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DOTA2眼該怎么插 最全面大型眼位攻略 第二篇

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-31 10:49:09   作者:佚名   我要評(píng)論
DOTA2究極神眼位大型攻略 接下來(lái)文章的重點(diǎn)會(huì)集中在解答 為什么我接下來(lái)該在這里插眼

    第二篇,我們直奔主題

 21)天輝中路線眼

洞察一切,DOTA2究極神眼位攻略

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  該眼位為夜魘相對(duì)于19)的眼位。

  22)夜魘中下路眼位

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  該眼位為天輝相對(duì)于19)的另一選擇,提供更多下路河道的視野從而保護(hù)中單選手。如果預(yù)計(jì)夜魘的游走英雄會(huì)從下路上來(lái)則采用該眼位。

  注意:眼要正好插在邊緣處,偏離一點(diǎn)就會(huì)進(jìn)入塔的真實(shí)范圍。

  23)天輝中下路眼位

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  該眼位為夜魘相對(duì)于22)的眼位。

  24)天輝中路二塔反埋伏眼位

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  該眼位與20)相似。由于提供的視野不大,一張截圖就行了。第二張截圖是顯示未插眼時(shí)的視野情況。不過(guò)在夜魘推進(jìn)天輝中路二塔時(shí),此處通常是先手英雄埋伏的地方。

  25)天輝下路防守眼位之一

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  該眼位為天輝相對(duì)于17)的眼位。主要應(yīng)付夜魘的強(qiáng)勢(shì)三人路和河道以及通過(guò)TP的gank。

  26)天輝下路防守眼位之二

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  該眼位的作用與25)相似。不過(guò)不會(huì)提供一塔的視野,注意到英雄TP的時(shí)間可能會(huì)晚上幾秒,但是提供的河道和樹(shù)林后視野則更為廣闊,因此相比25)我更喜歡這個(gè)眼位。不過(guò)你需要多想想,對(duì)方主要是通過(guò)TP進(jìn)行g(shù)ank,還是經(jīng)過(guò)河道和樹(shù)林?

  2.4 野區(qū)眼位

  這些眼位通常提供野點(diǎn)的清晰視野,或者至少提供足夠的視野讓玩家判斷敵方英雄已進(jìn)入野點(diǎn)打野,當(dāng)然,不少眼位還具有封野的作用。野區(qū)眼位一般都表現(xiàn)出一定的進(jìn)攻性,因?yàn)檫@是對(duì)敵方龜縮戰(zhàn)術(shù)的反擊,控制對(duì)方的野區(qū)來(lái)切斷他們的收入來(lái)源。不過(guò)大多數(shù)野區(qū)眼位都能提供敵方gank英雄的動(dòng)向,也具有一定的防守性。

  28)夜魘反拉野眼位

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  天輝喜歡在00:30之前在該位置插眼從而封掉這個(gè)野點(diǎn),阻止夜魘英雄拉野。該眼位提供的線上和野區(qū)視野也是個(gè)亮點(diǎn)。

  注意:圖片中的位置基本上是達(dá)到封野效果的最左端位置。如果想保險(xiǎn)點(diǎn)就再偏右些。不過(guò)圖中位置獲得的野區(qū)視野更大。

  29)夜魘高級(jí)野點(diǎn)反拉野眼位

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  與28)不同,該眼位對(duì)天輝和夜魘均適用,因?yàn)殡p方都能拉該野點(diǎn)的野怪。如果夜魘是英雄上單,在該位置插眼不僅能防止強(qiáng)勢(shì)的天輝拉野,還能防范天輝中單英雄從樹(shù)林前來(lái)gank。此外,如果吃掉旁邊挨著的樹(shù)就能獲得更大的視野。該眼位的防守作用對(duì)天輝也是如此。另外還能防止夜魘的小鹿招到兩波大野怪,但是對(duì)陳來(lái)說(shuō)只是稍微拖延。

  30)夜魘野區(qū)反拉野眼位

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  該眼位作用與28)類似,但是不容易被反掉,還能清晰地提供野區(qū)入口的視野,保護(hù)上路英雄。提供的高級(jí)野點(diǎn)視野也能防范夜魘小鹿或者陳的游走。

  注意:以火炬為參照物將眼插于稍左位置。這個(gè)眼位如果插的偏了就不能封野。

  31)夜魘反打野眼位

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  該眼位在游戲前期天輝非常強(qiáng)勢(shì)時(shí)用于gank夜魘的打野英雄卓有成效。能夠提供低級(jí)野點(diǎn)和中級(jí)野點(diǎn)的視野,如果夜魘的上路一塔已破,而中路一塔還在時(shí),這對(duì)夜魘來(lái)說(shuō)也是個(gè)很好的反gank眼位。

  注意:以斜坡為參照將眼放在臺(tái)階上方的右側(cè)。

  32)夜魘遠(yuǎn)古眼位

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  該眼位是游戲前期夜魘的防守眼,也是中后期天輝的進(jìn)攻眼。對(duì)于夜魘來(lái)說(shuō),如果天輝有像大魚(yú)人這樣繞塔強(qiáng)殺的gank英雄時(shí)就需要插好該眼位。對(duì)于天輝來(lái)說(shuō),該眼位主要用于推進(jìn)夜魘下路二塔并觀察夜魘英雄是否開(kāi)始堆遠(yuǎn)古野,從而進(jìn)行g(shù)ank并打掉堆出來(lái)的遠(yuǎn)古野。

  注意:以斜坡做參照將眼插在臺(tái)階正上方。

  33)天輝反gank眼位

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  該眼位為天輝相對(duì)于18)的眼位,提供的河道和三條經(jīng)常經(jīng)過(guò)小路的視野可以有效地防范夜魘來(lái)自中路和下路的gank行動(dòng)。

  注意:插眼的位置盡量偏右,這樣上方的視野才不會(huì)被樹(shù)木阻擋,如果能除去旁邊的樹(shù)木獲得的視野將更大。像我這樣獲得的右下方視野將更大。

  34)神奇草叢2.0

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  現(xiàn)在已經(jīng)有許多玩家都知道該眼位可以封掉中級(jí)野點(diǎn)和高級(jí)野點(diǎn)兩處野點(diǎn)。理論上來(lái)說(shuō)對(duì)天輝打野的英雄有非常好的克制效果,但是由于其特殊性,被反掉的幾率非常大。這里有一草叢被稱為“神奇草叢”:不要在這上面插眼。這是很好的插眼標(biāo)志,但不是理想的眼位。將眼插在草叢上方150碼處左右獲得的左下方視野會(huì)大很多。這樣可以看見(jiàn)從泉水出發(fā)前往下路的gank英雄。

  下面是將假眼插在神奇草叢處將獲得的視野,你可以進(jìn)行比較。

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  35)天輝反打野眼位

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  夜魘進(jìn)攻時(shí)非常有用的一個(gè)眼位,尤其適用gank陣容。相比于插眼封野被對(duì)面反掉,這樣可以不停地gank打野英雄使他們不敢再來(lái)打野。該眼位可以清晰地提供高級(jí)野點(diǎn)的視野,并提供足夠的視野對(duì)另外兩個(gè)中級(jí)野點(diǎn)是否有英雄在打野進(jìn)行判斷。該眼位在天輝用于反gank時(shí)作用就稍顯有限。

  注意:以地面上的巖石作參照將假眼插在偏右下方位置。

  36)天輝反拉野眼位

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  該眼位為夜魘相對(duì)于28)的眼位,能夠封掉中級(jí)野點(diǎn),從而阻止天輝拉野并提供大量野區(qū)視野。但是與28)不同,該眼位不能提供線上視野,這里可以通過(guò)吃掉藍(lán)色區(qū)域標(biāo)出的樹(shù)來(lái)獲得額外的大量塔后視野。

  注意:以那棵吃掉的樹(shù)作參照將眼插在偏左上方位置就能起到封野的作用,將樹(shù)砍去后還能獲得線上視野。

  2.5 推進(jìn)眼位

  這些眼位通常是用于即將進(jìn)行的推進(jìn)行動(dòng)。如果本方推進(jìn),那么敵方就會(huì)去防守——這是常識(shí)。一般來(lái)說(shuō)推進(jìn)行動(dòng)都難以防守,速度也很快,成功率較高。但是如果敵人反應(yīng)迅速,對(duì)付你們就像甕中捉鱉。幸好塔不能回血,要不就更虧了。另一項(xiàng)推進(jìn)計(jì)劃是推完塔后迅速安全撤退,完全不給敵方英雄反應(yīng)的時(shí)間。這些推進(jìn)眼就是用于提供相關(guān)信息的。而在游戲后期推高地塔時(shí)這些推進(jìn)眼就必須事先插好。因?yàn)樵谶@時(shí)候具有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局能力的團(tuán)控英雄比如沙王、潮汐和謎團(tuán)一般都已經(jīng)擁有跳刀,并躲在暗處準(zhǔn)備打上高地的隊(duì)伍一個(gè)措手不及。在這一部分,所有眼位都位于線上,我將按照以下的格式順序進(jìn)行逐一講解。

  天輝:上路,中路,下路,高地

  夜魘:上路。中路,下路,高地

  注意:這些眼位對(duì)推進(jìn)都非常重要,而且各自的目的略有不同。如果我沒(méi)有進(jìn)行說(shuō)明,那么眼位本身的位置就能說(shuō)明。

  2.5.1 天輝方推進(jìn)眼位

  37)天輝上路一塔眼位

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  上路是天輝較短的一路。如果夜魘選擇白天插眼會(huì)進(jìn)入塔的視野范圍。

  38)天輝上路二塔眼位之一

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  該眼位略帶危險(xiǎn)性,因?yàn)椴逖蹠r(shí)必然會(huì)進(jìn)入塔的視野范圍。不過(guò)不用擔(dān)心被反掉,因?yàn)楹苌贂?huì)去反推進(jìn)眼。不過(guò)插眼的英雄要注意別送了人頭。該眼位可以提供二塔的全方位視野,查看所有TP前來(lái)防守的英雄,附帶的一點(diǎn)高地視野在隨后推高地塔時(shí)也能派上用場(chǎng)。

  注意提供的二塔的視野有多全面。

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  39)天輝上路二塔眼位之二

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  該眼位相比38)更為安全,不過(guò)實(shí)用性就低了一點(diǎn)。盡管不需要輔助英雄走進(jìn)塔的視野范圍,但是提供的二塔視野存在盲點(diǎn),高地視野也差了不少。

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  這就是38)相比39)的優(yōu)勢(shì)所在。很小的一處盲區(qū)可以被天輝英雄在夜魘等待下一波小兵到達(dá)前所利用。

  40)天輝中路一塔眼位

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  該眼位應(yīng)用的不多,因?yàn)橥仆暌凰筇峁┑囊曇熬陀锰幉淮罅恕H绻谕仆暌凰蟛淮蛩泷R上推二塔,那么15)和24)這兩個(gè)眼位相比要好很多。

  41)天輝中路二塔眼位

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  注意:該眼位的具體位置非常關(guān)鍵。無(wú)論是偏上還是偏左都會(huì)進(jìn)入塔的真視范圍。

  42)天輝下路一塔眼位

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  43)天輝下路二塔眼位

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  該眼位在推完二塔后用處就不大了。通常只在高臺(tái)假眼被反后才會(huì)采用。

  注意:該眼位的具體位置非常重要,如果稍微靠近就會(huì)進(jìn)入塔的真視范圍。

  44)天輝上中路高地眼位

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  該眼位用于推進(jìn)天輝上路和中路高地。能夠有效地防范對(duì)方的團(tuán)控英雄,英雄站在圖中先知的位置(注意血條)就可以插眼。

  45)天輝中下路高地眼位

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  該眼位提供的中路高地視野相比44)要小很多,因此只有在推進(jìn)下路高地時(shí)才采用,不然就用44)。

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  2.5.2 夜魘方推進(jìn)眼

  46)夜魘上路一塔

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  該眼位還提供中級(jí)野點(diǎn)的視野,同時(shí)也能顯示夜魘英雄繞后的意圖。

  47)夜魘上路二塔眼位

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  該眼位在推完二塔后就沒(méi)什么用了。通常在高臺(tái)假眼被反后才會(huì)采用。

  注意:插眼時(shí)不要插在偏右的位置。由于不能提供任何上路高地的視野,所以在推完二塔后就失去作用了。假眼插在圖示位置可以提供下方視野,從而察覺(jué)到夜魘英雄從樹(shù)林里繞出來(lái)gank的意圖。

  48)夜魘中路一塔眼位

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  應(yīng)用并不廣泛的眼位,因?yàn)橥仆暌凰筇峁┑囊曇熬蜎](méi)有用處了。如果沒(méi)有馬上推二塔的計(jì)劃,那么18)和22)這兩個(gè)眼位搭配應(yīng)用的效果會(huì)好很多。

  49)夜魘中路二塔

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  50)夜魘下路一塔眼位

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  注意:這是夜魘較短的一路。如果選擇白天來(lái)插眼將進(jìn)入塔的視野范圍。

  51)夜魘上路高地眼位

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  與天輝高地不同,夜魘高地眼位有三處。盡管只提供上路高地的視野,但是提供的視野非常驚人??梢哉驹趫D中米拉娜的位置(注意血條)插眼。小心:再靠近一點(diǎn)就會(huì)進(jìn)入塔的真視范圍。

  52)夜魘上中路高地眼位

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  該眼位提供上路和中路高地的視野,但是中路高地的大部分視野都被樹(shù)木擋住了??梢杂米?1)的備選方案,因?yàn)樘峁┑纳下泛椭新犯叩匾曇岸疾焕硐?。插眼時(shí)站在圖中歿境毀滅者的位置即可。

  53)夜魘中下路高地眼位

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  該眼位能夠良好地提供中路和下路高地的視野。不幸的是,我沒(méi)能把站在插眼位置的TK截進(jìn)截圖中,他是站在該眼位的正左下方。

  2.6 機(jī)動(dòng)眼位

  這些眼位的作用視場(chǎng)上的具體形勢(shì)而定,并不是為了單純的封野這樣的目的。這樣的眼位非常多,這里我只選取一些優(yōu)點(diǎn)非常突出的進(jìn)行討論。

  54)天輝上路防守眼位

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  作用與17)相同。不過(guò)強(qiáng)勢(shì)的一方從天輝變成了夜魘。

  55)夜魘具有高反眼難度的反拉野眼位

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  兩個(gè)真眼均為此類眼位,其中右邊的從插眼角度來(lái)講更為安全,站在圖中先知的位置即可。即使對(duì)方帶上了真眼由于樹(shù)木的視野阻擋作用。也不能反掉圖中位置的假眼。這種情況下只有三種方式可以成功反眼:用補(bǔ)刀斧開(kāi)樹(shù),利用飛行信使提供視野或者利用特殊的英雄技能比如劇毒的蛇棒以及獸王的鷹等等。而且使用真眼如果沒(méi)有放在合適的位置即使反掉假眼也會(huì)在接下來(lái)的三分鐘內(nèi)同樣達(dá)到封野的效果。

  56)夜魘反gank眼位之二

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  在游戲前期,如果天輝中單選手預(yù)計(jì)將會(huì)去gank夜魘的打野英雄,那么該眼位相對(duì)于19)是很好的備選方案。在游戲中期夜魘一塔已破的時(shí)候該眼位能提供不少河道的視野,保護(hù)夜魘的打野英雄。如果沒(méi)有英雄需要打野的話還是18)更好。

  57)夜魘反Roshan眼位之二

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  該眼位為20)的備選方案。相比20),該眼位并不能提供大片右側(cè)視野,但是能提供大片中路二塔的視野,對(duì)于夜魘來(lái)說(shuō),該眼位的用處不大,因?yàn)?0)可以提供先手英雄的動(dòng)向。除非是中路二塔已破,而天輝推完后就轉(zhuǎn)而打Roshan。而對(duì)天輝來(lái)說(shuō),該眼位能提供推二塔時(shí)需要的敵方視野,同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)對(duì)方打Roshan的意圖。

  58)夜魘下路二塔后推進(jìn)眼位

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  該眼位通常是在推完下路二塔后插上的,因?yàn)槿绻€在的話假腿是在塔的真視范圍內(nèi)的。該眼位的作用就是查看敵方英雄的動(dòng)向,對(duì)下路進(jìn)行掌控。不過(guò)老實(shí)說(shuō),二塔都推完了還嫌掌控的力度不夠么。鑒于假眼的數(shù)量有限,還是插在其他地方作用更大。

  PS:順便吐槽下,這時(shí)先知很沒(méi)節(jié)操的背上了三把圣劍。

  59)夜魘下路二塔夜間推進(jìn)眼位

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  由于夜魘下路二塔的塔后眼非常難放,這就是一個(gè)備選方案。該眼位能提供少量神秘商店附近下方的視野,以及兩個(gè)堆遠(yuǎn)古野時(shí)的方位。到了夜間還能有效地查看TP前來(lái)防守的英雄。白天的話總歸能看見(jiàn)的。不過(guò)如果我插了50)而且還沒(méi)有到時(shí)間的話何必要采用這個(gè)眼位呢?

  又PS:風(fēng)行的節(jié)操也掉了一地……

  60)天輝中路二塔反埋伏眼位

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  這眼位我也不喜歡,算是24)的一個(gè)備選方案。該眼位為天輝提供坡上的視野,但是天輝還是需要在這之外再插眼取得對(duì)符點(diǎn)的控制。只有上路二塔未破時(shí)才采用該眼位。

  61)天輝具有高反眼難度的反拉野眼位

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  與55)的思路相同。反眼的難度相當(dāng)大。

  62)夜魘下路防守眼位

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  與54)的思路相同。在面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的天輝陣容時(shí)采用。

  3.插眼的哲學(xué):超越這篇攻略

  相信你已經(jīng)在各種攻略中學(xué)到了不少技巧,不過(guò)我并不期望你能記住所有的61處眼位(第27項(xiàng)就無(wú)視掉吧)。如果每一處眼位你都已經(jīng)看過(guò),相信對(duì)你應(yīng)該有所啟發(fā),每一處眼位都是根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)發(fā)揮作用的,而不是單純從提供的視野大小來(lái)評(píng)價(jià),即將有的眼位只能提供100范圍的視野,但是如果那里發(fā)生了重大事件(難道是殺信使a遺物之類的么?)也能作為游戲逆轉(zhuǎn)點(diǎn)。很多時(shí)候眼位的選擇要根據(jù)雙方英雄的陣容以及各路塔的情況來(lái)決定:哪些塔已經(jīng)被破?哪條分路上的英雄容易被gank?gank會(huì)是來(lái)自野區(qū)、河道還是通過(guò)TP來(lái)發(fā)動(dòng)呢?怎樣才能阻止敵方英雄打野?假眼被反的幾率有多大?什么時(shí)候敵方英雄會(huì)去打Roshan?未來(lái)6分鐘的比賽內(nèi)你想要掌控地圖的哪部分?諸如此類的問(wèn)題都是在考慮何時(shí)何地插眼時(shí)需要注意的。

  Dota的打法沒(méi)有正確錯(cuò)誤之分,插眼的位置也沒(méi)有正確錯(cuò)誤之分。適應(yīng)比賽并對(duì)場(chǎng)上形勢(shì)進(jìn)行解讀就能打好每個(gè)位置。

  4.結(jié)語(yǔ)

  這篇攻略相當(dāng)長(zhǎng),所以非常感謝你們能夠讀完。我感覺(jué)這篇攻略差不多是完整了。那接下來(lái)呢?我個(gè)人感覺(jué)插眼的英雄帶著補(bǔ)刀斧或者一堆吃樹(shù)出門(mén)就能發(fā)現(xiàn)全新的眼位。我已經(jīng)提到了不少眼位可以通過(guò)吃樹(shù)的方法使提供的視野大幅提升,不過(guò)我知道這樣的眼位肯定還有不少。如果你開(kāi)始考慮像獸王的野性之斧這樣的開(kāi)樹(shù)技能后就更有趣了。

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