使命召喚OL CODOL高級(jí)爆破化學(xué)工廠(chǎng)如何防守戰(zhàn)術(shù)攻略
在化學(xué)工廠(chǎng)這張地圖中,防守方應(yīng)該說(shuō)是較為薄弱的一方了,因?yàn)榈貓D四通八達(dá),進(jìn)攻方可以擇優(yōu)選擇戰(zhàn)術(shù),而防守方只能被動(dòng)的跟隨進(jìn)攻的打法。

防守A點(diǎn)
對(duì)于A點(diǎn)的防守,像是控制室天橋必須有人100%坐鎮(zhèn)不能丟失,其次就是復(fù)活點(diǎn)方面,千萬(wàn)不要試圖讓隊(duì)友分散讓1或者2個(gè)人去防守B點(diǎn)(如果你所有人都有輕裝和馬拉松的話(huà)除外)。因?yàn)榉朗谹點(diǎn)時(shí),你但凡有人到了停車(chē)場(chǎng)或者是內(nèi)場(chǎng),對(duì)進(jìn)攻方是很有利的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你們的出生點(diǎn)會(huì)來(lái)回交替,如果沒(méi)有強(qiáng)硬的技術(shù)還有技能的完美配合,想要防守住基本是不可能了。
一定要保住控制室,其次兵力不可以分散,你哪怕是單槍匹馬的去包點(diǎn)送人頭也不要試圖繞道去摸進(jìn)攻方的菊花(高級(jí)爆破 防守方 更能體現(xiàn)什么是團(tuán)隊(duì),摸菊花只是在殺人頭,而高級(jí)爆破的任務(wù)是點(diǎn)位)。
防守B點(diǎn)
防守B點(diǎn)要比A點(diǎn)容易很多,當(dāng)然這也是很家在打高級(jí)爆破時(shí)開(kāi)局就喊“不要A了,我們就只守住B”的原因。
B點(diǎn)防守方坐鎮(zhèn)停車(chē)場(chǎng),其次短槍或者少數(shù)長(zhǎng)槍進(jìn)內(nèi)場(chǎng)走廊,對(duì)內(nèi)場(chǎng)大門(mén)以及控制室進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的控制后,其他的基本都是外場(chǎng)的廝殺了。如果進(jìn)攻方執(zhí)迷不悟執(zhí)意要打內(nèi)場(chǎng),他們除了送人頭,然后剛下包接著就被拆掉外,其他的一點(diǎn)辦法也沒(méi)有。
防守總結(jié)
對(duì)于A點(diǎn),主要就是“專(zhuān)一”防守A的時(shí)候不要去想B點(diǎn)如何,魚(yú)和熊掌不可兼得這個(gè)道理一定要切記。只要陣腳不被打亂,天橋緊握在手,雙方就只能硬拼雷點(diǎn)、技術(shù),然而防守方又可以在建材屋里來(lái)把機(jī)槍坐鎮(zhèn),有下包的直接穿就是了。
對(duì)于B點(diǎn),化被動(dòng)為主動(dòng),看上去是跟隨著進(jìn)攻方的步伐才轉(zhuǎn)戰(zhàn)防守的B點(diǎn),其實(shí)只要守住停車(chē)場(chǎng),在內(nèi)場(chǎng)走廊對(duì)進(jìn)攻方進(jìn)行打擊,進(jìn)攻方自然會(huì)不攻自破,如果對(duì)方有人想強(qiáng)出點(diǎn),必定會(huì)拉動(dòng)出生點(diǎn),要么在紅色通道被灌雷,要么沖到模特樓來(lái)遠(yuǎn)程攻擊。
這也是K君為什么開(kāi)篇先講進(jìn)攻方的原因,因?yàn)檫@張地圖的地勢(shì)對(duì)進(jìn)攻本身是非常有利的,如今排位賽大神并非每一局都有,大多都是參差不齊的大眾玩家,只要注意復(fù)活點(diǎn),還有點(diǎn)位的收縮自如,無(wú)論是進(jìn)攻,還是防守都很容易。
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