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戰(zhàn)艦世界 喜迎5.2 國(guó)服新版戰(zhàn)艦調(diào)整解析

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-26 10:40:19   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于戰(zhàn)艦世界 喜迎5.2 國(guó)服新版戰(zhàn)艦調(diào)整解析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于戰(zhàn)艦世界 喜迎5.2 國(guó)服新版戰(zhàn)艦調(diào)整解析,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

國(guó)服近期也是迎來(lái)了5.2版本,各系戰(zhàn)艦也迎來(lái)一系列大改動(dòng)。這一次咱們就來(lái)聊聊關(guān)于戰(zhàn)艦的調(diào)整吧。

  首先這個(gè)版本BUFF最大的莫過(guò)于航母了,讓我們來(lái)看看他有哪些改動(dòng)。


 ?。保甊系和M系戰(zhàn)斗機(jī)中隊(duì)的空中突襲效率提升66%??罩型灰u時(shí),機(jī)隊(duì)速度提升:按照飛機(jī)類型、為15-21節(jié)不等。


 ?。拢眨疲屏耍拢谥?,可以說(shuō)航母之間的空中格斗發(fā)生了翻天覆地的變化。從先前的護(hù)咬變成了現(xiàn)在的互掃...單純的數(shù)量或是中隊(duì)數(shù)已經(jīng)不能完全左右制空權(quán)了。


 ?。玻甊系和M系的攻擊機(jī)在投射完炸彈/魚雷后,能夠以更快的速度回航,提升速度按照飛機(jī)類型、為15-21節(jié)不等。


  一般來(lái)說(shuō)游戲中艦載機(jī)的飛行速度多數(shù)在150節(jié)以下,更快的回航意味著更快的進(jìn)攻,縮短了回航整備時(shí)間等同于縮短了炮艦的裝填時(shí)間。


 ?。常绻麢C(jī)隊(duì)?wèi)K遭殲滅,新機(jī)隊(duì)整備完畢到能夠起飛的時(shí)間將會(huì)拉長(zhǎng)。如果玩家選擇摧毀機(jī)隊(duì)中僅剩的飛機(jī),好快速派出另一隊(duì)機(jī)隊(duì),新機(jī)隊(duì)的整備時(shí)間將會(huì)拉長(zhǎng)。M系為2倍,R系為3倍。


 ?。矗@一點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話M系航母可能會(huì)更受影響,因?yàn)椋拖岛侥概炤d機(jī)的飛行速度和整備速度都較R系航母更慢,但同樣的,M系航母艦載機(jī)的生存性要優(yōu)于R系。傳統(tǒng)的M系高級(jí)航母打法可能會(huì)因此大受影響。


 ?。担甊系航空母艦魚雷機(jī)隊(duì)于手動(dòng)投彈模式下,新增匯集式魚雷散布選項(xiàng)。


  錐狀的魚雷軌跡確實(shí)比扇狀容易命中多法魚雷,同時(shí)還不必飛的太近承受戰(zhàn)艦的全額防空火力。但離的越遠(yuǎn)投雷難度也就越大,命中率會(huì)因此提升還是降低真不好說(shuō)。


 ?。罚嵘龣C(jī)隊(duì)攻擊戰(zhàn)艦時(shí)的進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)?,F(xiàn)在機(jī)隊(duì)需要重新進(jìn)場(chǎng)攻擊的機(jī)率將會(huì)降低。


  “迷之盤旋”的幾率降低了...其實(shí)這才是最大的BUFF,但是具體降低多少不知道,只能憑感覺了...


  5.2版本來(lái)說(shuō)航母算是迎來(lái)春天,不過(guò)R系航母獲得的受益明顯要比M系航母來(lái)得多。孰強(qiáng)孰弱還不得而知,只能看誰(shuí)先適應(yīng)了新版本。反正是海平面的上空好戲要開場(chǎng)了。

  之后是關(guān)于總體戰(zhàn)艦的改動(dòng)。


 ?。?在5.2版本中,降低排水量為3.5萬(wàn)噸以上戰(zhàn)艦的靈活度。


  也就是說(shuō),7級(jí)以上的戰(zhàn)列艦們比以前更加笨重了....


 ?。?魚雷的被偵測(cè)距離根據(jù)等級(jí)被降低100-500公尺不等。500公尺大概就是166米,而戰(zhàn)列艦的回轉(zhuǎn)半徑基本都在700-900公尺,總而言之,以前躲不開的現(xiàn)在也躲不開,以前躲得開的現(xiàn)在不一定。戰(zhàn)列艦沒有隊(duì)友幫忙點(diǎn)亮魚雷的話基本上是逃不出吃雷的命運(yùn)的。


 ?。?特殊消耗品儲(chǔ)量+1


  就是金幣消耗品能多用一次...這個(gè)改動(dòng)其實(shí)受益最大還是戰(zhàn)列艦。如果世界上有什么事情是比一次大保健更爽的,那一定就是再來(lái)一次...


 ?。?防空火力表現(xiàn)將根據(jù)火炮的類型而定:當(dāng)火炮的特征改變時(shí),配備了該門炮的戰(zhàn)艦也將會(huì)自動(dòng)獲得這些改變。


 ?。?眾所周知的,在游戲中有不少巡洋艦和驅(qū)逐艦的的主炮是高平兩用的,雖然你并不能用它對(duì)艦載機(jī)開火,但是防空數(shù)值還是在那的,這一點(diǎn)相當(dāng)于變向BUFF了巡洋艦和驅(qū)逐艦的防空能力。


 ?。?使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復(fù)高達(dá)33%的裝甲區(qū)傷害。


 ?。?這算是對(duì)巡洋艦的一個(gè)比較大的BUFF了,大家玩巡洋艦誰(shuí)沒被穿過(guò)裝甲區(qū)...要知道以前被穿的傷害可是一點(diǎn)也不恢復(fù)的。

 ?。?降低制海權(quán)模式下、奪下占領(lǐng)點(diǎn)的銀幣收益20%


 ?。?收益調(diào)整,IX、X收益明顯增加,其他等級(jí)稍有增加。


  奪分戰(zhàn)模式中占領(lǐng)關(guān)鍵區(qū)域的銀幣獎(jiǎng)勵(lì)降低了20%


  其實(shí)無(wú)論什么時(shí)候,搶點(diǎn)的大多數(shù)都是驅(qū)逐艦,所以削弱了搶點(diǎn)收益最難受的莫過(guò)于驅(qū)逐艦了。


  另外其實(shí)擁有高級(jí)戰(zhàn)艦的提督們應(yīng)該都知道,高級(jí)戰(zhàn)艦撈船費(fèi)不菲,一個(gè)發(fā)揮失誤沉了往往巨虧而心疼不已...個(gè)人實(shí)測(cè),現(xiàn)在該虧還是會(huì)虧的,只是沒以前那么多。


  然后就是關(guān)于一些熱門戰(zhàn)艦的削弱啦


 ?。冢粒系难繌模矗矗梗埃跋魅踔粒矗埃福埃?,一下砍了4100。被削減的血量甚至達(dá)到10%


  約克城的炮塔轉(zhuǎn)速?gòu)囊郧暗?51.4降低為34.6秒。這個(gè)BUFF還是蠻振奮人心的。其實(shí)不光約克城,德巡整條線都有不同程度的BUFF,最直觀的表現(xiàn)是,配件沒有以前那么容易壞了。


 ?。酉敌“酝跸魅醯囊脖容^慘,首先是”基日天“的血量一下子被砍了3000。


  B2LM主炮HE彈藥傷害自1,900降為1,600;起火機(jī)率自9%降低為7%。受影響戰(zhàn)艦為:憤怒,火力,基輔,塔什干和烏達(dá)洛伊。

  總的來(lái)說(shuō),5.2版本大體平衡了一下各系戰(zhàn)艦,然后根據(jù)戰(zhàn)列艦和航母的數(shù)量情況做了一些”針對(duì)性“的調(diào)整。希望大家能在5.2玩的開心。

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