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DOTA2眼該怎么插 最全面大型眼位攻略 第一篇

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-31 10:50:01   作者:佚名   我要評(píng)論
DOTA2 究極神眼位攻略 接下來(lái)文章的重點(diǎn)會(huì)集中在解答 為什么我接下來(lái)該在這插眼

  洞察一切,DOTA2究極神眼位攻略

  接下來(lái)文章的重點(diǎn)會(huì)集中在解答“為什么我接下來(lái)該在這插眼?”這個(gè)問(wèn)題上。如果你已經(jīng)知道答案了,那你就不需要這篇攻略了,當(dāng)然也不需要記住我接下來(lái)會(huì)講到的61處眼位。你完全可以創(chuàng)新去開(kāi)發(fā)更好的眼位,畢竟記住這篇攻略所寫(xiě)的只能是優(yōu)秀選手,有自己獨(dú)到見(jiàn)解的才會(huì)是大神級(jí)選手。

  本攻略會(huì)通過(guò)游戲截圖對(duì)各時(shí)期需要的眼位以及提供的視野如何幫助隊(duì)伍打好該時(shí)期進(jìn)行講解。寫(xiě)這篇攻略之前,我已經(jīng)大致瀏覽過(guò)論壇里其他關(guān)于插眼的攻略,對(duì)其中最流行的眼位進(jìn)行篩選。盡管我已經(jīng)盡力去總結(jié)每一個(gè)優(yōu)秀的眼位,不過(guò)這篇攻略依然還有完善的余地。希望能對(duì)你有所啟發(fā)。

  1.基本介紹

  不過(guò)首先,如果沒(méi)有基本介紹這也不能稱之為終極攻略,這塊我盡量寫(xiě)短點(diǎn)。

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  偵查守衛(wèi)(又名假眼)。每組價(jià)格為200金,含兩個(gè)。游戲開(kāi)始時(shí)商店的初始數(shù)量為2組,這也是庫(kù)存上限。如果商店內(nèi)守衛(wèi)少于兩組,每6分鐘將生成1組。

  為什么要買(mǎi)偵查守衛(wèi)?

  -偵查守衛(wèi)能提供半徑為1600的范圍視野使玩家看到重要區(qū)域的相關(guān)信息

  -阻止中立野怪的刷新

  記住,所謂的重要區(qū)域會(huì)根據(jù)比賽的局勢(shì)而發(fā)生改變。接下來(lái)準(zhǔn)備采取的策略是抱團(tuán)、抓人還是龜縮?這策略在比賽中準(zhǔn)備持續(xù)多久?哪些外塔已經(jīng)被破?

  偵查守衛(wèi)提供1600范圍的白天視野對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō)可能還無(wú)法明白其重要性,所以我接下來(lái)這樣說(shuō):大多數(shù)英雄擁有1800范圍的白天視野,守衛(wèi)的視野相比英雄略小,也和英雄視野一樣受到樹(shù)木和上下坡位置的影響。

  輔助類(lèi)英雄應(yīng)當(dāng)承擔(dān)購(gòu)買(mǎi)守衛(wèi)的義務(wù),但是如果他們出于各種原因沒(méi)買(mǎi)而你又有需要,那你最好自己買(mǎi)。守衛(wèi)能提供視野方便你抓人或者偵查到敵人來(lái)抓人,幫助你決定推進(jìn)或者安全撤退的時(shí)機(jī),從而得到整個(gè)地圖的控制權(quán)。

  所以你該在哪里放置守衛(wèi)呢?

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  注意:攻略上的圖片都可以點(diǎn)擊放大。

  圖例說(shuō)明:

  紅色——符點(diǎn)眼位

  黃色——高臺(tái)眼位

  粉色——線眼、進(jìn)攻眼、防守眼

  綠色——野區(qū)眼位

  藍(lán)色——推進(jìn)眼位

  白色——機(jī)動(dòng)眼位

  紫色線條——顯示阻止刷新的野點(diǎn)

  我會(huì)根據(jù)圖例的顏色,以及眼位在地圖上的位置按照從上到下從左到右的順序逐個(gè)介紹眼位(唯一沒(méi)有按這順序來(lái)的只有推進(jìn)眼)。

  每個(gè)眼位都配有2張截圖,第一張會(huì)用紅色圓圈標(biāo)出具體位置。

2.1  符點(diǎn)眼位

  這些眼位都提供符點(diǎn)的視野,但是除此之外還有各種目的。

  1) 夜魘野區(qū)符點(diǎn)眼位

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  該眼位能良好地提供河道、符點(diǎn)以及夜魘野區(qū)中級(jí)野點(diǎn)的視野。這個(gè)位置對(duì)雙方都非常有用,不過(guò)對(duì)夜魘來(lái)說(shuō)還能額外對(duì)打野的英雄起到保護(hù)作用。此外,天輝打的比較激進(jìn)時(shí)可以采用這一眼位去抓打野英雄,不過(guò)此眼位只能顯示一處野點(diǎn)。這一眼位提供了河道和野區(qū)入口的視野,能夠幫助雙方在游戲前期偵測(cè)神符,同時(shí)幫助雙方英雄在上路不被gank。

  注意插眼的具體位置。如果想要獲得更多野點(diǎn)的視野就要插在上方偏左的角落。

  2) 天輝商店眼位

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  該眼位提供符點(diǎn)和大片河道視野。不過(guò)這么大的河道視野有點(diǎn)雞肋,但是該眼位被反眼成功的概率非常小,不失為一種選擇。

  3) 夜魘中上路符點(diǎn)眼位

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  該眼位是對(duì)天輝非常有利的眼位,不僅能有效地保護(hù)天輝中路選手防范來(lái)自上路的游走,還能提供符點(diǎn)視野,以及夜魘中路的坡上視野,使選手在正反補(bǔ)時(shí)占到便宜。

  4)天輝中上路符點(diǎn)眼位

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  該眼位作用與3)基本相同,但是對(duì)夜魘更為實(shí)用,相比5)在游戲早期的作用更大。

  5)天輝遠(yuǎn)古符點(diǎn)眼位

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  該眼位與4)相比提供的視野更為廣闊,同時(shí)提供了遠(yuǎn)古野點(diǎn)和符點(diǎn)的視野,但是該眼位一般到游戲中期的作用才會(huì)顯現(xiàn),因?yàn)閷?duì)線期沒(méi)有英雄會(huì)去打遠(yuǎn)古野。4)能更好地提供河道的視野,防范上路的人來(lái)游走gank。等天輝開(kāi)始堆遠(yuǎn)古野打錢(qián)的時(shí)候,夜魘可以選擇在該位置插眼,gank打野英雄并打掉堆出來(lái)的遠(yuǎn)古野。

  6)夜魘下路河道符點(diǎn)眼位

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  對(duì)該眼位對(duì)天輝來(lái)說(shuō)可以提供大片野區(qū)入口的視野,保護(hù)打野的英雄。不過(guò)對(duì)天輝來(lái)說(shuō)還有不少插眼安全性更高的選擇。該眼位對(duì)夜魘來(lái)說(shuō)更為有用,因?yàn)榭梢詭椭袉斡⑿鄯婪稄南侣泛拥阑蛘咛燧x野區(qū)來(lái)的天輝游走英雄。天輝的游走英雄通常經(jīng)過(guò)該小路并躲在夜魘中路一塔附近的森林里等待時(shí)機(jī)。

  插眼時(shí)要注意,眼最好插在離上坡位置150碼的地方。如果正好插在上坡處,很容易被對(duì)方反眼成功,因?yàn)橛幸粋€(gè)相當(dāng)有用的真眼位置可以反掉7)、8)和10)三處眼位,如果你沒(méi)按我說(shuō)的插6),那就是4個(gè)。

  7)夜魘下路Roshan處符點(diǎn)眼位

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  該眼位對(duì)夜魘的作用相當(dāng)于1)對(duì)天輝的作用:提供符點(diǎn)和野區(qū)的視野的同時(shí)提供一處中級(jí)野點(diǎn)的視野。不過(guò)相比1)還有另一個(gè)作用:提供Roshan附近的視野,所以也更容易被反掉。與1)不同,利用該眼位夜魘可以輕松gank天輝打野的英雄,因?yàn)樵撘包c(diǎn)離下路兵線距離很近。

  注意插眼的位置,如果偏上或者偏右,樹(shù)木將會(huì)擋住野點(diǎn)的視野。

  8)天輝下路Roshan處符點(diǎn)眼位

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  相對(duì)于7)的另一處保護(hù)天輝打野英雄的眼位,提供野區(qū)入口的視野更為寬廣,Roshan點(diǎn)入口的視野也更好,不過(guò)不提供中級(jí)野點(diǎn)的視野,所以相比之下夜魘選擇7)更為合適。注意,由于7)和8)是兩處非常普遍的眼位,所以很容易被反掉。

  9)天輝下路野區(qū)符點(diǎn)眼位

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  該眼位與8)的作用基本相同,能夠非常有效的保護(hù)天輝打野的英雄。不過(guò)還提供通往2級(jí)野點(diǎn)小路的視野,可以說(shuō)是體現(xiàn)龜縮戰(zhàn)術(shù)的終極眼位。該眼位不容易被反掉因?yàn)殡x7)和8)的距離比較遠(yuǎn)。缺點(diǎn)也很明顯,對(duì)于夜魘來(lái)說(shuō)河道視野太少,對(duì)于天輝來(lái)說(shuō)Roshan點(diǎn)的視野太少,如果夜魘從右側(cè)進(jìn)入就完全不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

  插眼技巧:如果把握不了插眼的具體位置,直接就插在烏龜上~真的,的確有只烏龜,可能是V社對(duì)該眼位的比喻~

  10)由于Dota2的刷野區(qū)域與Dota略有不同,該眼位已被作者刪去。

  11)天輝下路符點(diǎn)加野區(qū)中級(jí)野點(diǎn)封野眼位

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  該眼位除了提供河道和野區(qū)的視野保護(hù)夜魘下路英雄防范打野和游走英雄外,還可以封掉中級(jí)野點(diǎn),一定程度上限制打野英雄,并防止天輝英雄在對(duì)線期拉雙野。不過(guò)該野點(diǎn)不提供Roshan處的視野,偏向于防守。

  注意:插眼要插在最高處,這樣提供的河道視野才會(huì)最大。

  12)天輝下路符點(diǎn)加高級(jí)野點(diǎn)封野眼位

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  該眼位作用與11)大體相同,提供下路符點(diǎn)和野區(qū)的視野,防范野區(qū)來(lái)的游走英雄。不過(guò)這次封掉的是高級(jí)野點(diǎn),而且由于離7)比較遠(yuǎn),不容易被反掉。該眼位比較針對(duì)天輝有小鹿或者陳的陣容,因?yàn)樗麄兺ǔ6际钦懈呒?jí)野點(diǎn)的野怪。封掉此處野點(diǎn)小鹿基本上就不可能同時(shí)招到兩只大怪來(lái)推線了。

  注意:如果插眼的位置稍微偏右,就不能封掉野點(diǎn)。如果偏左,下方的視野基本就被樹(shù)木擋住了。我一般用那閃光的草叢來(lái)參照,直接插在正上方。

  13)天輝下路符點(diǎn)反gank眼位

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  該眼位是防守性相當(dāng)強(qiáng)的眼位,通常是夜魘用來(lái)保護(hù)下單的英雄,提供野區(qū)、河道和符點(diǎn)的視野,防止天輝英雄繞后。插上這個(gè)眼位通常意味著夜魘下單英雄面對(duì)的是非常強(qiáng)勢(shì)的三人路組合。這時(shí)候該眼位加上61)就能完美的保護(hù)下單英雄。三人路的金錢(qián)和等級(jí)相比通常的分路都要落后許多,這時(shí)再失去拉野和人頭的收入,那么對(duì)面早期基本就難以有所作為。

  注意:很多玩家包括職業(yè)選手都將眼插在懸崖邊緣。如果你像我一樣離的稍遠(yuǎn)還是能夠得到符點(diǎn)的視野,還能得到少量左下方和正下方的視野。

  2.2 高臺(tái)眼位

  這兩個(gè)眼位能夠提供360度全方位的1600碼視野,是非常重要的戰(zhàn)略性眼位。由于這兩個(gè)眼位過(guò)于流行,一場(chǎng)比賽下來(lái)經(jīng)常出現(xiàn)插眼或反眼的情況。

  14)夜魘高臺(tái)眼位

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  該眼位能夠看到低級(jí)野點(diǎn)和高級(jí)野點(diǎn),同時(shí)提供夜魘二塔后的大片視野??梢杂米?7)的替代方案,不過(guò)作為推進(jìn)眼的作用就沒(méi)有47)高。

  注意:插眼的位置為V社白色標(biāo)志的偏左處,而不是標(biāo)志的正中間。

  15)天輝高臺(tái)眼位

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  該眼位提供高級(jí)野點(diǎn)的視野,并能幫助夜魘在推進(jìn)天輝中路和下路二塔時(shí)觀察天輝英雄的動(dòng)向。

  注意:在Dota中如果將眼插在高臺(tái)的右上角可以封掉高級(jí)野點(diǎn)。不過(guò)這點(diǎn)在Dota2并不適用,話說(shuō)封了野點(diǎn)不就是提醒對(duì)面此處有眼召喚他們來(lái)反嘛。

  2.3 線眼、進(jìn)攻眼和防守眼

  這些眼位并不會(huì)提供任何符點(diǎn)或者野點(diǎn)的視野,提供的視野一般是英雄經(jīng)常經(jīng)過(guò)的路徑,通常用于天輝或夜魘開(kāi)始采取高強(qiáng)度gank戰(zhàn)術(shù)的情形。這些線眼多數(shù)會(huì)提供塔的視野,有效的防范通過(guò)TP進(jìn)行的gank,幫助對(duì)線英雄在游戲早期取得整體優(yōu)勢(shì)。

  16)夜魘上單眼位

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  如果夜魘上單選手面對(duì)的英雄較為強(qiáng)勢(shì)可以在此處插眼。該眼位除了提供樹(shù)林的視野外還有少量河道的視野,有效地防范gank。此外還能封掉高級(jí)野點(diǎn),阻止天輝拉野。

  17)夜魘上路防守眼位

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  該眼位是夜魘在面對(duì)TP、河道gank以及強(qiáng)勢(shì)三人路時(shí)可以選擇的線眼。

  注意:我見(jiàn)過(guò)許多職業(yè)和業(yè)余選手都將眼插在偏右的位置,獲得更多的河道視野。這主要是因?yàn)樵诿鎸?duì)三人路時(shí)如果輔助在插眼時(shí)進(jìn)入塔的視野范圍就很有可能送掉人頭。不過(guò)如果你像我這樣插在偏左的位置獲得塔的視野就更大,也就多了幾秒時(shí)間去注意通過(guò)TP的gank。

  18)夜魘反gank眼位

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  該眼位在游戲中期是非常流行的一個(gè)天輝進(jìn)攻眼,也是夜魘防守眼。提供的視野是四條經(jīng)常有英雄經(jīng)過(guò)的小路,也能看到前往高級(jí)野點(diǎn)和低級(jí)野點(diǎn)的打野英雄。

  注意:眼位附近的樹(shù)木會(huì)阻擋部分視野,可以把樹(shù)吃了或者插眼時(shí)更加謹(jǐn)慎些。理想中的視野是通往下方和左方的視野以及高級(jí)野點(diǎn)和低級(jí)野點(diǎn)的入口視野。我用第二張圖里的巖石做參照,眼位就在巖石的偏上方。

  19)夜魘中路眼位

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  又是一處線眼。該眼位能清晰地提供夜魘中路的坡上視野,幫助天輝中單英雄進(jìn)行正反補(bǔ)。但是該眼位不能提供符點(diǎn)視野,也不能防范來(lái)自上下路的游走英雄。如果中單英雄是非常強(qiáng)勢(shì)的gank英雄,那么該眼位能幫助他取得等級(jí)和金錢(qián)優(yōu)勢(shì),保持良好的gank節(jié)奏。如果要采用該眼位最好和一個(gè)符點(diǎn)眼位進(jìn)行搭配。

  20)夜魘反Roshan眼位

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  該眼位對(duì)天輝和夜魘都非常實(shí)用。如果看到夜魘的所有英雄都在該區(qū)域經(jīng)過(guò),那很有可能就是奔Roshan去了。盡管沒(méi)有Roshan點(diǎn)的視野,但是天輝很容易就能觀察到夜魘的相關(guān)動(dòng)向。如果夜魘的中路或下路二塔已經(jīng)被破,那么這片區(qū)域的視野非常重要,很多先手英雄像屠夫和沙王就喜歡躲在該處。

  注意:我喜歡像圖中所示那樣將眼插在神秘商店旁邊,這樣左上方樹(shù)林的視野會(huì)更大。

       因?yàn)槲恼螺^長(zhǎng)小編特意分了兩篇去寫(xiě),感謝您的閱讀。

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