LOL英雄聯(lián)盟5.22版本男槍 索拉卡 亞索過于強(qiáng)力
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于LOL英雄聯(lián)盟5.22版本男槍亞索過于強(qiáng)力,小伙伴們一起來看一看吧。
小兵推線優(yōu)勢改動延期至下一版本;2015年版本及英雄進(jìn)入收尾階段;Meddler談V5.22版本:男槍過強(qiáng)將遭砍,亞索太強(qiáng)改動或從天賦入手,新重傷效果下索拉卡將何去何從。
小兵推線優(yōu)勢改動延期至V5.23版本

官方V5.22版本補(bǔ)丁說明已更新一大部分內(nèi)容,即小兵推線優(yōu)勢的改動不會(在V5.22版本)上線,改為在下一次更新(V5.23版本)中首次出現(xiàn)!
“更新公告:最后一次改動時,我們暫停了小兵推線優(yōu)勢改動,所以這些內(nèi)容將不會在V5.22版本上線。請期待它們在V5.23版本中的正式亮相!”
對于玩家們對這些有關(guān)小兵較大改動的擔(dān)心,Meddler回應(yīng)道:
“非常理解你們的擔(dān)心。我們認(rèn)為,做出調(diào)整使小兵不再依賴于游戲局勢,確實(shí)是極具影響的,我能想象到這個過程中需要大量跟進(jìn)工作,以使游戲調(diào)整到合理的狀態(tài)(該機(jī)制應(yīng)當(dāng)何時觸發(fā),效果范圍有多大,互動性該有多明顯等等)。在測試中我們還觀察到,此項改動的效果在游戲中看起來感覺比在設(shè)計時要大一些(話說這個改動在測試服已經(jīng)運(yùn)行幾周了,我還沒發(fā)現(xiàn)有人提及這一點(diǎn))。
還有一件事值得一提,這項改動也是因?yàn)闇y試周期正要結(jié)束時我們發(fā)現(xiàn)了一個bug,才從V5.22版本移到V5.23版本,所以第一波季前賽更新中至今都沒有將小兵改動包括在內(nèi)。不過等到V5.23版本上線后,一旦玩家們在游戲中體驗(yàn)幾天這些改動,我們就能針對他們的感受得到很多反饋,不用再紙上談兵了。”
俄洛伊或是本年最后一個新英雄

2015年內(nèi)只剩為數(shù)不多的幾次更新了,Meddler表示俄洛伊?xí)墙衲曜詈笠粋€新英雄,而V5.23或V5.24將成為今年最后一個版本。
“說正經(jīng)的,俄洛伊將是今年最后一個新英雄。如果一切進(jìn)展順利,她會在V5.23版本上線,今年最后一次更新會是V5.23或V5.24版本,這要看測試的情況。”
男槍、亞索及嗜血?dú)⒙荆ㄌ熨x)討論

在一條討論V5.22版本男槍改動的帖子中,Meddler加入并提到,他們認(rèn)為男槍過于強(qiáng)勢,可能會在某些方面做出調(diào)整:
設(shè)計師評論:
“沒錯,看起來男槍過于OP了。我們可能會盡快在下周,也就是V5.22向V5.23過渡的過程中做出一些調(diào)整。改動極有可能包括對男槍的削弱,以及對大嘴的一些加強(qiáng)。”
關(guān)于這次改動中可能會如何加強(qiáng)大嘴,Meddler表示:
“我們目前在考慮基礎(chǔ)攻速和基礎(chǔ)AD(會在明天測試將基礎(chǔ)攻速從0.625調(diào)整到0.665,基礎(chǔ)AD從54調(diào)整到57)??赡苓€會嘗試略微增加W技能的AD加成。”
Early indications suggest Yasuo's too dominant in 5.22.
——Meddler關(guān)于新的關(guān)鍵天賦嗜血?dú)⒙緦τ趤喫鞯囊饬x,Meddler說道:
“之前的跡象表明,V5.22版本的亞索極具統(tǒng)治力。不過在關(guān)注亞索的具體改動之前,我們想把目光放在嗜血?dú)⒙旧希纯词欠裥枰葘Υ俗龀稣{(diào)整,如果需要調(diào)整,還要明確到底是哪一點(diǎn)讓蠻王和亞索這類英雄更加適合這個天賦。”
他在另一條回復(fù)中重申了這一點(diǎn):
“還未確定,雖然亞索確實(shí)太強(qiáng)。解決方案可能會先從嗜血?dú)⒙救胧?,一切都還在討論中。”

他繼續(xù)談嗜血?dú)⒙?,解釋道?/p>
“一般來說,如果只是這個天賦本身過于強(qiáng)勢(我的意思不是肯定它過于強(qiáng)勢,而是很有可能)那么在平衡其他相關(guān)元素之前,我們想先將其調(diào)整至合理的地步。如果它整體地顯示出太過強(qiáng)勢,我們期望看到那些有其他途徑達(dá)到暴擊或能從暴擊中獲得額外收益的英雄,能展現(xiàn)出這個天賦更多的能量。
一旦天賦調(diào)整到位(不論改動是否必要),之后我們會關(guān)注對單個英雄的改動,為討論方便這里我們假設(shè)其他系統(tǒng)也都完全平衡了(比如說他們的強(qiáng)勢不僅僅是因?yàn)樗龅囊粋€裝備調(diào)整失衡了,而是技能方面出了點(diǎn)問題)。這可能意味著暴擊交互性的改動,但是在蠻王亞索這類英雄身上表現(xiàn)強(qiáng)勢的暴擊天賦,不一定表明它就該被削弱。打個比方,如果需要削弱蠻王,而嗜血?dú)⒙酒鸬酵撇ㄖ鸀懙淖饔?,很有可能我們?yīng)該著手于其W技能的減攻擊力效果,關(guān)注它在一些對局中忽略操作的決定性作用,以使蠻王處于一種更加平衡的狀態(tài),而不是簡單地因?yàn)槠浔魴C(jī)制與改動的天賦之間的聯(lián)系就削弱他的暴擊。”
Meddler也簡單提到了,最近對格擋/閃避/致盲機(jī)制的改動中,仍存在幾個離群之處,他說道:
“有幾個擊中效果還未調(diào)整至對修正過的格擋/閃避/致盲機(jī)制產(chǎn)生正確響應(yīng)。狗頭的Q就是其中之一,應(yīng)該會在V5.23版本更正。”
V5.22版本眾星之子及重傷效果討論

Meddler還簡單評論了,在V5.22版本對重傷效果的改動(現(xiàn)在只會對自己的治療生效),以及死刑宣告這一裝備的重新引入之后,索拉卡具有怎樣的貢獻(xiàn)能力:
“引述玩家問題:
新的重傷效果只會使自身的生命回復(fù)和治療效果減半,對來自隊友的治療,比如索拉卡、琴女,則沒有影響。
設(shè)計師回復(fù):
是的,我懷疑索拉卡在這個更新過后又會崛起了。這項改動也意味著其大招移除重傷效果變得意義不大了,因?yàn)楝F(xiàn)在索拉卡大招能做出的最有意義的貢獻(xiàn)就是讓自己多活一會兒,達(dá)到最大的利用價值。如果她變得過于強(qiáng)勢,可能會在某個時間取消這個改動。”
他繼續(xù)說道:
“可是如果她自己的續(xù)航能力,主要得益于W技能的被動(W技能的被動是索拉卡能從Q技能中獲得治療效果),因?yàn)橹貍Ч幌魅?,這不就成了一個問題嗎?因?yàn)樗骼ǖ闹委煷鷥r與她通過精準(zhǔn)施放Q技能來治愈自己的能力息息相關(guān)。我有點(diǎn)理解重傷效果是針對坦克型強(qiáng)續(xù)航能力的英雄(我玩過很多盤3v3,這種坦克英雄簡直是不死的存在)但是索拉卡是耗血支援型英雄,并不是坦克,這可能導(dǎo)致她陷入一種很糟糕的處境。所以,當(dāng)你贊同強(qiáng)勢則削弱之時,反過來是否也一樣呢?(W技能的被動免疫重傷效果?)
如果死刑宣告名副其實(shí)地宣告了太多英雄的死刑,我們當(dāng)然會考慮做出削弱。類似的,如果索拉卡變得太弱,我們也會尋求方法增強(qiáng)其力量。不過基本不可能以免疫重傷效果這樣的形式出現(xiàn),這一機(jī)制像個地位尷尬的創(chuàng)可貼,設(shè)計初衷僅僅是為了暫時彌補(bǔ)索拉卡的大招。”
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