不夠的,我們還需要知道到底在什么情況下使用屬性弓的收益才比物理弓高,對(duì)此我對(duì)以下幾個(gè)怪物做了實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,并得到了下面這個(gè)表格。

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備注:電龍測(cè)試部位為軀干部分,非頭部。其他怪物都是測(cè)試彈系武器物理肉質(zhì)吸收率最高的部位。

說(shuō)明:

1.可以發(fā)現(xiàn)對(duì)火弓來(lái)說(shuō),如果是使用3蓄,僅有4個(gè)怪是屬性弓收益較高的,有4個(gè)怪是收益一般的,其余的怪都是無(wú)收益的。

2.如果是使用2蓄,則大部分怪中,屬性弓的效果都是比純物理弓要好的,即使怪物的屬性肉質(zhì)吸收率較差。

3.觀察表格可以發(fā)現(xiàn),并不是說(shuō)屬性弓打中一般的怪,屬性弓能獲得的收益就高,相反有可能收益還沒有純物理弓高。造成這個(gè)的原因就是物理肉質(zhì)吸收率遠(yuǎn)大于屬性肉質(zhì)吸收率。

分析:

針對(duì)3,我引入了一個(gè)全新的概念來(lái)對(duì)屬性弓進(jìn)行分析,那就是肉質(zhì)差。肉質(zhì)差為肉質(zhì)(物理)與肉質(zhì)(屬性)相差的等級(jí),具體可以查看肉質(zhì)表。

可以發(fā)現(xiàn)肉質(zhì)差為2的怪物,我們用屬性弓很難從中獲得收益。

而對(duì)于肉質(zhì)差為1的怪物來(lái)說(shuō),使用2蓄的屬性弓比純物理弓效果要好。

那么對(duì)于肉質(zhì)差為0的怪物來(lái)說(shuō),屬性弓效果將非常的好。

對(duì)于肉質(zhì)差為負(fù)的怪物來(lái)說(shuō),你只有用屬性弓才能打的動(dòng)它。

總結(jié):

考慮到武器強(qiáng)化附送的屬性傷和覺醒,獲得更多的屬性傷顯然比攻擊力容易。所以屬性弓面對(duì)肉質(zhì)差為1以下的怪物時(shí),往往都比純物弓效果要好。

那么各種怪物我們到底要用什么弓對(duì)付它效果才是最好的呢?

為此我參照肉質(zhì)表數(shù)據(jù)后,制作了如下這個(gè)表格。圓圈表示推薦使用該弓種。

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同時(shí)制作一個(gè)表格說(shuō)明各種弓最適合對(duì)付的怪物

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三、屬性弓輸出思路

a.屬性弓的輸出思路及輸出流派:

通過上面表格可以發(fā)現(xiàn),攻擊頻率越快,屬性傷的收益越高。所以對(duì)屬性傷來(lái)說(shuō)1蓄優(yōu)于2蓄優(yōu)于3蓄的。

壓低蓄力等級(jí)能為我們帶來(lái)更高的輸出,但同時(shí)我們也會(huì)面臨更多的僵直。在2滿槽1蓄循環(huán)面前,你將全程完全無(wú)法移動(dòng),在高輸出面前,也面臨著來(lái)自怪物的更高威脅。

同時(shí)更低的蓄力等級(jí)意味著弓瓶急劇的消耗,那么續(xù)航問題也將會(huì)是屬性弓將考慮到的問題。

目前可以將屬性弓分為兩個(gè)流派:傳統(tǒng)3蓄屬性流以及極限2蓄(1蓄)屬性流

『1』3蓄流派較為傳統(tǒng),不能發(fā)揮較大的屬性傷優(yōu)勢(shì),但考慮到許多弓2蓄和1蓄都不是很優(yōu)秀,所以3蓄流派還是比較常用的。

『2』2蓄流派是以DPS表分析出來(lái)的最新流派,可以充分發(fā)揮屬性弓的優(yōu)勢(shì)。配合著3蓄能打出靈活的爆發(fā)。當(dāng)然如果為了追求頻繁的使用2蓄或者1蓄,生存能力也會(huì)大大的下降。所以2蓄流派不是只打2蓄,而是偷著打,貪著打。在保證生存為前提的情況下,2蓄流派能打出更高的輸出。

b.屬性弓的選擇與分析:

在選擇屬性弓的時(shí)候,2蓄和1蓄的彈種及其等級(jí)將成為一個(gè)非常重要的指標(biāo)。2蓄或1蓄越優(yōu)秀,這把屬性弓能造成的最高輸出就越高。所以月珥弓,月下孤狼,龍弓都是非常優(yōu)秀的武器。

雷弓由于2蓄彈種類型與3蓄不同,且1蓄的彈種等級(jí)較低,所以雷弓雖然面板比較優(yōu)秀,但作為一把屬性弓,它能達(dá)到的輸出上限并沒有火弓與龍弓高。

同樣還有其他屬性弓大家可以去嘗試使用與開發(fā),這里就不一一列舉了。

c.屬性弓的技能搭配

1.眠追,麻追,毒追:頻繁的2蓄(1蓄)面臨著弓瓶急劇消耗的問題,3種弓瓶追加可以很好的解決這個(gè)問題,如果選擇2蓄(1蓄)屬性傷為主的輸出方式,那么該技能將作為屬性弓的核心技能。

2.屬性強(qiáng)化:屬性強(qiáng)化可以將屬性弓的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大,也是作為一個(gè)非常重要的屬性弓技能,擁有+3的屬性強(qiáng)化能給你提供15點(diǎn)屬性傷。而滿級(jí)的項(xiàng)鏈才18點(diǎn),滿級(jí)強(qiáng)化也才15點(diǎn)。所以請(qǐng)不要忽略這15點(diǎn)屬性傷。

3.彈種強(qiáng)化、弱特:由于這兩種技能對(duì)屬性傷和物理傷均有加成,所以收益非常穩(wěn)定。當(dāng)然穩(wěn)定的收益必然不會(huì)有較高的收益,當(dāng)然這兩個(gè)技能都是屬性弓的優(yōu)秀技能。

4.凝神:對(duì)于3蓄為主的輸出方式,凝神依舊是非常優(yōu)秀的技能。但如果選擇以2蓄為主作為主要輸出方式,那么凝神的地位將下降,考慮到出凝神高昂的代價(jià),在這種情況下凝神不是一個(gè)優(yōu)先的選擇。

5.刺殺術(shù)、無(wú)傷等:這些技能往往不會(huì)作為屬性弓優(yōu)先考慮的技能,在可以順帶搭配出來(lái)的時(shí)候可以選擇。

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