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上古世紀(jì)刀鋒騎士新手攻略 天賦加點(diǎn)及流派詳解

  發(fā)布時(shí)間:2015-08-24 14:44:20   作者:佚名   我要評(píng)論
上古世紀(jì)職業(yè)眾多,而刀鋒騎士可以說(shuō)是現(xiàn)在國(guó)服最火熱的職業(yè)。但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),盲目的跟風(fēng)并不能夠使自己變得更強(qiáng),如果你想要成為一名刀鋒騎士,那么就來(lái)看看下面這位玩家分享給新手的刀鋒騎士攻略,相信一定會(huì)讓你有所收獲

上古世紀(jì)職業(yè)眾多,而刀鋒騎士可以說(shuō)是現(xiàn)在國(guó)服最火熱的職業(yè)。但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),盲目的跟風(fēng)并不能夠使自己變得更強(qiáng),如果你想要成為一名刀鋒騎士,那么就來(lái)看看下面這位玩家分享給新手的刀鋒騎士攻略,相信一定會(huì)讓你有所收獲。

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職業(yè)的定位篇:那么首先上古的職業(yè)體系可能給大家眼前一新的感覺,但是真正對(duì)于此類MMORPG經(jīng)驗(yàn)較多的老玩家來(lái)說(shuō),不難看出雖然上古的天賦系統(tǒng)對(duì)職業(yè)的可變性非常大,其原理也是為了讓大家自行搭配技能從而實(shí)現(xiàn)只有最強(qiáng)意識(shí)的玩家,但是在我眼里,不論何種天賦的搭配所演變出來(lái)的職業(yè)卻依然有定位必須走主流,那么刀鋒騎士作為很多玩家的選擇,他的定位大家卻不太清楚。

首先刀鋒騎士是由 格斗, 鐵臂, 暗殺, 三系組成,三系天賦中最中心的體系便是三系的連擊擊倒控制,突進(jìn)能力較強(qiáng),暗殺則為刀鋒后期結(jié)合狂暴從而提供最恐怖的爆發(fā)體系,在我剛接觸刀鋒騎士的時(shí)候,由于上古的裝備沒有特定限制的機(jī)制衍生出來(lái)了很多發(fā)展思路,我對(duì)各個(gè)裝備的整套屬性做了簡(jiǎn)單研究,從而早期我對(duì)刀鋒騎士的流派做出了一個(gè)定論,刀鋒騎士現(xiàn)階段總共能分支的派系為三:第一派系:標(biāo)準(zhǔn)配置,〔板劍盾〕

第二派系:皮甲雙手武器, 第三派系:板甲雙持武士流。

那么關(guān)于刀鋒的三系流派我今天就不為大家做過(guò)多的解釋,只做一個(gè)簡(jiǎn)單的掃盲。

因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)很多玩家在接觸刀鋒騎士的升級(jí)路上對(duì)自己的路線沒有定位,迷茫的去嘗試各種亂搭配,那么對(duì)于此類玩家,請(qǐng)大家去仔細(xì)注意各種武器切換時(shí)所對(duì)應(yīng)的增益BUFF,這個(gè)BUFF便是引導(dǎo)你們對(duì)其有一個(gè)正確定位的提示。

標(biāo)配:板劍盾,更大的提升自己生存空間,同時(shí)弱化一些控制,物理封印,在刀鋒解控,減傷的短板下,此流派極大的保證了自身的生存能力,同時(shí)能夠去利用點(diǎn)出鐵壁天賦下的控制以及生存,推薦指數(shù):★★★★★

一波流:皮甲雙手武器,此類流派的核心便是結(jié)合皮甲被動(dòng)增益的傷害加成,暴擊加成,雙手武器的輸出最大化,從而配合暗殺系的殺氣終結(jié)技來(lái)達(dá)到秒殺脆皮一波帶走,其帶來(lái)的收益很大同時(shí)風(fēng)險(xiǎn)更大,由于解控技能稀少,同時(shí)枷鎖只能解除束縛,浮空,減速,催眠,控魂此類軟控制技能,所以一旦被反手,其生存能力將大受打擊,俗稱殘影,影襲不回頭。

至于第三流派,雙持疊加狂怒爆發(fā)流我就不多說(shuō)了,目前此流派較少使用,我個(gè)人非常傾心卻因前期裝備屬性無(wú)法堆積所以看不出雙持流目前的優(yōu)勢(shì),總體比較像WOW的狂暴戰(zhàn),但還少很多精髓。

那么今天的初期掃盲我們就拿最正規(guī)的板劍盾來(lái)做初步介紹吧。

首先,我們要明白,刀鋒的三系天賦中有哪些被動(dòng)機(jī)制是值得我們注意的,

第一,

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被動(dòng)心劍合一,技能觸發(fā)暴擊發(fā)動(dòng)狂怒狀態(tài),那么我們就要找出三系中相關(guān)暴擊容易產(chǎn)生的技能,從而讓自己獲得狂怒BUFF的加成并合理打出暗殺的爆發(fā),以追求輸出最大化。第二:

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此被動(dòng)與前者相同,都屬于在暴擊以后所產(chǎn)生的收益效果,無(wú)視2000點(diǎn)防御力,對(duì)于各職業(yè)來(lái)說(shuō)算是非常大的一個(gè)破防加成,善用此BUFF便可造成成噸的傷害。第三:那么有了2個(gè)被動(dòng)加成的效果,我們此時(shí)最需要的是什么,一個(gè)能夠高幾率產(chǎn)生暴擊的技能,那么我們不難發(fā)現(xiàn),三系天賦中只有格斗天賦中的致命打擊是我們最合適的選擇。

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接下來(lái)的暗殺天賦的輸出中心機(jī)制,其中最需要我們注意的是殺氣,沒錯(cuò),因?yàn)榈朵h的精髓就在于足夠的爆發(fā),然而一切爆發(fā)的提供,除了格斗中的主動(dòng)爆發(fā)外,暗殺是我們的輸出根本,然而格斗以及鐵壁都是在暗殺爆發(fā)以前為我們控制敵人創(chuàng)造足夠多的殺氣疊加。

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暗殺天賦下,我們需要持續(xù)利用有效的控制手段創(chuàng)造出足夠的殺氣疊加,那么科普下,殺氣最高可疊加的層數(shù)的30,持續(xù)的時(shí)間是25,在每一次技能刷新疊加的時(shí)候,持續(xù)時(shí)間也會(huì)刷新,所以長(zhǎng)時(shí)間的BUFF存在,讓我們有了很多機(jī)會(huì)去創(chuàng)造疊加效果,我相信任何刀鋒玩家都不可否認(rèn)的一點(diǎn),暗殺下殺氣的疊加最主要的手段便是此技能,無(wú)CD,釋放快,配合單手劍1.6速,可在2.5擊倒時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放5次,并且同樣是一個(gè)創(chuàng)造暴擊觸發(fā)狂怒的神技,狂怒的BUFF疊加是可以疊加到5層的,每一層提供傷害暴擊的加成,如此最簡(jiǎn)單的一個(gè)輸出循環(huán)已浮出水面。

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